Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

Podsekcja-05 Placówki-02, znana także jako Strefa Wyższego Nadzoru, jest jedną z czterech stref w SCP: Secret Laboratory. Znajduje się w niej Micro H.I.D oraz trzy Generatory

Opis


Strefa Wyższego Nadzory(HCZ z Angielskiego) jest jedną z czterech stref w Placówce-02.

Znajduje się poniżej Strefy Niższego Nadzoru oraz zaraz obok Strefy Wejściowej, jest uważana za najbardziej niebezpieczną strefe, jako że jest lokacją rozpoczęcia gry wszystkich SCP kontrolowanych przez graczy.

Strefa Wyższego Nadzoru to także jedyna strefa na którą ma wpływ Przeciążenie, która powoduje rekontaminacje SCP-079. Przeciążenie tylko dzieje się po aktywacji wszystkich Generatorów, a przycisk w klatce SCP-079 został wciśnięty, Przeciążenie też odbywa się kiedy SCP-079 jest ostatnim SCP żywym.

Strefa Wyższego Nadzoru także zawiera kilka przydatnych pokoi które zawierają przedmioty które mogą pomóc graczowi w ucieczce oraz rekontaminacji niektórych SCP.

{Related|Soundtrack}}





Unikalne obszary


Unikalne obszary zawierają pokoje przechowawcze lub inne pokoje które mogą pojawić się tylko raz. Te strefy mogą zawierać wartościowe przedmioty, bronie lub stanowić ważną role dla rozgrywki


System Wind


System Wind A
System Wind B

System Wind to dwa osobne pokoje które zawierają po dwie windy, te windy łączą Strefe Wyższego Nadzoru z Strefą Niższego Nadzoru. Gracze mogą użyć windy aby przemieścić się do Strefy Niższego Nadzoru.

Nad każdą windą jest licznik który pokazuje pozostały czas do Dekontaminacji

Powiązany artykuł: Muzyka





Bramka Tesli

Plik:TTeslaGateOffline.png
Nieaktywna Bramka Tesli
Plik:TTeslaGateOnline.png
Aktywna Bramka Tesli

Bramki Tesli, są to proste korytarze wyposażone w cewki Tesli o wysokim napięciu.

Po tym jak gracz wejdzie wystarczająco daleko do pokoju, sensory Bramki Tesli zostaną aktywowane, a sama bramka przygotuje się do uderzenia. Jeżeli gracz podejdzie wystarczająco blisko do bramki, szybko wystrzeli ścianę elektryczności. Ta elektryczna ściana zadaje masywne obrażenia cokolwiek uderzy, odrazu zabijając ludzi i SCP-049-2. Bramki Tesli zadają tylko obrażenia przez trzy ticki, pozwalając większości SCP nie umrzeć od jednego uderzenia. Ilość obrażeń zadawana w każdym ticku jest losową liczbą z zakresu od 200 do 300. Bramki Tesli są dość głośnie i uderzenia takowej może być usłyszane z dystansu kilku pokojów.

Jeżeli SCP-079 znajduje się w pokoju Bramki Tesli, to bramka zacznie się przygotowywać do uderzenia nawet jeżeli nie ma żadnych graczy w pobliżu.


Serwerownia


Górna część pokoju z Generatory na dalszej ścianie, oraz Szafkę Medyczną na bliższej ścianie
Dolna część pokoju
Schody które łączą jedno z wejść do pokoju z dolną częścią serwerowni

Serwerownia to dwupoziomowe pomieszcznie z mnóstwem serwerów, w którym gracze często się ukrywają.

W pomieszczeniu może się pojawić karta Naukowca, na jednym z dwóch poziomów. Istnieje także szansa na pojawienie się do dwóch Szafek Medycznych lub Generatorów na górnym piętrze.

Są 2 często używane miejsca do ukrycia w tym pokoju, czyli mały otwór pod schodami oraz za którym kolwiek z serwerów

Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Silos Głowicy Alfa


Zewnętrzna część pokoju która łączy go z resztą HCZ
Głowica Alfa
Boczna część pokoju
Panel kontrolny i wejście do zbrojowni

Silos Głowicy Alfa jest lokacją Głowicy Alfa. Jest usytuowany nad Strefą Wyższego Nadzoru i można się tam dostać tylko przez system windy w tym pokoju.

W centrum przestrzeni jest właściwy silos, w którym mieści się Głowica Alfa. Na przeciw windy jest mały pokój kontrolny, który zawiera panel kontroli Głowicy. Ten panel jest używany do aktywacji i dezaktywacji Głowicy. Pokój kontrolny Jest osłonięty przez ściane z otworami skierowanymi w kierunku windy. Te otwory stanowią świetną pozycje do strzelania do wrogów wychodzących z windy.

Obok panelu kontrolnego jest zbrojownia która nie potrzebuje karty aby otworzyć. Zbrojownia ta zawsze zawiera Stację Roboczą, oraz Szafkę na MTF-E11-SR lub Szafkę na broń typu 21

Dwa Generatory mogą też tu się pojawić.

Powiązany artykuł: Muzyka




Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Zbrojownia z Amunicją


Wejście do zbrojowni z Szafką Medyczną przy ścianie.
Dostęp Zbrojowni 1 Wymagany
Koszt Energii SCP-079: 50 Energii
Drzwi moga być zniszczone przez: Materiały wybuchowe, SCP-018 and SCP-096

Zbrojownai z Amunicją jest pokojem w kształcie T, połączona kładką z trzema innymi pokojami. Spadnięcie z kładki do dziury pod nią spowoduje natychmiastową śmierć gracza.

Zbrojownia wymaga

Armory Access 1 

Armory Access 1
aby otworzyć.

Zbrojownia zawiera pudełka amunicji 9x19mm i 5.56x45mm oraz Stację Roboczą. Także jest szansa na pojawienie się Kuloodpornej Szafki nr 7 w środku zbrojowni.

Zewnętrzne ściany są też możliwym miejscem pojawienia się Generatorów

Gwarantowany łup:

  • W środku zbrojowni

Możliwy łup:



Zbrojownia Micro H.I.D


Pomieszczenie na zewnątrz zbrojowni z Kuloodporną szafką nr 7
Wewnątrz zbrojowni
Dostęp Zbrojowni 3 Wymagany
Koszt Energii SCP-079: 70 Energii
Drzwi moga być zniszczone przez: Materiały wybuchowe, SCP-018 and SCP-096


Zbrojownia Micro H.I.D jest korytarzem podzielonym na dwie sekcje przez ściane i parę drzwi. Ściana zawiera szybę którą można zniszczyć.

Za parą drzwi jest boczny poków który zawiera kilka serwerów, podobne do tych które można spotkać w Serwerowni. Ten boczny pokój może zawierać Kuloodporną szafką nr 7, oraz do dwóch Generatorów może się pojawić na pobliskiej ścianie.

|W środku tego pokoju jest zbrojownia która wymaga

Armory Access 3 

Armory Access 3
aby otworzyć. Pokój ten zawiera Micro H.I.D i Stację Roboczą.

Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Obszar przechowawczy SCP-049 oraz SCP-173


Niższy poziom pokoju który łączy go z resztą HCZ, przy ścianie można zobaczyć Generator
Wejście do górnego pokoju
Widok na pokój z Kuloodporną szafką nr 7 między dwoma filarami
Widok z innego kąta
Tylnia część pokoju, może zawierać Kartę Menedżera Strefy
Pokój rozpoczęcia gry SCP-049
Dostęp Zbrojowni 2 Wymagany
Koszt Energii SCP-079: 60 Energii
Drzwi moga być zniszczone przez: Materiały wybuchowe, SCP-018 and SCP-096


Obszar przechowawczy SCP-049 oraz SCP-173 to korytarz z windą która prowadzi do obszaru gdzie przechowywane są SCP-049 oraz SCP-173.

Kiedy gracz skieruje się na lewo od windy, spotka dużą otwartą przestrzeń z drzwiami i bramą, kilkoma filarami i kilkoma półkami. Brama prowadzi do pokoju przechowawczego SCP-049 który jest pusty, a zwykle drzwi prowadzą do zbrojowni, która wymaga

Armory Access 2 

Armory Access 2
aby otworzyć. Kuloodporna szafka nr 7 oraz Szafka Medyczna mogą się pojawić wzdłuż filarów.

Zbrojownia zawiera Stację Roboczą przy prawej ścianie, za to lewa strona będzie zawierała Szafkę na MTF-E11-SR lub Szafkę na broń typu 21.

Generator może się pojawić na korytarzu.

SCP-049 zaczyna swoją grę w swoim pokoju przechowawczym. Zniszczona niebieska Szafka Medyczna zawsze się pojawia na zewnątrz jego pomieszczenia. Żadne przedmioty nigdy w niej się nie pojawiają.

Zaraz obok filarów można znaleźć martwego Ochroniarza. Adrenalina znajduje się na ziemi obok jego ciała, która należy do wcześniej wspomnianej Szafki Medycznej.

W drugiej części obszaru znajduje się pokój gdzie SCP-173 jest przechowywany oraz rozpoczyna swoją rozgrywke. Szafka Medyczna lub Kuloodporna szafka nr 7 może się pojawić na przeciwko jego pokoju.

Powiązany artykuł: Muzyka



Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Obszar Przechowawczy SCP-079


Wymagany


Wejście do obszaru przechowawczego z Szafką Medyczną przy ścianie
"Śluza" pomiędzy wejściem a głownym obszarem
Wejście do głównego obszaru
SCP-079 z bliska
Plakietka z imionami wszystkich uczestników ARG

Wejście do Obszaru Przechowawczego SCP-079 to mały pokój z schodami który prowadzi do dwóch bram na zewnątrz miejsca przechowywania SCP-079.

Na początku rundy, obydwie bramy są zamknięte aż do momentu kiedy wszystkie trzy Generatory zostaną aktywowane. W momencie kiedy wszystkie trzy Generatory zostaną aktywowane bramy otworzą się.

Za bramami jest średni pokój który zawiera SCP-079 w klatce.

Znajduje tu się też mały pokój który zawiera spore ilości łupu i przycisk do z terminowania SCP-079. Przyciskając przycisk nastąpi Przeciążenie, i pozwoli to zamknąć i otworzyć bramy

jakąkolwiek kartą z dostępem Containment Access 2 

Containment Access 2

. W pobliżu górnego prawego rogu przycisku jest jedna z pięciu ukrytych "Hubertballów". Jest praktycznie nie możliwa do zauważenie bez noclipa.

Można tu też znaleźć plakietkę związaną z ARG która odbyła się w Grudniu 2019. Ta plakietka zawiera imiona głównych uczestników tego wydarzenia.

Przestrzeń za zewnątrz bram jest także miejscem w którym można znaleźć Generatory

Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Obszar przechowawczy SCP-096


Wymagany

Plik:096's CC Door.png
Wejście do pomieszczenia SCP-096


Pomieszczenie przechowawcze SCP-096

Obszar zawiera małe pomieszczenie kontrolne, oraz pomieszczenie przechowawcze SCP-096

Pomieszczenie kontrolne zawiera w sobie kilka komputerów, nie zawierają one nic wartego uwagi. Istnieje szansa na pojawienie się tam Generatora oraz piedestału z przedmiotem SCP

Pomieszczenie przechowawcze ma kolor czerwony, zawiera w sobie czujniki ruchu, mające monitorować ruchy SCP-096, można tam znaleźć kartę Dowódcy MTF. Do otwarcia jego drzwi wymagana jest karta z uprawnieniem

Containment Access 2 Containment Access 2 

Containment Access 2


Loot:



Obszar przechowawczy SCP-106


Wymagany


Obszar przechowawczy SCP-106

Pomieszczenie Łamacza Kości

Obszar przechowawczy SCP-106 jest ciemniejszy od innych, przechowywany jest tam jeden z groźniejszych obiektów Placówki - SCP-106.

Po prawej stronie od wejścia do obszaru, komnata SCP-106 unosi się nad ziemią, można na nią wskoczyć z poziomu głownej platformy, jednak nieudana próba spowoduje śmierć skaczącego.

Po otwarciu drzwi do pomieszczenia kontrolnego ukazuję się pomieszczenie łamacza kości, oraz wielki czerwony przycisk.

Pomieszczenia łamacza kości używa się do poświęcenia jednej osoby, aby ponownie zabezpieczyć obiekt SCP-106; osoba wchodząca do pomieszczenia zostaje zabita, a drzwi za nią zostają zablokowane.

Naciskając przycisk, zostanie odtworzony przerażający dźwięk, a chwilę po tym obiekt SCP-106 zostanie ponownie zabezpieczony

Na ścianie pomieszczenia przy wyjściu mogą się także pojawić Generator czy Szafka medyczna


Miejsce spawnu SCP-939


Obszar widoczny od strony wejścia
Overview of the room

Wysoki obszar ze ścieżką z lewej strony, i ukrytymi za drzwiami schodami z prawej strony, prowadzącymi na dół obszaru.

Jest to także miejsce spawnu obu instancji SCP-939.

Wzdłuż ścieżki mogą pojawić się Generator, Szafka kuoodporna nr 7 lub apteczki



Testroom

Widok na pokój z Kuloodporną Szafka nr 7 przy ścianie
Pokój Obserwacyjny
Kładka widziana z pokoju obserwacyjnego
Pokój obserwacyjny widziany z kładki

Testroom is a high area with a walkway on the left side. On the right side, behind a door, is a a small room containg a computer and a window.
The center of the room contains a pit that kills any player that falls down into it.
A Emergency Power Station, Bulletproof Locker №7, First Aid Cabinet or Workstation can also spawn on the walkway.


Possible Spawns:


Punkt kontrolny Strefy Wejściowej


Dostęp Punktu Kontrolnego Wymagany

Punkt Kontrolny

Punkt kontrolny prowadzący do Strefy Wejściowej.

Po obu stronach drzwi wejściowych istnieje szansa na pojawienie się do dwóch Generatorów i/lub apteczek

Do otwarcia punktu kontrolnego wymagana jest karta z uprawnieniem Checkpoint Access Checkpoint Access 

Checkpoint Access


Korytarze



Prosty korytarz


Zwykły prosty korytarz.

Prosty korytarz


Korytarz typu C


Zwykły narożny korytarz.

Narożny korytarz
Alternatywny widok


3-kierunkowe skrzyżowanie


Zwykłe 3-kierunkowe skrzyżowanie.

Możliwe obiekty:

3-kierunkowe skrzyżowanie


4-kierunkowe skrzyżowanie


Zwykłe 4-kierunkowe skrzyżowanie.

4-kierunkowe skrzyżowanie


Map Layouts

Jest pięc możliwych układów mapy Strefy Wyższego Nadzoru. Unikatowe pokoje są randomizowane w tych układach, Punkty kontrolne do Strefy Wejściowej są zaznaczone na pomarańczowo z napisem EZ, ten pokój jest zawsze długi na dwa korytarze. Mapa Strefy Wyższego Nadzoru i Strefy Wejściowej dla SCP-079 jest obrócona o 180°, te zdjęcia są pokazane tak jak ukazane są one w plikach gry, nie tak jak są one pokazane na mapie SCP-079
Poniżej są wszystkie możliwe układy mapy.
Credit:

Trivia

  • Testroom służył jako pokój startowy SCP-939 przed Aktualizacją 12.0.0 Mimicry.
    • Pokój nie posiadał dziury śmierci w porównaniu do teraz. Zamiast tego boczna część zawierała rampy które prowadziły na dół pokoju, w którym SCP-939-53 i SCP-939-89 mogły startować.
    • Boczna część została zamieniona na małe biura a dół stał się dziurą śmierci. Małe biuro było pomysłem patrona (Dan∞#9999), który nawet stworzył render pokazowy.


Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.