Wiki w innych językach
Powiązany artykuł: Hostowanie Serwera
Ta dokumentacja wyjaśnia użycie wszystkich pól z pliku config_gameplay.txt.
Lokalizacja pliku config_gameplay.txt:
- Windows: %AppData%\Roaming\SCP Secret Laboratory\config\<port>\config_gameplay.txt
- Linux: \home\{username}\.config\SCP Secret Laboratory\config\<port>\config_gameplay.txt
Spis treści
Ustawienia serwera[edytuj]
Zmiana nazwy serwera, ilości slotów, itp.
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
server_name | Nazwa wyświetlana w wyszukiwarce serwerów.
Poradnik jak zmieniać kolory i modyfikować tekst znajdziesz tutaj |
My Server Name |
player_list_title | Nazwa wyświetlana nad listą graczy.
Ustawienie "default" pobiera nazwę z pola server_name. |
default |
player_list_title_rate | Odstęp czasu (w sekundach) między odświeżeniami nazwy nad listą graczy. | default |
serverinfo_pastebin_id | Pastebin ID używany do wyświetlania info serwera w wyszukiwarce serwerów.
Poradnik jak zmieniać kolory i modyfikować tekst znajdziesz tutaj |
7wV681fT |
server_ip | Adres IP serwera.
W przypadku ustawienia "auto", serwer będzie próbował uzyskać swoje publiczne IP. |
auto |
max_players | Maksymalna ilość graczy połączonych z serwerem (sloty). | 20 |
server_tickrate | Ilość klatek na sekundę. | 60 |
contact_email | Adres E-mail właściciela serwera. Jest on używany do kontaktu z właścicielem serwera. | N/A |
port_queue | Porty, które będą używane do łączenia się z serwerem. | - 7777 - 7778 - 7779 - 7780 - 7781 - 7782 - 7783 - 7784 |
lobby_waiting_time | Czas oczekiwania w poczekalni przed rozpoczęciem rundy. | 20 |
use_reserved_slots | Włącz rezerwację slotów. | true |
ipv4_bind_ip | IPv4 serwera.
ZMIANA WARTOŚCI TEJ ZMIENNEJ MOŻE SPOWODOWAĆ AWARIĘ SERWERA! |
0.0.0.0 |
ipv6_bind_ip | IPv6 serwera.
ZMIANA WARTOŚCI TEJ ZMIENNEJ MOŻE SPOWODOWAĆ AWARIĘ SERWERA! |
:: |
Ustawienia rozgrywki[edytuj]
Czas do detonacji głowicy, czas interkomu, friendly fire, itp.
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
afk_time | Czas po którym gracz zostanie wyrzucony z serwera jeżeli nie będzie się ruszał. | 90 |
constantly_check_afk | False | |
intercom_cooldown | Czas (w sekundach) blokady interkomu po jego użyciu (cooldown). | 120 |
intercom_max_speech_time | Czas (w sekundach) w przeciągu którego gracz może używać interkomu. | 20 |
auto_round_restart_time | Czas (w sekundach) między końcem rundy a restartem serwera. | 10 |
friendly_fire | Włącz friendly fire. | false |
friendly_fire_multiplier | 1 | |
warhead_tminus_start_duration | Czas (w sekundach) do detonacji głowicy po jej uruchomieniu (minimalnie 70, maksymalnie 120). | 90 |
human_grenade_multiplier | Mnożnik obrażeń od granatów (dla ludzi). | 0.7 |
scp_grenade_multiplier | Mnożnik obrażeń od granatów (dla obiektów SCP). | 1 |
lock_gates_on_countdown | Otwiera i blokuje bramy wyjściowe po uruchomieniu głowicy. | true |
isolate_zones_on_countdown | Zamyka i blokuje checkpointy po uruchomieniu głowicy. | false |
open_doors_on_countdown | Otwiera wszystkie niezabezpieczone na kartę drzwi oraz checkpointy po uruchomieniu głowicy. | true |
allow_playing_as_tutorial | Zezwala graczom na grę jako poradnik. | true |
914_mode | Określa zachowanie SCP-914.
(Opcje: DroppedAndPlayerTeleport, Inventory, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped) |
DroppedAndPlayerTeleport |
keep_items_after_escaping | Określa czy gracz po ucieczce z placówki zachowa wcześniej zdobyte przedmioty. | true |
096_destroy_locked_doors | Określa czy SCP-096 może niszczyć zablokowane drzwi. | true |
no_holidays | Wyłącza specjalne wydarzenia (Haloween, itp.). | false |
allow_disarmed_interaction | Zezwala związanemu graczowi na interakcję z drzwiami lub windami. | false |
sinkhole_slow_amount | Określa jak bardzo plamy SCP-106 spowalniają gracza. | 30 |
sinkhole_spawn_chance | Określa szansę (w procentach) na pojawienie się plam SCP-106 na skrzyżowaniach (0 = wyłączenie). | 0 |
Spawny i Losowość[edytuj]
Zmiana ustawień spawnów, kolejności, itp.
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
minimum_MTF_time_to_spawn | Minimalny czas (w sekundach), po którym nastąpi pierwsza lub kolejna fala wsparcia MTF. | 280 |
maximum_MTF_time_to_spawn | Maksymalny czas (w sekundach), po którym nastąpi pierwsza lub kolejna fala wsparcia MTF. | 350 |
maximum_MTF_respawn_amount | Maksymalna ilość graczy podczas jednej fali wsprarcia MTF. | 15 |
maximum_CI_respawn_amount | Maksymalna ilość graczy podczas jednej fali CI. | 15 |
priority_mtf_respawn | Określa czy pierwszą falą wsparcia będzie zawsze MTF. | true |
use_crypto_rng | Włącza lepszą losowość używając kryptograficznego generatora liczb losowych (RNG).
Uwaga! Kryptograficzne RNG używa więcej CPU. |
false |
ci_respawn_percent | Szansa na przybycie CI w fali wsparcia. | 35 |
ci_on_start_percent | Szansa na przybycie CI na początku rundy zamiast ochroniarzy. | 10 |
team_respawn_queue | Schemat w jakim klasy będą się pojawiały na początku rundy. | 40143140314414041340
(Dostosowane do 20 graczy) |
server_forced_class | Wymuś klasę na początku rundy. | -1 (-1 = losowe) |
map_seed | Wymuś ziarmo mapy. | -1 (-1 = losowe) |
Tickety Respawnu[edytuj]
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
respawn_tickets_mtf_initial_count | Początkowa ilość ticketów dla NTF. | 24 |
respawn_tickets_ci_initial_count | Początkowa ilość ticketów dla CI. | 14 |
respawn_tickets_mtf_classd_cuffed_escape_count | Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ucieczkę związanej Klasy D. | 1 |
respawn_tickets_mtf_scientist_escape_count | Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ucieczkę naukowca. | 1 |
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_escape_count | Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ranienie SCP. | 1 |
respawn_tickets_ci_classd_escape_count | Ilość ticketów, które CI otrzymuje za ucieczkę Klasy D. | 1 |
respawn_tickets_ci_scientist_cuffed_escape_count | Ilość ticketów, które CI otrzymuje za ucieczkę związanego naukowca. | 2 |
respawn_tickets_ci_scientist_died_count | Ilość ticketów, które CI otrzymuje za zabicie naukowca. | 1 |
respawn_tickets_ci_scp_item_count | Ilość ticketów, które CI otrzymuje w momencie gdy Klasa D lub Żołnierz CI użyją przedmiotu SCP. | 2 |
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interval | Procent zdrowia, które SCP musi stracić aby aktywować wynagrodzenie za ranienie SCP. | 25 |
Stamina[edytuj]
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
stamina_balance_use | Ilość staminy zużywanej podczas biegania. | 0.05 |
stamina_balance_immunity | Czas (w sekundach) po spawnie, przez który gracz biegając nie zużywa staminy. | 3 |
stamina_balance_regen_cd | Czas (w sekundach) przez który gracz nie może biegać, aby jego stamina zaczęła się regenerować. | 1 |
stamina_balance_regen_speed | Mnożnik szybkości regeneracji staminy. | 1 |
stamina_balance_walk_speed | Mnożnik szybkości chodzenia. | 1.2 |
stamina_balance_sprint_speed | Mnożnik szybkości biegania. | 1.05 |
Wymiar Łuzowy[edytuj]
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
pd_exit_count | Ilość wyjść z wymiaru łuzowego. | 2 |
pd_random_exit_rids | Pokoje, w których gracz może się pojawić po ucieczce z wymiaru. | |
pd_random_exit_rids_after_decontamination | Pokoje, w których gracz może się pojawić po ucieczce z wymiaru (po dekontaminacji LCZ). | |
pd_refresh_exit | Zmiana poprawnego wyjścia po ucieczce gracza. | false |
Związywanie[edytuj]
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
commander_can_cuff_mtf | Zezwalaj dowódcy MTF na związywanie innych MTF. | true |
mtf_can_cuff_researchers | Zezwalaj MTF na związywanie naukowców. | true |
ci_can_cuff_class_d | Zezwalaj CI na związywanie Klas D. | true |
cuffed_escapee_change_team | Jeżeli związany gracz ucieknie z placówki, zmienia on drużynę. (Klasa D -> MTF; Naukowiec -> Żołnierz CI) | default (default = true) |
Spawn Protection[edytuj]
Chroni gracza przed otrzymywaniem obrażeń po spawnie na określony czas.
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
spawn_protect_disable | Wyłącz ochronę po spawnie. | true |
spawn_protect_time | Długość ochrony po spawnie. | 30 |
spawn_protect_team | Klasy, które będą chronione po spawnie. | 1, 2 (1 = MTF | 2 = CI) |
spawn_protect_allow_dmg | Zezwalaj chronionym graczom na zadawanie obrażeń innym. | true |
Reakcja Łańcuchowa Granatów[edytuj]
Określa ile granatów może być aktywowane przez jeden granat.
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
grenade_chain_limit | Maksymalna ilość granatów aktywowanych przez jeden granat. | 10 (-1 = nielimitowane | 0 = wyłącz reakcję łańcuchową) |
grenade_chain_length_limit | Maksymalna ilość granatów aktywowanych za jednym razem. | 4 (-1 = nielimitowane | 0 = wyłącz reakcję łańcuchową) |
Friendly Fire[edytuj]
Changes the friendly fire settings on the server.
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
ff_detector_global_broadcast_seconds | Czas wyświetlania komunikatu. | default |
ff_detector_global_adminchat_seconds | Czas wyświetlania komunikatu na adminchat. | default |
ff_detector_classD_can_damage_classD | Włącza detekcję zadawania obrażeń klasie D przez klasę D | default |
ff_detector_round_enabled | Włącza detekcję zabójstw i obrażeń zadanych podczas rundy. | default |
ff_detector_round_kills | Włącza detekcję zabójstw dokonanych podczas rundy. | default |
ff_detector_round_damage | Włącza detekcję obrażeń zadanych podczas rundy. | default |
ff_detector_round_action | Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom. | default |
ff_detector_round_ban_time | Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_round_bankick_reason | Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_round_kill_reason | Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom (jeśli wybrano zabijanie). | default |
ff_detector_round_adminchat_enable | Włącza komunikat na adminchat. | default |
ff_detector_round_adminchat_message | Treść komunikatu na adminchat.
Fraza |
default |
ff_detector_round_broadcast_enable | Włącza komunikat dla wszystkich graczy. | default |
ff_detector_round_broadcast_message | Treść komunikatu dla graczy.
Fraza |
default |
ff_detector_round_webhook_report | Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze ff_detector_webhook_url .
|
default |
ff_detector_life_enabled | Włącza detekcję od ostatniej śmierci gracza. | default |
ff_detector_life_kills | Włącza detekcję ilości zabójstw sojuszników od ostatniej śmierci gracza. | default |
ff_detector_life_damage | Włącza detekcję ilości obrażeń zadanych sojusznikom od ostatniej śmierci gracza. | default |
ff_detector_life_action | Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom od ostatniej śmierci gracza. | default |
ff_detector_life_ban_time | Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_life_bankick_reason | Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_life_kill_reason | Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom (jeśli wybrano zabijanie). | default |
ff_detector_life_adminchat_enable | Włącza komunikat na adminchat. | default |
ff_detector_life_adminchat_message | Treść komunikatu na adminchat.
Fraza |
default |
ff_detector_life_broadcast_enable | Włącza komunikat dla wszystkich graczy. | default |
ff_detector_life_broadcast_message | Treść komunikatu dla graczy.
Fraza |
default |
ff_detector_life_webhook_report | Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze ff_detector_webhook_url .
|
default |
ff_detector_window_enabled | Włącza detekcję zadawanych sojusznikom obrażeń przez gracza w wyznaczonym przedziale czasowym. | default |
ff_detector_window_seconds | Przedział czasowy. | default |
ff_detector_window_kills | Włącza detekcję ilości zabójstw sojuszników w wyznaczonym przedziale czasowym. | default |
ff_detector_window_damage | Włącza detekcję ilości zadanych sojusznikom obrażeń w wyznaczonym przedziale czasowym. | default |
ff_detector_window_action | Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym. | default |
ff_detector_window_ban_time | Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_window_bankick_reason | Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_window_kill_reason | Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli wybrano zabijanie). | default |
ff_detector_window_adminchat_enable | Włącza komunikat na adminchat. | default |
ff_detector_window_adminchat_message | Treść komunikatu na adminchat.
Fraza |
default |
ff_detector_window_broadcast_enable | Włącza komunikat dla wszystkich graczy. | default |
ff_detector_window_broadcast_message | Treść komunikatu dla graczy.
Fraza |
default |
ff_detector_window_webhook_report | Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze ff_detector_webhook_url .
|
default |
ff_detector_spawn_enabled: default | Włącza detekcję zabójstw i obrażeń zadanych sojusznikom przez gracza w wyznaczonym czasie od spawnu. | default |
ff_detector_spawn_window_seconds | Czas od spawnu, w którym detektor będzie działał. | default |
ff_detector_spawn_kills | Włącza karanie za zabijanie sojuszników w wyznaczonym czasie od spawnu. | default |
ff_detector_spawn_damage | Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym czasie od spawnu. | default |
ff_detector_spawn_action | Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym czasie od spawnu. | default |
ff_detector_spawn_ban_time | Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_spawn_bankick_reason | Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_spawn_kill_reason | Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom (jeśli wybrano zabijanie). | default |
ff_detector_spawn_adminchat_enable | Włącza komunikat na adminchat. | default |
ff_detector_spawn_adminchat_message | Treść komunikatu na adminchat.
Fraza |
default |
ff_detector_spawn_broadcast_enable | Włącza komunikat dla wszystkich graczy. | default |
ff_detector_spawn_broadcast_message | Treść komunikatu dla graczy.
Fraza |
default |
ff_detector_spawn_webhook_report | Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze ff_detector_webhook_url .
|
default |
Bezpieczeństwo i Anticheat[edytuj]
Dostosowywanie funkcji anticheata, portu query, itp.
Rekomendujemy pozostawienie poniższych ustawień na "default"
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
online_mode | Łączenie z centralnymi serwerami.
Uwaga! Wyłączenie tego uniemożliwi:
|
true |
ip_banning | Włącza banowanie graczy na IP.
Uwaga! Wyłącz jeżeli używasz proxy, firewalla lub systemu anty-DDoS! |
true |
enable_whitelist | Umożliwia dołączenie tylko graczy wpisanych na whitelistę. | false |
hide_from_public_list | Ukrywa serwer w wyszukiwarce serwerów. | false |
forward_ports | Włącza automatyczne przekierowywanie portów.
Uwaga! Router musi mieć włączone wsparcie UPnP! |
true |
enable_query | Włącza protokół query (port TCP). | false |
query_port_shift | Przesunięcie między portem gry a portem query. | 0 |
query_use_IPv6 | Włącza query przez protokół IPv6. | true |
administrator_query_password | Hasło do query. | none |
enable_sync_command_binding | (brak) | false |
anti_player_wallhack | (brak) | default |
noclip_protection_output | Włącza logi dla ochrony przeciw noclipowaniu. | false |
speedhack_protection_output | Włącza logi dla ochrony przeciw speedhackom. | false |
ratelimit_kick | Wyrzuca użytkownika po przekroczeniu rate limitu użycia komend. | true |
Komunikaty o banach/kickach[edytuj]
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
broadcast_kicks | Włącz publiczne komunikaty o wyrzuceniu gracza. | false |
broadcast_kick_text | Komunikat, który zostanie wyświetlony wszystkim na serwerze po wyrzuceniu gracza. | %nick% has been kicked from this server. |
broadcast_kick_duration | Czas (w sekundach) wyświetlania komunikatu o wyrzuceniu gracza. | 5 |
broadcast_bans | Włącz publiczne komunikaty o zbanowaniu gracza. | true |
broadcast_ban_text | Komunikat, który zostanie wyświetlony wszystkim na serwerze po zbanowaniu gracza. | %nick% has been banned from this server. |
broadcast_ban_duration | Czas (w sekundach) wyświetlania komunikatu o zbanowaniu gracza. | 5 |
Geoblocking[edytuj]
Blokuje graczy z podanych regionów.
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
geoblocking_mode | Zmienia tryb geoblockingu. | none |
geoblocking_ignore_whitelisted | Lista graczy, których geoblocking zignoruje. | |
geoblocking_whitelist | Lista regionów dopuszczonych do gry na serwerze. | |
geoblocking_blacklist | Lista regionów, które nie zostaną dopuszczone do gry na serwerze. |
|
- Tę stronę ostatnio edytowano 19 lut 2022, 15:13.
- Treść udostępniana na licencji CC BY-SA 3.0, jeśli nie podano inaczej.
- Privacy policy
- Terms of Service