Przełącz menu
Przełącz menu preferencji
Przełącz menu użytkownika
Nie jesteś zalogowany
Jeśli wykonasz jakiekolwiek edycje, twój adres IP będzie publicznie widoczny.

Bilety Odrodzenia: Różnice pomiędzy wersjami

Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki
mNie podano opisu zmian
Azarr (dyskusja | edycje)
m zmiana nazwy artykułu o klasie d
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Bilety Odrodzenia''' są [[Mechaniki|mechaniką]] w ''SCP: Secret Laboratory'', która uniemożliwia odradzanie się [[MFO_Epsilon-11_"Nine_Tailed_Fox"|operatorów NTF]] i [[Rebelia_Chaosu|Agentów Rebelli Chaosu]] nieskończoną liczbę razy podczas trwania rundy.<br>
'''Bilety Odrodzenia''' to mechanika, która ogranicza odradzanie się [[MTF]] i [[Rebelia_Chaosu|Rebelii Chaosu]].<br>


==W Grze==
Zarówno [[MTF]], jak i [[Rebelia Chaosu]] rozpoczynają grę z podstawową liczbą biletów odrodzenia.<br>
Zarówno operatorzy Nine-Tailed Fox oraz Agenci Rebelii Chaosu zaczynają z bazową liczbą Biletów Odrodzeń. Domyślnie, Nine-Tailed Fox otrzymuje 24 Biletów Odrodzenia, podczas gdy Rebelia Chaosu rozpoczyna z 14 biletami. Jeden wykorzystany bilet jest równy odrodzeniem się jednej osoby.<br>
Domyślnie [[MTF]] zaczyna od 24 biletów odrodzenia, a [[Rebelia Chaosu]] od 18 biletów.<br>
Właściciele serwerów mogą zmieniać startową liczbę biletów z jaką zaczynają obie drużyny, lub wyłączyć całkowicie ten system.
Jeden bilet jest zużywany w liczbie równej liczbie osób w fali odrodzenia.<br>


Istnieje możliwość zmiany bazowej ilości biletów odrodzenia oraz całkowitego wyłączenie tego systemu w [[Konfiguracja Serwera|konfiguracji serwera]].<br>


Rebelia Chaosu posiada 30% szans na odrodzenia się zamiast MTF podczas fali odrodzenia. Ta szansa może zostać zmieniona w configu serwera. Stosunek liczby biletów obu drużyn również wpływa na szanse odrodzenia się Rebelii Chaosu. Wybrana strona, która się odrodzi, to czyste RNG. Pomimo powszechnego przekonania, liczba Personelu Klasy-D pozostałych przy życiu nie ma żadnego wpływu na szansę odrodzenia się Rebelii Chaosu jak i również Klasa D, która dotarła na Powierzchnię, nie wymusza odrodzenia się MTF'ów.
W pierwszej fali odrodzeń, odrodzi się drużyna, która ma najwięcej biletów odrodzenia.<br>
W następnych falach, czym większa przewaga biletów [[Rebelia Chaosu|CI]] nad biletami [[MTF]], tym większe szanse na pojawienie się ma [[Rebelia Chaosu]].<br>


Jeśli [[MTF]] zabraknie biletów, nie będą mieli możliwości ich odzyskania, a więc nie będą pojawiać się w rundzie, natomiast zamiast nich zacznie pojawiać się [[Rebelia Chaosu]].<br>
Jeśli [[Rebelia Chaosu|Rebelii Chaosu]] zabraknie biletów szybciej niż [[MTF]], przestanie się ona pojawiać, ale wciąż będzie mogła odzyskać bilety.
__NOTOC__
==Zdobywanie biletów==
W trakcie gry wykonanie określonych czynności zapewni bilet dla drużyny.<br>
Używając [[Remote Admin|panelu Remote Admin]] można ręcznie zarządzać ilością biletów.<br>
Istnieje możliwość zmiany ilości przyznawanych biletów za niżej wymienione czynności w [[Konfiguracja Serwera|konfiguracji serwera]].
<br>
===Bilety odrodzenia dla MTF===
+1 bilet za:
*Ucieczkę rozbrojonej [[Personel Klasy D|Klasy D]] z placówki.
*Ucieczkę [[Naukowiec|Naukowca]] z placówki.
*Zadanie minimum 25% obrażeń [[SCP]].
*Śmierć 4 [[Rebelia Chaosu|agentów Rebelii Chaosu]] z ręki [[MTF]], [[Ochroniarz|Ochroniarza]] lub [[Naukowiec|Naukowca]].
<br>
+2 bilety za:
*Śmierć [[SCP]] (oprócz [[SCP-049-2]] i [[SCP-079]].
<br>
===Bilety odrodzenia dla Rebelii Chaosu===
+1 bilet za:
*Ucieczkę [[Personel Klasy D|Klasy D]] z placówki.
*Śmierć [[Naukowiec|Naukowca]] z ręki [[Rebelia Chaosu|CI]] lub [[Personel Klasy D|Klasy D]].
*Użycie przedmiotu SCP przez [[Personel Klasy D|Klasę D]] lub [[Rebelia Chaosu|CI]].
**Przedmioty SCP wytworzone w [[SCP-914]] nie zapewniają biletów.
**SCP-268 zapewnia bilet tylko przy pierwszym użyciu.
*Śmierć 4 [[MTF]] z ręki [[Rebelia Chaosu|CI]] lub [[Personel Klasy D|Klasy D]].
<br>
+2 bilety za:
*Ucieczkę rozbrojonego [[Naukowiec|Naukowca]] z placówki
<br>
==Ciekawostki==
*Pomimo powszechnego przekonania, liczba pozostałych przy życiu [[Personel Klasy D|Klas D]] nie wpływa na szanse pojawienia się [[Rebelia Chaosu|Rebelii Chaosu]].


Jeżeli MTF'om skończą się bilety, nie będą oni w stanie odrodzić się przez resztę rundy i nie będą oni w stanie zdobyć więcej biletów.
Jeżeli Rebelii skonczą się bilety, nie będą oni w stanie odrodzić się przez resztę rundy, ale otrzymanie biletów pozwoli im się odrodzić jeszcze raz.
W momencie utraty przez MTF wszystkich swoich biletów, Rebelia Chaosu będzie się odradzała przez resztę rundy, niezależnie od liczby ich biletów.
==Otrzymywanie Biletów==
Podczas gry, pewne czynności nadadzą bilet jednej z dwóch drużyn. Używanie Remote Admina pozwala na nadanie większej liczby biletów Nine-Tailed Fox lub Rebelii Chaosu, albo nawet usunięcie pewnej ilości ich biletów.<br>
Właściciele serwerów mogą zmieniać liczbę otrzymywanych biletów za wykonanie czynności opisanych poniżej.
===Nine-Tailed Fox===
* Odeskortowanie rozbrojonego [[Personel_klasy_D|Personelu Klasy-D]] do [[Strefa_Zewnętrzna#Pomieszczenie_ucieczkowe|pomieszczenia ucieczkowego]]; daje domyślnie 1 bilet.
* Naukowiec, który dotarł na [[Strefa_Zewnętrzna|Powierzchnię]] i uciekł; daje domyślnie 1 bilet.
* Obiekty SCP otrzymujące pewien procent obrażeń daje domyślnie 1 bilet. Wybuch Głowicy Alfa oraz Łamacz Kości Udowej (Femur Breaker) nie dają żadnych biletów.
**Instancje SCP-049-2 nie dają żadnych biletów.
**Domyślnie, procent obrażeń który musi zostać zadany wynosi 25%.
**Właściciele serwerów mogą zmieniać jaki procent obrażeń musi zostać zadany, by otrzymać 1 bilet jako NTF.
===Rebelia Chaosu===
* Personel Klasy-D docierający na Powierzchnię i uciekający; daje domyślnie 1 bilet.
* Odeskortowanie rozbrojonego Naukowca do strefy ucieczki; daje domyślnie 2 bilety.
* Rebelia Chaosu lub Personel Klasy-D zabijający Naukowca; daje domyślnie 1 bilet.
* Klasa D lub Agent Rebelii Chaosu używający przedmioty SCP; daje domyślnie 1 bilet za każdy przedmiot SCP.
[[Category:Mechaniki]]
{{Mechanics Navbox}}
{{Mechanics Navbox}}

Aktualna wersja na dzień 22:57, 20 lut 2022

Bilety Odrodzenia to mechanika, która ogranicza odradzanie się MTF i Rebelii Chaosu.

Zarówno MTF, jak i Rebelia Chaosu rozpoczynają grę z podstawową liczbą biletów odrodzenia.
Domyślnie MTF zaczyna od 24 biletów odrodzenia, a Rebelia Chaosu od 18 biletów.
Jeden bilet jest zużywany w liczbie równej liczbie osób w fali odrodzenia.

Istnieje możliwość zmiany bazowej ilości biletów odrodzenia oraz całkowitego wyłączenie tego systemu w konfiguracji serwera.

W pierwszej fali odrodzeń, odrodzi się drużyna, która ma najwięcej biletów odrodzenia.
W następnych falach, czym większa przewaga biletów CI nad biletami MTF, tym większe szanse na pojawienie się ma Rebelia Chaosu.

Jeśli MTF zabraknie biletów, nie będą mieli możliwości ich odzyskania, a więc nie będą pojawiać się w rundzie, natomiast zamiast nich zacznie pojawiać się Rebelia Chaosu.
Jeśli Rebelii Chaosu zabraknie biletów szybciej niż MTF, przestanie się ona pojawiać, ale wciąż będzie mogła odzyskać bilety.

Zdobywanie biletów

W trakcie gry wykonanie określonych czynności zapewni bilet dla drużyny.
Używając panelu Remote Admin można ręcznie zarządzać ilością biletów.
Istnieje możliwość zmiany ilości przyznawanych biletów za niżej wymienione czynności w konfiguracji serwera.

Bilety odrodzenia dla MTF

+1 bilet za:


+2 bilety za:


Bilety odrodzenia dla Rebelii Chaosu

+1 bilet za:

  • Ucieczkę Klasy D z placówki.
  • Śmierć Naukowca z ręki CI lub Klasy D.
  • Użycie przedmiotu SCP przez Klasę D lub CI.
    • Przedmioty SCP wytworzone w SCP-914 nie zapewniają biletów.
    • SCP-268 zapewnia bilet tylko przy pierwszym użyciu.
  • Śmierć 4 MTF z ręki CI lub Klasy D.


+2 bilety za:

  • Ucieczkę rozbrojonego Naukowca z placówki


Ciekawostki

  • Pomimo powszechnego przekonania, liczba pozostałych przy życiu Klas D nie wpływa na szanse pojawienia się Rebelii Chaosu.
Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.