Przełącz menu
Przełącz menu preferencji
Przełącz menu użytkownika
Nie jesteś zalogowany
Jeśli wykonasz jakiekolwiek edycje, twój adres IP będzie publicznie widoczny.

Strefa Wyższego Nadzoru: Różnice pomiędzy wersjami

Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki
Nie podano opisu zmian
1/2 tłumaczenia HCZ
Linia 1: Linia 1:
'''Subsection-05''' of [[Site-02]], also known as the '''Heavy Containment Subsection''', or '''Heavy Containment Zone''', is one of four zones found in ''SCP: Secret Laboratory''. It is the location of the [[Micro H.I.D.]], as well as the three [[Emergency Power Stations]].
'''Podsekcja-05 ''' [[Lokacje|Placówki-02]], znana także jako Strefa Wyższego Nadzoru, jest jedną z czterech stref w ''SCP: Secret Laboratory''. Znajduje się w niej [[Micro H.I.D]] oraz trzy [[Generator|Generatory]]
__TOC__
__TOC__


==Opis==
----
Strefa Wyższego Nadzory(HCZ z Angielskiego) jest jedną z czterech stref w [[Lokacje|Placówce-02]].
Znajduje się poniżej [[Strefa Niższego Nadzoru|Strefy Niższego Nadzoru]] oraz zaraz obok [[Strefa Wejściowa|Strefy Wejściowej]], jest uważana za najbardziej niebezpieczną strefe, jako że jest lokacją rozpoczęcia gry wszystkich [[SCP]] kontrolowanych przez graczy.
Strefa Wyższego Nadzoru to także jedyna strefa na którą ma wpływ [[Przeciążenie]], która powoduje rekontaminacje [[SCP-079]]. Przeciążenie tylko dzieje się po aktywacji wszystkich [[Generator|Generatorów]], a przycisk w klatce SCP-079 został wciśnięty, Przeciążenie też odbywa się kiedy SCP-079 jest ostatnim SCP żywym.
Strefa Wyższego Nadzoru także zawiera kilka przydatnych pokoi które zawierają przedmioty które mogą pomóc graczowi w ucieczce oraz rekontaminacji niektórych SCP.
{Related|Soundtrack}}
{{multi-listen start}}
{{multi-listen item|filename=Doctors Lab.mp3|title=Motyw Strefy Wyższego Nadzoru|description=}}
{{multi-listen end}}


<br clear=all>


=Unikalne obszary=
=Unikalne obszary=
----
----
Unikalne obszary zawierają pokoje przechowawcze lub inne pokoje które mogą pojawić się tylko raz. Te strefy mogą zawierać wartościowe przedmioty, bronie lub stanowić ważną role dla rozgrywki


<br clear=all>


==System Wind==
==System Wind==
----
----
[[File:Elevator_System A.png|300px|right|thumb|Elevator System A]]
[[File:HCZElevatorA.png|400px|right|thumb|System Wind A]]
[[File:Elevator_System B.png|300px|right|thumb|Elevator System B]]
[[File:HCZElevatorB.png|400px|right|thumb|System Wind B]]
[[File:Elevator Disabled.png|300px|right|thumb|Elevators after LCZ is locked down]]
'''System Wind''' to dwa osobne pokoje które zawierają po dwie windy, te windy łączą Strefe Wyższego Nadzoru z [[Strefa Niższego Nadzoru|Strefą Niższego Nadzoru]]. Gracze mogą użyć windy aby przemieścić się do Strefy Niższego Nadzoru.
Dwie windy które transportują gracza do/ze Strefy Niższego Nadzoru


Nad każdą windą jest licznik który pokazuje pozostały czas do [[Proces Dekontaminacji LCZ|Dekontaminacji]]
{{Related|Muzyka}}
{{multi-listen start}}
{{multi-listen item|filename=The Waiting Game.mp3|title=Muzyka w windach|description=}}
{{multi-listen end}}


<br clear=all>
<br clear=all>


==Bramka Tesli==
==Bramka Tesli==
[[File:Tesla_Gates.png|400px|center|thumb|Bramka Tesli]]
[[File:TTeslaGateOffline.png|400px|right|thumb|Nieaktywna Bramka Tesli]]
Korytarze wyposażone w wysokonapięciowe bramki Tesli
[[File:TTeslaGateOnline.png|400px|right|thumb|Aktywna Bramka Tesli]]
'''Bramki Tesli''', są to proste korytarze wyposażone w cewki Tesli o wysokim napięciu.


Zbliżenie się do sensorów bramki spowoduje jej aktywację, jeśli gracz będzie próbował przejść przez bramkę podczas jej pracy, zostanie porażony prądem i umrze.
Po tym jak gracz wejdzie wystarczająco daleko do pokoju, sensory Bramki Tesli zostaną aktywowane, a sama bramka przygotuje się do uderzenia. Jeżeli gracz podejdzie wystarczająco blisko do bramki, szybko wystrzeli ścianę elektryczności. Ta elektryczna ściana zadaje masywne obrażenia cokolwiek uderzy, odrazu zabijając ludzi i [[SCP-049-2]]. Bramki Tesli zadają tylko obrażenia przez trzy ticki, pozwalając większości SCP nie umrzeć od jednego uderzenia. Ilość obrażeń zadawana w każdym ticku jest losową liczbą z zakresu od 200 do 300.
Bramki Tesli są dość głośnie i uderzenia takowej może być usłyszane z dystansu kilku pokojów.
 
Jeżeli SCP-079 znajduje się w pokoju Bramki Tesli, to bramka zacznie się przygotowywać do uderzenia nawet jeżeli nie ma żadnych graczy w pobliżu.


<br clear=all>
<br clear=all>
Linia 28: Linia 54:
==Serwerownia==
==Serwerownia==
----
----
[[File:Server_Room_top.png|400px|center|thumb|Górny poziom]]<br>[[File:Server_Room_Bottom.png|400px|center|thumb|Dolny poziom]]
[[File:HCZServersTop.png|400px|right|thumb|Górna część pokoju z [[Generator|Generatory]] na dalszej ścianie, oraz [[Szafka Medyczna|Szafkę Medyczną]] na bliższej ścianie]]
Dwupoziomowe pomieszcznie z mnóstwem serwerów, w którym gracze często się ukrywają.
[[File:HCZServersBottom.png|400px|right|thumb|Dolna część pokoju]]
W pomieszczeniu może się zrespić karta Naukowca, na jednym z dwóch poziomów.
[[File:HCZServersStairs.png|400px|right|thumb|Schody które łączą jedno z wejść do pokoju z dolną częścią serwerowni]]
Istnieje także szansa na pojawienie się do dwóch [[Szafka medyczna|szafek medycznych]] lub [[Generator|generatorów]]
'''Serwerownia''' to dwupoziomowe pomieszcznie z mnóstwem serwerów, w którym gracze często się ukrywają.


'''Possible Loot:'''
W pomieszczeniu może się pojawić karta Naukowca, na jednym z dwóch poziomów.
Istnieje także szansa na pojawienie się do dwóch [[Szafka Medyczna|Szafek Medycznych]] lub [[Generator|Generatorów]] na górnym piętrze.
 
Są 2 często używane miejsca do ukrycia w tym pokoju, czyli mały otwór pod schodami oraz za którym kolwiek z serwerów
 
'''Gwarantowany łup:'''
* [[Karta Dostępu|Karta Naukowca]]  
* [[Karta Dostępu|Karta Naukowca]]  
* [[Apteczka]]
 
'''Możliwy łup:'''
* [[Szafka Medyczna]]
* [[Generator]]
* [[Stacja Robocza]]
 
<br clear=all>
<br clear=all>


==Pomieszczenie Głowicy Alfa==
==Silos Głowicy Alfa==
----
----
[[File:Warhead_Elevator.png|400px|center|thumb|Winda prowadząca do pomieszczenia]]<br>[[File:Warhead_Silo.png|400px|center|thumb|Silos Głowicy Alfa]]<br>[[File:Warhead_Armory_Room.png|300px|center|thumb|Zbrojownia]]<br>[[File:Warhead_Control_Panel.png|400px|center|thumb|Panel Kontrolny]]
[[File:HCZWarheadOverview.png|400px|right|thumb|Zewnętrzna część pokoju która łączy go z resztą HCZ]]
[[File:HCZSilo.png|400px|right|thumb|Głowica Alfa]]
[[File:HCZSiloSide1.png|400px|right|thumb|Boczna część pokoju]]
[[File:HCZSiloSide2.png|400px|right|thumb|Panel kontrolny i wejście do zbrojowni]]
'''Silos Głowicy Alfa''' jest lokacją [[Głowica Alfa|Głowicy Alfa]]. Jest usytuowany nad Strefą Wyższego Nadzoru i można się tam dostać tylko przez system windy w tym pokoju.


Obszar zawierający silos z głowicą Alfa, oraz zbrojownię, dostępny za pomocą windy.
W centrum przestrzeni jest właściwy silos, w którym mieści się Głowica Alfa.
Na przeciw windy jest mały pokój kontrolny, który zawiera panel kontroli Głowicy. Ten panel jest używany do aktywacji i dezaktywacji Głowicy.
Pokój kontrolny Jest osłonięty przez ściane z otworami skierowanymi w kierunku windy. Te otwory stanowią świetną pozycje do strzelania do wrogów wychodzących z windy.


Przy samej windzie znajdume się silos, w którym spoczywa głowica Alfa, za głowicą znajduje się panel kontrolny, który umożliwia włączanie/wyłączanie głowicy.
Obok panelu kontrolnego jest zbrojownia która nie potrzebuje karty aby otworzyć.
 
Zbrojownia ta zawsze zawiera [[Stacja Robocza|Stację Roboczą]], oraz [[Szafka na MTF-E11-SR|Szafkę na MTF-E11-SR]] lub [[Szafka na broń typu 21|Szafkę na broń typu 21]]
Przy panelu kontrolnym znajduje się zbrojownia, do której otwarcia potrzebna jest karta z uprawnieniem {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=AA2}}|text=Armory Access 2}}<br>
w której znajduje się [[Epsilon-11 SR]] oraz [[Stacja Robocza]]. Mogą także pojawić się tam [[Półka Epsilon-11]] lub [[Szafka na broń typu 21]] <br>
 
Istnieje także szansa, że:
* Karta Starszego Ochroniarza pojawi się na półce obok panelu kontrolnego.
* [[Generator]] pojawi się przy głównym panelu
* Pojawi się [[Kuloodporna szafka nr 7]]


Dwa [[Generator|Generatory]] mogą też tu się pojawić.


{{Related|Muzyka}}
{{multi-listen start}}
{{multi-listen item|filename=The Waiting Game.mp3|title=Muzyka w windach|description=}}
{{multi-listen end}}


'''Gwarantowany łup:'''
*Półki na zewnątrz zbrojowni
** [[Karta Dostępu|Karta Menedżera Strefy]]
*W zbrojowni
** [[Szafka na MTF-E11-SR]] lub [[Szafka na broń typu 21]]
'''Możliwy łup:'''
'''Możliwy łup:'''
* W zbrojowni:
*Na zewnątrz zbrojowni
Inside the armory:
** [[Szafka Medyczna]]
* [[Półka Epsilon-11]]
** [[Generator]]
** [[Epsilon 11 SR]]
** [[Kuloodporna Szafka nr 7]]
** 5.56mm; 125 nabojów.
*Na zewnątrz pokoju kontrolnego
* [[Szafka na broń typu 21]]
** [[Szafka Medyczna]]
** Losowa amunicja
** [[Generator]]
***5.56mm; 35-100 nabojów
***7.62mm; 35-175 nabojów
***9.00mm; 60-90 nabojów
**[[Granat błyskowy]]
**[[Granat wybuchowy]]
**[[Apteczka]]
**[[MP7]]
**[[Project 90]]
**[[USP]]
**[[Tablet Menadżera Broni]]
* Przy panelu kontrolnym:
* [[Karta dostępu|Karta Starszego Ochroniarza]]
* [[Kuloodporna szafka nr 7]]
 


<br clear=all>
<br clear=all>


==Zbrojownia z amunicją==
==Zbrojownia z Amunicją==
----
----
 
[[File:HCZArmoryOverview.png|400px|right|thumb|Wejście do zbrojowni z [[Szafka Medyczna|Szafką Medyczną]] przy ścianie.]]
{{DoorStats|
{{DoorStats|
|ReqAccess=AA1
|ReqAccess=AA1
Linia 89: Linia 120:
|DestroyLvl=Lvl1
|DestroyLvl=Lvl1
}}
}}
'''Zbrojownai z Amunicją''' jest pokojem w kształcie T, połączona kładką z trzema innymi pokojami. Spadnięcie z kładki do dziury pod nią spowoduje natychmiastową śmierć gracza.


[[File:HCZArmoryOverview.png|500px|right|thumb|Wejście do zbrojowni]]<br>[[File:HCZ_Armory.jpg|500px|right|thumb|Zbrojownia od środka]]
Zbrojownia wymaga {{HoverKeycard|Required Access1=AA1}} aby otworzyć.


Obszar w kształcie litery T połączony ze ścieżką, spadek ze ścieżki powoduje śmierć gracza.
Zbrojownia zawiera pudełka amunicji 9x19mm i 5.56x45mm oraz [[Stacja Robocza|Stację Roboczą]]. Także jest szansa na pojawienie się [[Kuloodporna Szafka nr 7|Kuloodpornej Szafki nr 7]] w środku zbrojowni.


Zbrojownia wymaga karty z uprawnieniem {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=AA1}}|text=Armory Access 1}}do otwarcia. Zbrojownia zawiera kilka magazynków amunicji 7.62mm oraz [[Stacja Robocza|Stację Roboczą]]. Istnieje szansa na pojawienie się [[Kuloodporna szafka nr 7|Kuloodpornej szafki nr 7]] w zbrojowni.
Zewnętrzne ściany są też możliwym miejscem pojawienia się [[Generator|Generatorów]]
 
'''Gwarantowany łup:'''
*W środku zbrojowni
** [[COM-18]]
** [[Latarka]]
** [[Radio]]
** Amunicja 9x19mm (210 pocisków)
** Amunicja 5.56x45mm (120 pocisków)


'''Możliwy łup:'''
'''Możliwy łup:'''
* Losowa amunicja
*W środku zbrojowni
**5,56mm; 35-100 pocisków
** [[Kuloodporna Szafka nr 7]]
**7.62mm; 35-175 pocisków
** [[Szafka Medyczna]]
**9.00mm; 60-90 pocisków
*Na zewnętrznej ścianie
* [[Kuloodporna szafka nr 7]]
** [[Szafka Medyczna]] (do dwóch)
** [[Generator]] (do dwóch)


<br clear=all>




<br clear=all>
==Zbrojownia Micro H.I.D==
----
[[File:HIDArmoryHallway.png|400px|right|thumb|]]
[[File:HCZHIDSide.png|400px|right|thumb|Pomieszczenie na zewnątrz zbrojowni z [[Kuloodporna szafka nr 7|Kuloodporną szafką nr 7]]]]
[[File:HCZHIDInside.png|400px|right|thumb|Wewnątrz zbrojowni]]
{{DoorStats|
|ReqAccess=AA3
|AP = 70
|DestroyLvl=Lvl1
}}
 
'''Zbrojownia Micro H.I.D''' jest korytarzem podzielonym na dwie sekcje przez ściane i parę drzwi. Ściana zawiera szybę którą można zniszczyć.


Za parą drzwi jest boczny poków który zawiera kilka serwerów, podobne do tych które można spotkać w Serwerowni. Ten boczny pokój może zawierać [[Kuloodporna szafka nr 7|Kuloodporną szafką nr 7]], oraz do dwóch [[Generator|Generatorów]] może się pojawić na pobliskiej ścianie.


==Zbrojownia Micro HID==
|W środku tego pokoju jest zbrojownia która wymaga {{HoverKeycard|Required Access1=AA3}} aby otworzyć. Pokój ten zawiera [[Micro H.I.D]] i [[Stacja Robocza|Stację Roboczą]].
----
{{ReqAccess|AA_A|Dostęp do zbrojowni: PEŁNY}}
[[File:New Micro HID_Hallway.png|400px|center|thumb|Korytarz]]<br>[[File:Micro HID Door.png|300px|center|thumb|Drzwi do zbrojowni Micro HID]]<br>[[File:MicroHID Armory Table.png|400px|center|thumb|Zbrojownia w środku]]


Zbrojownia zawierająca Micro HID oraz [[Stacja Robocza|stację roboczą]] z przymocowanym [[Tablet Menadzera Broni| tabletem]].
'''Gwarantowany łup:'''
Na ścianach pomieszczenia po obu stronach drzwi mogą pojawić się dwa [[Generator]]y lub [[Apteczka|apteczki]].
*W zbrojowni
Istnieje także szansa na pojawienie się piedestału z przedmiotem SCP.
** [[Micro H.I.D.]]
** [[Stacja Robocza]]


'''Dostępny łup:'''
* [[Micro H.I.D.]]
* [[Tablet Menadżera Broni]]
'''Możliwy łup:'''
'''Możliwy łup:'''
* [[Apteczka]]
*W bocznym pokoju
* [[Kuloodporna szafka nr 7]]
** [[Kuloodporna szafka nr 7]]
<br clear=all>
** [[Szafka Medyczna]] (do dwóch)
** [[Generator]] (do dwóch)
 
<br clear=all>  


==Obszar przechowawczy [[SCP-049]] oraz [[SCP-173]]==
----
[[File:HCZ049Hallway.png|400px|right|thumb|Niższy poziom pokoju który łączy go z resztą HCZ, przy ścianie można zobaczyć [[Generator]]]]
[[File:HCZ049UpperFloor.png|400px|right|thumb|Wejście do górnego pokoju]]
[[File:HCZ049Overview1.png|400px|right|thumb|Widok na pokój z [[Kuloodporna szafka nr 7|Kuloodporną szafką nr 7]] między dwoma filarami]]
[[File:HCZ049Overview2.png|400px|right|thumb|Widok z innego kąta]]
[[File:HCZ049Back.png|400px|right|thumb|Tylnia część pokoju, może zawierać Kartę Menedżera Strefy]]
[[File:HCZ049Chamber.png|400px|right|thumb|Pokój rozpoczęcia gry SCP-049]]


{{DoorStats|
|ReqAccess=AA2
|AP = 60
|DestroyLvl=Lvl1
}}


==Obszar przechowawczy [[SCP-049]]==
'''Obszar przechowawczy [[SCP-049]] oraz [[SCP-173]]''' to korytarz z windą która prowadzi do obszaru gdzie przechowywane są SCP-049 oraz SCP-173.
----
 
{{ReqAccess|AA_M|Dostęp do zbrojowni: ŚREDNI|Armory}}
Kiedy gracz skieruje się na lewo od windy, spotka dużą otwartą przestrzeń z drzwiami i bramą, kilkoma filarami i kilkoma półkami. Brama prowadzi do pokoju przechowawczego [[SCP-049]] który jest pusty, a zwykle drzwi prowadzą do zbrojowni, która wymaga {{HoverKeycard|Required Access1=AA2}} aby otworzyć. [[Kuloodporna szafka nr 7]] oraz [[Szafka Medyczna]] mogą się pojawić wzdłuż filarów.


[[File:CC_049_Elevator.png|400px|center|thumb|Winda do pomieszczenia przechowawczego SCP-049]]<br>[[File:CC_049_Room.png|400px|center|thumb|Obszar przechowywania SCP-049]]<br>[[File:049's_CC_Armory.png|400px|center|thumb|Zbrojownia]]
Zbrojownia zawiera [[Stacja Robocza|Stację Roboczą]] przy prawej ścianie, za to lewa strona będzie zawierała [[Szafka na MTF-E11-SR|Szafkę na MTF-E11-SR]] lub [[Szafka na broń typu 21|Szafkę na broń typu 21]].


[[Generator]] może się pojawić na korytarzu.


Pomieszczenie przechowawcze SCP-049, do którego prowadzi winda.
[[SCP-049]] zaczyna swoją grę w swoim pokoju przechowawczym. Zniszczona niebieska Szafka Medyczna zawsze się pojawia na zewnątrz jego pomieszczenia. Żadne przedmioty nigdy w niej się nie pojawiają.


Po wyjściu z windy i przejściu korytarzem, możesz zobaczyć dwie pary drzwi, oraz kilka półek.
Zaraz obok filarów można znaleźć martwego Ochroniarza. [[Adrenalina]] znajduje się na ziemi obok jego ciała, która należy do wcześniej wspomnianej Szafki Medycznej.


Większe drzwi prowadzą do pomieszczenia przechowawczego SCP-049, mniejsze do zbrojowni, zawierającej [[Szafka na broń typu 21]] z wieloma rożnymi przedmiotami, [[Półka Epsilon-11|szafkę z karabinem Epsilon-11]] oraz [[Apteczka|apteczkę]].  
W drugiej części obszaru znajduje się pokój gdzie SCP-173 jest przechowywany oraz rozpoczyna swoją rozgrywke. [[Szafka Medyczna]] lub [[Kuloodporna szafka nr 7]] może się pojawić na przeciwko jego pokoju.
Do otwarcia zbrojowni wymagana jest karta z uprawnieniem  {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=AA2}}|text=Armory Access 2}}


W korytarzu prowadzącym do windy istnieje szansa na pojawienie się do dwóch [[Generator]]ów oraz [[Apteczka|apteczek]]
{{Related|Muzyka}}
{{multi-listen start}}
{{multi-listen item|filename=The Waiting Game.mp3|title=Muzyka w windach|description=}}
{{multi-listen end}}
'''Gwarantowany łup:'''
*Półki w tylnej części pokoju
** [[Karta Dostępu|Karta Strażnika]]
*W zbrojowni
**[[Szafka na MTF-E11-SR]] lub [[Szafka na broń typu 21]]
**[[Stacja Robocza]]
*Obok martwego strażnika
**[[Adrenalina]]


'''Możliwy łup:'''
*Korytarz
**[[Szafka Medyczna]] (do dwóch)
**[[Generator]]
*Na zewnątrz zbrojowni:
**[[Kuloodporna szafka nr 7]] (do dwóch)


'''Dostępny łup:'''
<br clear=all>  
* [[Kuloodporna szafka nr 7]]
* [[Półka Epsilon-11]]
** [[Epsilon 11 SR]]
** 5.56mm; 125 pocisków.
* [[Szafka na broń typu 21]]
** Losowa amunicja
***5.56mm; 35-100 pocisków.
***7.62mm; 35-175 pocisków.
***9.00mm; 60-90 pocisków.
**[[Granat błyskowy]]
**[[Granat wybuchowy]]
**[[Apteczka]]
**[[MP7]]
**[[Project 90]]
**[[USP]]
**[[Tablet Menadżera Broni]]
<br clear=all>


==Obszar przechowawczy SCP-079==
==Obszar przechowawczy SCP-079==

Wersja z 21:55, 31 lip 2023

Podsekcja-05 Placówki-02, znana także jako Strefa Wyższego Nadzoru, jest jedną z czterech stref w SCP: Secret Laboratory. Znajduje się w niej Micro H.I.D oraz trzy Generatory

Opis


Strefa Wyższego Nadzory(HCZ z Angielskiego) jest jedną z czterech stref w Placówce-02.

Znajduje się poniżej Strefy Niższego Nadzoru oraz zaraz obok Strefy Wejściowej, jest uważana za najbardziej niebezpieczną strefe, jako że jest lokacją rozpoczęcia gry wszystkich SCP kontrolowanych przez graczy.

Strefa Wyższego Nadzoru to także jedyna strefa na którą ma wpływ Przeciążenie, która powoduje rekontaminacje SCP-079. Przeciążenie tylko dzieje się po aktywacji wszystkich Generatorów, a przycisk w klatce SCP-079 został wciśnięty, Przeciążenie też odbywa się kiedy SCP-079 jest ostatnim SCP żywym.

Strefa Wyższego Nadzoru także zawiera kilka przydatnych pokoi które zawierają przedmioty które mogą pomóc graczowi w ucieczce oraz rekontaminacji niektórych SCP.

{Related|Soundtrack}}





Unikalne obszary


Unikalne obszary zawierają pokoje przechowawcze lub inne pokoje które mogą pojawić się tylko raz. Te strefy mogą zawierać wartościowe przedmioty, bronie lub stanowić ważną role dla rozgrywki


System Wind


System Wind A
System Wind B

System Wind to dwa osobne pokoje które zawierają po dwie windy, te windy łączą Strefe Wyższego Nadzoru z Strefą Niższego Nadzoru. Gracze mogą użyć windy aby przemieścić się do Strefy Niższego Nadzoru.

Nad każdą windą jest licznik który pokazuje pozostały czas do Dekontaminacji

Powiązany artykuł: Muzyka





Bramka Tesli

Plik:TTeslaGateOffline.png
Nieaktywna Bramka Tesli
Plik:TTeslaGateOnline.png
Aktywna Bramka Tesli

Bramki Tesli, są to proste korytarze wyposażone w cewki Tesli o wysokim napięciu.

Po tym jak gracz wejdzie wystarczająco daleko do pokoju, sensory Bramki Tesli zostaną aktywowane, a sama bramka przygotuje się do uderzenia. Jeżeli gracz podejdzie wystarczająco blisko do bramki, szybko wystrzeli ścianę elektryczności. Ta elektryczna ściana zadaje masywne obrażenia cokolwiek uderzy, odrazu zabijając ludzi i SCP-049-2. Bramki Tesli zadają tylko obrażenia przez trzy ticki, pozwalając większości SCP nie umrzeć od jednego uderzenia. Ilość obrażeń zadawana w każdym ticku jest losową liczbą z zakresu od 200 do 300. Bramki Tesli są dość głośnie i uderzenia takowej może być usłyszane z dystansu kilku pokojów.

Jeżeli SCP-079 znajduje się w pokoju Bramki Tesli, to bramka zacznie się przygotowywać do uderzenia nawet jeżeli nie ma żadnych graczy w pobliżu.


Serwerownia


Górna część pokoju z Generatory na dalszej ścianie, oraz Szafkę Medyczną na bliższej ścianie
Dolna część pokoju
Schody które łączą jedno z wejść do pokoju z dolną częścią serwerowni

Serwerownia to dwupoziomowe pomieszcznie z mnóstwem serwerów, w którym gracze często się ukrywają.

W pomieszczeniu może się pojawić karta Naukowca, na jednym z dwóch poziomów. Istnieje także szansa na pojawienie się do dwóch Szafek Medycznych lub Generatorów na górnym piętrze.

Są 2 często używane miejsca do ukrycia w tym pokoju, czyli mały otwór pod schodami oraz za którym kolwiek z serwerów

Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Silos Głowicy Alfa


Zewnętrzna część pokoju która łączy go z resztą HCZ
Głowica Alfa
Boczna część pokoju
Panel kontrolny i wejście do zbrojowni

Silos Głowicy Alfa jest lokacją Głowicy Alfa. Jest usytuowany nad Strefą Wyższego Nadzoru i można się tam dostać tylko przez system windy w tym pokoju.

W centrum przestrzeni jest właściwy silos, w którym mieści się Głowica Alfa. Na przeciw windy jest mały pokój kontrolny, który zawiera panel kontroli Głowicy. Ten panel jest używany do aktywacji i dezaktywacji Głowicy. Pokój kontrolny Jest osłonięty przez ściane z otworami skierowanymi w kierunku windy. Te otwory stanowią świetną pozycje do strzelania do wrogów wychodzących z windy.

Obok panelu kontrolnego jest zbrojownia która nie potrzebuje karty aby otworzyć. Zbrojownia ta zawsze zawiera Stację Roboczą, oraz Szafkę na MTF-E11-SR lub Szafkę na broń typu 21

Dwa Generatory mogą też tu się pojawić.

Powiązany artykuł: Muzyka




Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Zbrojownia z Amunicją


Wejście do zbrojowni z Szafką Medyczną przy ścianie.
Dostęp Zbrojowni 1 Wymagany
Koszt Energii SCP-079: 50 Energii
Drzwi moga być zniszczone przez: Materiały wybuchowe, SCP-018 and SCP-096

Zbrojownai z Amunicją jest pokojem w kształcie T, połączona kładką z trzema innymi pokojami. Spadnięcie z kładki do dziury pod nią spowoduje natychmiastową śmierć gracza.

Zbrojownia wymaga

Armory Access 1 

Armory Access 1
aby otworzyć.

Zbrojownia zawiera pudełka amunicji 9x19mm i 5.56x45mm oraz Stację Roboczą. Także jest szansa na pojawienie się Kuloodpornej Szafki nr 7 w środku zbrojowni.

Zewnętrzne ściany są też możliwym miejscem pojawienia się Generatorów

Gwarantowany łup:

  • W środku zbrojowni

Możliwy łup:



Zbrojownia Micro H.I.D


Pomieszczenie na zewnątrz zbrojowni z Kuloodporną szafką nr 7
Wewnątrz zbrojowni
Dostęp Zbrojowni 3 Wymagany
Koszt Energii SCP-079: 70 Energii
Drzwi moga być zniszczone przez: Materiały wybuchowe, SCP-018 and SCP-096


Zbrojownia Micro H.I.D jest korytarzem podzielonym na dwie sekcje przez ściane i parę drzwi. Ściana zawiera szybę którą można zniszczyć.

Za parą drzwi jest boczny poków który zawiera kilka serwerów, podobne do tych które można spotkać w Serwerowni. Ten boczny pokój może zawierać Kuloodporną szafką nr 7, oraz do dwóch Generatorów może się pojawić na pobliskiej ścianie.

|W środku tego pokoju jest zbrojownia która wymaga

Armory Access 3 

Armory Access 3
aby otworzyć. Pokój ten zawiera Micro H.I.D i Stację Roboczą.

Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Obszar przechowawczy SCP-049 oraz SCP-173


Niższy poziom pokoju który łączy go z resztą HCZ, przy ścianie można zobaczyć Generator
Wejście do górnego pokoju
Widok na pokój z Kuloodporną szafką nr 7 między dwoma filarami
Widok z innego kąta
Tylnia część pokoju, może zawierać Kartę Menedżera Strefy
Pokój rozpoczęcia gry SCP-049
Dostęp Zbrojowni 2 Wymagany
Koszt Energii SCP-079: 60 Energii
Drzwi moga być zniszczone przez: Materiały wybuchowe, SCP-018 and SCP-096


Obszar przechowawczy SCP-049 oraz SCP-173 to korytarz z windą która prowadzi do obszaru gdzie przechowywane są SCP-049 oraz SCP-173.

Kiedy gracz skieruje się na lewo od windy, spotka dużą otwartą przestrzeń z drzwiami i bramą, kilkoma filarami i kilkoma półkami. Brama prowadzi do pokoju przechowawczego SCP-049 który jest pusty, a zwykle drzwi prowadzą do zbrojowni, która wymaga

Armory Access 2 

Armory Access 2
aby otworzyć. Kuloodporna szafka nr 7 oraz Szafka Medyczna mogą się pojawić wzdłuż filarów.

Zbrojownia zawiera Stację Roboczą przy prawej ścianie, za to lewa strona będzie zawierała Szafkę na MTF-E11-SR lub Szafkę na broń typu 21.

Generator może się pojawić na korytarzu.

SCP-049 zaczyna swoją grę w swoim pokoju przechowawczym. Zniszczona niebieska Szafka Medyczna zawsze się pojawia na zewnątrz jego pomieszczenia. Żadne przedmioty nigdy w niej się nie pojawiają.

Zaraz obok filarów można znaleźć martwego Ochroniarza. Adrenalina znajduje się na ziemi obok jego ciała, która należy do wcześniej wspomnianej Szafki Medycznej.

W drugiej części obszaru znajduje się pokój gdzie SCP-173 jest przechowywany oraz rozpoczyna swoją rozgrywke. Szafka Medyczna lub Kuloodporna szafka nr 7 może się pojawić na przeciwko jego pokoju.

Powiązany artykuł: Muzyka



Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Obszar przechowawczy SCP-079


Wymagany


Wejście do obszaru przechowawczego SCP-079
Obszar przechowawczy i klatka SCP-079
Tablica z nickami osób biorących udział w evencie ARG

Podłoga i ściany obszaru przechowawczego SCP-079 znacząco różnią się od innych dostępnych w Strefie, są koloru białego, zamiast ciemnobrązowego.

W ogólnodostępnym korytaru obszaru istnieje szansa na pojawienie się do dwóch Generatorów lub apteczek.

Do SCP-079 prowadzą dwie bramy, wymagające do ich otwarcia karty dostępu z uprawnieniem

Containment Access 3 CC3 doesn't exist anymore you idiot!!!! 

Containment Access 3

Po wejściu naszym oczom ukazuje się monitor z niebieskim ekranem.

Po prawej stronie została umieszczona pamiątkowa tablica upamiętniająca event ARG, który miał miejsce w grudniu 2019 roku. Kod QR umieszczony na tablicy, przenosi nas podany adres


Obszar wykorzystywany głównie do ukrywania się, jako że nie jest on aktywnie wykorzystywany w grze.


Obszar przechowawczy SCP-096


Wymagany

Plik:096's CC Door.png
Wejście do pomieszczenia SCP-096

Pomieszczenie przechowawcze SCP-096

Obszar zawiera małe pomieszczenie kontrolne, oraz pomieszczenie przechowawcze SCP-096

Pomieszczenie kontrolne zawiera w sobie kilka komputerów, nie zawierają one nic wartego uwagi. Istnieje szansa na pojawienie się tam Generatora oraz piedestału z przedmiotem SCP

Pomieszczenie przechowawcze ma kolor czerwony, zawiera w sobie czujniki ruchu, mające monitorować ruchy SCP-096, można tam znaleźć kartę Dowódcy MTF. Do otwarcia jego drzwi wymagana jest karta z uprawnieniem Containment Access 2 Containment Access 2 

Containment Access 2


Loot:



Obszar przechowawczy SCP-106


Wymagany


Obszar przechowawczy SCP-106

Pomieszczenie Łamacza Kości

Obszar przechowawczy SCP-106 jest ciemniejszy od innych, przechowywany jest tam jeden z groźniejszych obiektów Placówki - SCP-106.

Po prawej stronie od wejścia do obszaru, komnata SCP-106 unosi się nad ziemią, można na nią wskoczyć z poziomu głownej platformy, jednak nieudana próba spowoduje śmierć skaczącego.

Po otwarciu drzwi do pomieszczenia kontrolnego ukazuję się pomieszczenie łamacza kości, oraz wielki czerwony przycisk.

Pomieszczenia łamacza kości używa się do poświęcenia jednej osoby, aby ponownie zabezpieczyć obiekt SCP-106; osoba wchodząca do pomieszczenia zostaje zabita, a drzwi za nią zostają zablokowane.

Naciskając przycisk, zostanie odtworzony przerażający dźwięk, a chwilę po tym obiekt SCP-106 zostanie ponownie zabezpieczony

Na ścianie pomieszczenia przy wyjściu mogą się także pojawić Generator czy Szafka medyczna


Miejsce spawnu SCP-939


Obszar widoczny od strony wejścia
Overview of the room

Wysoki obszar ze ścieżką z lewej strony, i ukrytymi za drzwiami schodami z prawej strony, prowadzącymi na dół obszaru.

Jest to także miejsce spawnu obu instancji SCP-939.

Wzdłuż ścieżki mogą pojawić się Generator, Szafka kuoodporna nr 7 lub apteczki



Testroom

Widok na pokój z Kuloodporną Szafka nr 7 przy ścianie
Pokój Obserwacyjny
Kładka widziana z pokoju obserwacyjnego
Pokój obserwacyjny widziany z kładki

Testroom is a high area with a walkway on the left side. On the right side, behind a door, is a a small room containg a computer and a window.
The center of the room contains a pit that kills any player that falls down into it.
A Emergency Power Station, Bulletproof Locker №7, First Aid Cabinet or Workstation can also spawn on the walkway.


Possible Spawns:


Punkt kontrolny Strefy Wejściowej


Dostęp Punktu Kontrolnego Wymagany

Punkt Kontrolny

Punkt kontrolny prowadzący do Strefy Wejściowej.

Po obu stronach drzwi wejściowych istnieje szansa na pojawienie się do dwóch Generatorów i/lub apteczek

Do otwarcia punktu kontrolnego wymagana jest karta z uprawnieniem Checkpoint Access Checkpoint Access 

Checkpoint Access


Korytarze



Prosty korytarz


Zwykły prosty korytarz.

Prosty korytarz


Korytarz typu C


Zwykły narożny korytarz.

Narożny korytarz
Alternatywny widok


3-kierunkowe skrzyżowanie


Zwykłe 3-kierunkowe skrzyżowanie.

Możliwe obiekty:

3-kierunkowe skrzyżowanie


4-kierunkowe skrzyżowanie


Zwykłe 4-kierunkowe skrzyżowanie.

4-kierunkowe skrzyżowanie


Map Layouts

Jest pięc możliwych układów mapy Strefy Wyższego Nadzoru. Unikatowe pokoje są randomizowane w tych układach, Punkty kontrolne do Strefy Wejściowej są zaznaczone na pomarańczowo z napisem EZ, ten pokój jest zawsze długi na dwa korytarze. Mapa Strefy Wyższego Nadzoru i Strefy Wejściowej dla SCP-079 jest obrócona o 180°, te zdjęcia są pokazane tak jak ukazane są one w plikach gry, nie tak jak są one pokazane na mapie SCP-079
Poniżej są wszystkie możliwe układy mapy.
Credit:

Trivia

  • Testroom służył jako pokój startowy SCP-939 przed Aktualizacją 12.0.0 Mimicry.
    • Pokój nie posiadał dziury śmierci w porównaniu do teraz. Zamiast tego boczna część zawierała rampy które prowadziły na dół pokoju, w którym SCP-939-53 i SCP-939-89 mogły startować.
    • Boczna część została zamieniona na małe biura a dół stał się dziurą śmierci. Małe biuro było pomysłem patrona (Dan∞#9999), który nawet stworzył render pokazowy.


Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.