Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

Scientist
Wygląd Grafika Menu F1
ScientistRender.png
CATSCI.png
Ekwipunek
Statystyki

CATSTATUS.png Zdrowie: 100 CATSPRINT.png Chód: 5.4 m/s
CATSPRINT.png Stamina: 20s CATSPRINT.png Sprint: 7.35 m/s

CATSTATUS.png Zdrowie: 100 CATSPRINT.png Chód: 5.4 m/s
CATSPRINT.png Stamina: 16s CATSPRINT.png Sprint: 7.35 m/s

CATSTATUS.png Zdrowie: 100 CATSPRINT.png Chód: 4.86 m/s
CATSPRINT.png Stamina: 14s CATSPRINT.png Sprint: 6.615 m/s

Sojusznicy Wrogowie
Ochroniarze
MTF
Rebelia Chaosu
Personel Klasy D
SCP
Inne informacje
Miejsce odrodzenia: Strefa Niższego Nadzoru
ID Klasy: 8
Inne informacje:
Kanoniczne imię: Mr. Janusz

Naukowiec to klasa, która pojawia się na początku rundy obok losowego pokoju w Strefie Niższego Nadzoru.
Jej celem jest ucieczka.
Na start Naukowiec posiada Kartę Naukowca oraz Apteczkę.

Naukowcy mają przewagę nad Personelem Klasy D z uwagi na posiadane na start przedmioty oraz ich sojusz z klasami sił fundacji, aczkolwiek Personel Klasy D ma nad Naukowcami przewagę liczebną.
Ze względu na przewagą liczebną Personelu Klasy D, Naukowcy powinni od razu szukać broni lub SCP-914.

Cele[edytuj]

Głównym celem Naukowców jest ucieczka z placówki.
W ucieczce mogą pomóc im Ochroniarze oraz MTF.

Gracz, który ucieknie jako Naukowiec, staje się Specjalistą NTF.
Ucieczka Naukowca przyznaje jeden bilet odrodzenia dla MTF.

Związanie Naukowca spowoduje po ucieczce zmianę jego klasy na Poborowego Rebelii Chaosu, a bilet odrodzenia zamiast MTF, otrzyma CI.
Możliwe jest wyłączenie tej mechaniki w konfiguracji serwera.

Mocne i słabe strony[edytuj]

Mocne strony[edytuj]

Słabe strony[edytuj]

  • Personel Klasy D ma nad Naukowcami przewagę liczebną

Miejsca spawnu[edytuj]

Zdjęcie Nazwa pomieszczenia ID pomieszczenia Zdjęcie Nazwa pomieszczenia ID pomieszczenia
EXEntrance.png Punkty kontrolne LCZ/HCZ EX A/B 00Entrance.png Zbrojownia LCZ ##00
GR18Entrance.png Glass Room GR18 WCHallway.png Toalety WC00


Powiązane osiagnięcia[edytuj]

  • Za ucieczkę jako Naukowiec, gracz otrzymuje osiągnięcie W Imię Nauki!
  • Za ucieczkę trwającą mniej niż 3 minuty od rozpoczęcia rundy, gracz otrzymuje osiągnięcie Sztuka Ucieczki
  • Za ucieczkę pod wpływem efektu SCP-207, gracz otrzymuje osiągnięcie Na Skrzydłach Kofeiny
  • Za ulepszenie karty przy Personelu Klasy D, gracz otrzymuje osiągnięcie Przyjaźń
  • Za zabicie SCP jako Naukowiec, gracz otrzymuje osiągnięcie Jeśli chcesz coś zrobić dobrze...
  • Za zabicie 50 Klas D jako Naukowiec, gracz otrzymuje osiągnięcie They Are Just Resources...

Ciekawostki[edytuj]

  • Poza używanym aktualnie modelem mężczyzny, istnieją również dwa modele naukowców-kobiet.
  • W starszych wersjach gry występował błąd, który powodował, że naukowcy błyszczeli się jakby byli pokryci brokatem.