Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

SCP-096
Wygląd Grafika Menu F1

SCPCAT096.png
Umiejętności

Active Atak (podczas szału)

Przedrzyj się przez wszystko na swojej drodze, aby dostać się do osoby, która wyrządziła Ci krzywdę.
Atakując niszczysz drzwi i zabijasz ludzi.

Passive Skopofobia (pasywne)

Wpadasz w szał, gdy ktoś cię ujrzy.

Active Spróbuj nie płakać (gdy spokojny)

Opierając się o drzwi, uspokajasz się i stajesz się cichszy

Active Szarża (podczas szału)

Szarżujesz przed siebie, niszcząc wszystko oraz raniąc każdego w twoim zasięgu.

Statystyki
CATSTATUS.png Zdrowie: 2000
CATSHIELD.png Hume Shield: 1000

CATSPRINT.png Szybkość ruchu:
3 m/s - podczas wpadania w szał
3 m/s - podczas uspokajania
5 m/s - w stanie spokojnym
12 m/s - w trakcie szału
25 m/s - w trakcie szarży

Czas trwania szału: 15-30 sekund
Podczas szału skacze wysoko
Informacje
Miejsce spawnu: Strefa Wyższego Nadzoru
Słabości: Micro H.I.D.
Link do artykułu: SCP-096
ID Klasy 9
Inne informacje:
Widzi swoje cele, tylko gdy jest w szale.
Dźwięki SCP-096 wytworzył Bronson "Bronsolo" Bragg


SCP-096 jest jednym z siedmiu grywalnych podmiotów SCP w grze SCP: Secret Laboratory.
To wysoka, blada, humanoidalna istota, która będzie próbowała zabić każdego, kto ujrzy jej twarz.

SCP-096 z łatwością zabija małe grupy ludzi, ale zabicie większej grupy może być dla niego problematyczne.

W grze[edytuj]

Na początku rundy, SCP-096 pojawia się w swojej celi przechowawczej w Strefie Wyższego Nadzoru.
Płacz SCP-096 jest dobrze słyszalny dla graczy, co może wyjawić jego pozycję.
SCP-096 może oprzeć się o drzwi poprzez naciśnięcie Right Click.png Prawy Przycisk Myszy, dzięki czemu jego płacz staje się niemalże niesłyszalny. Może to zrobić tylko, gdy jest w stanie spokoju.


Umiejętności[edytuj]

SCP-096 zaczyna grę z 2000 punktów zdrowia i 1000 punktów Hume Shield (HS).
Jeśli gracz nie otrzymuje obrażeń, punkty HS zaczynają się regenerować z prędkością 40 HS/s.

SCP-096 wpada w szał w momencie, gdy gracz ujrzy jego twarz.
W szale, SCP-096 porusza się z prędkością 2.3 m/s.

Zanim SCP-096 wpadnie w szał, musi się rozwścieczyć.
Długość rozwścieczania zależy od dystansu od ofiary i czasu patrzenia się na twarz SCP-096.
Czym krótszy dystans gracza od SCP-096 i czym dłuższy czas patrzenia się na jego twarz, tym krócej trwa rozwścieczanie.

Ktokolwiek, kto spojrzy lub strzeli w SCP-096, staje się jego celem.
Bazowy czas trwania furii wynosi 15 sekund + 3 sekundy za każdego gracza, który jest jego celem. Maksymalny czas trwania furii wynosi 30 sekund.
Cele SCP-096 są dla niego widoczne przez ściany w postaci czerwonych markerów.


Podczas szału, SCP-096 może:

  • Bardzo wysoko skakać.
  • Użyć Głównego Ataku Left Click.png Lewy Przycisk Myszy, który natychmiastowo zabija każdy podświetlony cel, który znajdzie się w zasięgu SCP-096.
    • Gracze, którzy nie są celami SCP-096, otrzymują tylko 40 HP obrażeń.
    • Za pomocą tego ataku, SCP-096 może niszczyć drzwi.
  • Szarżować Right Click.png Prawy Przycisk Myszy, czyli przez 0,8s poruszać się z prędkością 18.8m/s.
    • Szarżując na zamkniętą bramę, SCP-096 jest w stanie się przez nią przecisnąć.
    • Po szarży należy chwilę poczekać zanim ponownie się jej użyje.
    • Za pomocą szarży, SCP-096 może niszczyć drzwi.


Po zakończeniu szału, SCP-096 nie może wpaść kolejny w szał przez następne 6 sekund.

W momencie gdy SCP-096 straci 100% punktów życia, kładzie się i zwija ukrywając przy tym twarz i cicho szlochając.


Starcie[edytuj]

SCP-096 jest potężnym podmiotem SCP, który jest w stanie unicestwić nieprzygotowane na obronę grupy ludzi.
Rozwścieczenia SCP-096 można uniknąć patrząc się w podłogę.

Chowanie się przed SCP-096 w oczywistych miejscach nie jest dobrym pomysłem.
Sprytniejszy SCP-096 zapewne sprawdzi typowe "kryjówki". Najbezpieczniej jest od niego odejść.

SCP-207 nie jest w stanie uczynić gracza szybszym od SCP-096. Może tylko pomóc w ucieczce lub w znalezieniu schronienia.

Aby skutecznie zneutralizować SCP-096 bez użycia Micro H.I.D., potrzeba dobrze skoordynowanej grupy ludzi. Kilku ludzi powinno rozwścieczyć SCP-096, natomiast reszta powinna ostrzelać SCP-096 jak tylko się uspokoi.

Często popełnianym błędem jest sytuacja, w której duża grupa ludzi rozwściecza SCP-096, a tylko mała część tej grupy do niego strzela.
Takie działanie może znacznie utrudnić rekontaminację SCP-096.



Mocne i słabe strony[edytuj]


Mocne strony:[edytuj]

  • Posiada szereg umiejętności, które znacznie utrudniają ucieczkę przed nim.
  • Może dostać się do celów za bramami.
  • Gdy jest wściekły, porusza się bardzo szybko.
  • Niezwykle odporny na mały ostrzał.


Słabe strony:[edytuj]

  • Ma utrudnioną współpracę z SCP-079 (np.: może niszczyć drzwi, które SCP-079 mógłby wykorzystać do zatrzymywania celów.
  • Jest łatwym celem gdy jest spokojny lub się rozwściecza.
  • Ludzie mogą nie dopuścić do rozwścieczenia SCP-096.
  • Jest wrażliwy na bronie typu Logicer, Micro H.I.D., czy Granat Wybuchowy.
  • Ludzie mogą z łatwością uciec od SCP-096 za pomocą wind.



Powiązane osiągnięcia[edytuj]

  • Grając SCP-096 i umierając z dowolnej broni, gracz otrzymuje osiągnięcie Nieumyślny Rage-Quit.



Dźwięki[edytuj]












Galeria[edytuj]



Ciekawostki[edytuj]

  • SCP-096 ma 2 nieużyte animacje.
  • Szarżujący SCP-096 jest najszybszym obiektem w grze.
    • Rozwścieczający się lub uspokajający się SCP-096 jest również najwolniejszym SCP w grze (3 m/s).
  • Z informacji jakie mamy od Wavepoole, umiejętność wyciszania się SCP-096 pochodzi z mema "Lie down, try not to cry, cry a lot".
  • SCP-096 był drugim gruntownie przebudowanym podmiotem SCP.
  • SCP-096 jest jedynym podmiotem SCP, którego model pośmiertny jest animowany.