Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

Karta Dostępu
Informacje
Typ Wyposażenie (Narzędzie)
Użycie Otwiera różne drzwi
Miejsce spawnu W losowych miejscach
Szafki
Posiadają niektóre klasy ludzkie
ID 0 = Dozorcy
1 = Naukowca
2 = Kierownika badań
3 = Zarządcy strefy
4 = Ochroniarza
5 = Szeregowego MTF
6 = Technika zabezpieczeń
7 = Sierżanta MTF
8 = Kapitana MTF
9 = Administratora placówki
10 = Urządzenie włamujące Rebelii Chaosu
11 = Rady O5


Karty dostępu to przedmioty w SCP: Secret Laboratory które pozwolą ci wejść do różnych pomieszczeń w placówce.

Karty dostępu są niezbędne jeśli gracz chce uzyskać dostęp do pewnych części placówki. Takich jak zbrojownie, pomieszczenia przechowawcze, bramy, szafki z SCP i inne zamknięte drzwi do których otwarcia potrzebna jest karta dostępu. Różne karty otwierają różne drzwi w zależności od poziomu dostępu karty.

Karty dostępu muszą być wyjęte aby można było z nich korzystać. Gracz może wyjąć kartę ze swojego ekwipunku lub może nacisnąć Lewy Control który jest domyślnym klawiszem skrótu do wyjęcia karty. Aby użyć karty gracz musi znajdować się w pobliżu drzwi i nacisnąć E na czytniku NFC znajdującym się obok drzwi lub na samych drzwiach.

Należy zauważyć że do otwarcia niektórych drzwi wymagany jest odpowiedni poziom dostępu. Jeśli karta dostępu nie ma wymaganego poziomu dostępu, drzwi nie zostaną otwarte.

Po najechaniu na kartę w ekwipunku pojawi się mała grupa kwadratów. Przedstawiają one poziom dostępu karty. Podświetlone kwadraty oznaczają że dana karta ma dany poziom dostępu, podczas gdy ciemne kwadraty oznaczają, że danego poziomu nie ma.

Obecnie w grze znajduje się 12 kart dostępu.

Poziomy dostępu

Każde drzwi/obiekt ma unikalny poziom dostępu wymagany do ich otwarcia. Karty muszą posiadać odpowiedni poziom dostępu, aby móc otworzyć dane drzwi/obiekt. Poniżej znajduje się tabela zawierająca nazwę każdego poziomu, ikonę każdego poziomu, drzwi które otwierają poszczególne poziomy oraz które karty posiadają poszczególne poziomy.

       

Pomieszczenie przechowawcze SCP-914
Containment Access 1 

Containment Access 1

SCP-330's Containment
Containment Access 2 

Containment Access 2

Pomieszczenie przechowawcze SCP-096
Containment Access 2 

Containment Access 2

Pomieszczenie przechowawcze SCP-079
(Zablokowane dopóki wszystkie generatory nie zostaną aktywowane)
Containment Access 2 

Containment Access 2

Pomieszczenie przechowawcze SCP-106
CC3 doesn't exist anymore you idiot!!!! 

Containment Access 3

Kuloodporna Szafka Nr. 7
Containment Access 2 and Checkpoint Access 

Containment Access 2 Checkpoint Access

Zbrojownia w Strefie Niższego Nadzoru
Armory Access 1 

Armory Access 1

Zbrojownia z Amunicją
Armory Access 1 

Armory Access 1

Szafka na broń Typu 21
(Małe szafki)
Armory Access 1 

Armory Access 1

Zbrojownia przy SCP-049
Armory Access 2 

Armory Access 2

Szafka na broń Typu 21
(Duże szafki)
Armory Access 2 

Armory Access 2

Półka Epsilon-11
Armory Access 2 

Armory Access 2

Generatory (Do odblokowania)
Armory Access 2 

Armory Access 2

Zbrojownia Micro H.I.D.
Armory Access 3 

Armory Access 3

Miejsca spawnu

Klasy

  • Każdy Naukowiec posiada domyślnie kartę naukowca.
  • Każdy Ochroniarz posiada domyślnie kartę ochroniarza.
  • Każda klasa MTF posiada domyślnie kartę pasującą do danej jednoskti.
  • Każda klasa Rebelii Chaosu posiada domyślnie urządzenie włamujące Rebelii Chaosu.

Lokacje

Toaleta w strefie niższego nadzoru -WC Karta Dozorcy lub/i Naukowca czasami pojawi się w toaletach w 4 możliwych miejscach:

  1. na podłodze w ubikacji męskiej. 
  2. przy umywalce w ubikacji męskiej. 
  3. przy umywalce w ubikacji damskiej. 
  4. przy toalecie w ubikacji damskiej. 

Biuro w strefie niższego nadzoru - PC15 Karta Naukowca zawsze się pojawi na losowym biurku w Biurze PC-15.

Pomieszczenie przechowawcze SCP-914 Karta Dozorcy lub/i Naukowca czasami pojawi się na półkach w pomieszczeniu przechowawczym SCP-914.

Pomieszczenie przechowawcze SCP-372 Karta Dozorcy lub/i Naukowca czasami pojawi się na półkach w pomieszczeniu przechowawczym SCP-372.

Ogródek Karta Dozorcy lub/i Naukowca czasami pojawi się za szkłem w Ogródku.

SCP-330's room A Zone Manager Keycard will always spawn on the desk in SCP-330's Containment Chamber.

Serwerownia Karta Naukowca zawsze się pojawi w Serwerowni na: górnym piętrze pokoju za serwerami. dolnym piętrze pokoju w rogu.

Pomieszczenie Głowicy Alfa Karta Ochroniarza zawsze się pojawi na jednej z dwóch pułek obok zbrojowni.

Pomieszczenie przechowawcze SCP-049 Karta Zarządcy strefy zawsze się pojawi jednej z dwóch pułek z tyłu pokoju.

Pomieszczenie przechowawcze SCP-096 Karta Sierżanta MTF jest w pokoju SCP-096 za zamkniętymi drzwiami. 

Szafki Karty Naukowca, karty Zarządców strefy i karty Dozorców mogą pojawić się w Szafkach w Strefie Niższego Nadzoru lub w Strefie Wejściowej.

Powiązane osiągnięcia

  • Jeżeli jako Naukowiec z Personelem klasy D ulepszasz razem kartę to otrzymasz osiągnięcie Przyjaźń.
  • Podnoszenie karty Rady O5 przyznaje osiągnięcie Potęga!.
  • Jako Personel klasy D jeżeli zabijesz Naukowca który trzyma kartę, otrzymasz osiągnięcie NANI?!.

Galeria

Animacja wyjmowania
Animacja interakcji

Ciekawostki

  • Wszystkie karty dostępu mają swój własny kolor, który pomaga w ich identyfikacji z daleka.
  • Przez rozwój gry kilka kart dostępu miało zmienianą nazwę.
    • Research Supervisor Keycard was originally called Major Scientist Keycard.
    • Private Keycard was originally called the Cadet Keycard, and before that it was called the Senior Guard Keycard.
    • Captain Keycard was originally called the Commander Keycard.
    • Sergeant Keycard was originally called the Lieutenant Keycard.
  • Prior to v11.0.0, the Containment Engineer Keycard had access to both the Intercom and the Alpha Warhaed Activation Room.
  • Zeskanowanie kodów QR on the keycards will give you binary. When translated the message will be "Secure. Contain. Protect."
  • There used to be Polish versions of every keycard in-game. These versions were based off the older appearance of a keycard if they had one.
  • While the view model shows the keycard being held vertically, the 3rd person animation shows the keycard being held horizontally.
    • Additionally, the 3rd person animation of holding a keycard causes the player's left arm to freeze, causing it not to move in conjunction with other animations.
  • It should be noted that, while the O5 Keycard is the best keycard in the game, it is not the best idea to go for it as it takes time to obtain. There are other keycards which can aid a player in escaping, such as the Facility Manager Keycard or the MTF Captain Keycard; both of which have access to several doors throughout the facility.
  • In older versions of the game, hovering over a keycard in your inventory would say what type of keycard it is, and what tier it was. For example, Janitor Keycard would say Containment Tier 1, Scientist Keycard would say Containment Tier 2, Captain Keycard said Security Tier 4. This was removed when the inventory HUD was reworked.
    • Interestingly enough, the Chaos Insurgency Access Device was listed as Administration Tier 3, despite the fact it isn't an official Foundation Keycard. Meanwhile, the Facility Manager keycard was listed as Administration Tier 2. Because of this, there is no Foundation keycard that is Administration Tier 3 in-game.


Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.