Wiki w innych językach
(3/4 tłumaczenia lcz) |
m (Parę zdjęć zamieniłem) |
||
Linia 246: | Linia 246: | ||
==Prosty korytarz - HS== | ==Prosty korytarz - HS== | ||
---- | ---- | ||
[[File: | [[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}|October = Halloween LCZ Straight.png| December = Xmas LCZ Straight.png|LCZStraight.png}}|400px|right|thumb|Korytarz prosty]] | ||
<br clear=all> | |||
==Korytarz w kształcie litery C - HC== | ==Korytarz w kształcie litery C - HC== | ||
---- | ---- | ||
[[File: | [[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}|October = Halloween LCZ Corner.png | December = Xmas LCZ Corner.png |LCZCorner.png }}|400px|right|thumb|C shaped hallway]] | ||
<br clear=all> | |||
==3-kierunkowe skrzyżowanie - IT== | ==3-kierunkowe skrzyżowanie - IT== | ||
---- | ---- | ||
[[File: | [[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}|October = Halloween LCZ 3-Way.png| December = Xmas LCZ 3-Way.png|LCZ3Way.png}}|400px|right|thumb|T shaped hallway]] | ||
<br clear=all> | |||
==4-kierunkowe skrzyżowanie - IX== | ==4-kierunkowe skrzyżowanie - IX== | ||
---- | ---- | ||
[[File:LCZ Four way.png| | [[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}} | December =Xmas LCZ Four way.png| LightCAT.png }}|400px|right|thumb|4-kierunkowe skrzyżowanie]] | ||
[[File: | [[File:LCZSinkhole.png|400px|right|thumb|Sinkhole, który może się pojawić w tym pomieszczeniu.]] | ||
W pomieszczeniu czasem może pojawić się [[Efekty Statusowe|Sinkhole]], spowalniający ruchy gracza, niewpływający na szybkość poruszania się SCP. Domyślnie wyłączone, jednak właściciele serwerów mogą ustalić procentową szansę na pojawienie się go w trakcie rundy. | W pomieszczeniu czasem może pojawić się [[Efekty Statusowe|Sinkhole]], spowalniający ruchy gracza, niewpływający na szybkość poruszania się SCP. Domyślnie wyłączone, jednak właściciele serwerów mogą ustalić procentową szansę na pojawienie się go w trakcie rundy. | ||
Linia 268: | Linia 272: | ||
Jest pięć możliwych układów mapy Strefy Niższego Nadzoru. Specjalne pokoje są randomizowane w tych układach.<br> | Jest pięć możliwych układów mapy Strefy Niższego Nadzoru. Specjalne pokoje są randomizowane w tych układach.<br> | ||
Cele Klas D zawsze pojawiają się w tym samym miejscu dla wszystkich pięciu układów, co pozwala klasą D dowiedzieć się jaki jest układ mapy w wczesnej grze.<br> | Cele Klas D zawsze pojawiają się w tym samym miejscu dla wszystkich pięciu układów, co pozwala klasą D dowiedzieć się jaki jest układ mapy w wczesnej grze.<br> | ||
Podziękowania dla: | |||
*Mooshua - [https://layout.mooshua.net/ Kreator układów SL]. Ta strona nie jest oficjalna. | *Mooshua - [https://layout.mooshua.net/ Kreator układów mapy SL]. Ta strona nie jest oficjalna. | ||
<div class="round-tabber"> | <div class="round-tabber"> | ||
<tabber> | <tabber> |
Wersja z 13:39, 4 maj 2022
Strefa Niższego Nadzoru jest jedną z czterech stref w SCP: Secret Laboratory
Spis treści
- 1 Opis
- 2 Unikalne pomieszczenia
- 2.1 Cele Przechowawcze Personelu Klasy D - CD01
- 2.2 Toalety - WC00
- 2.3 Ogródek - VT00
- 2.4 Biuro - PC15
- 2.5 Pomieszczenie przechowawcze SCP-372 - GR18
- 2.6 Zbrojownia - ##00
- 2.7 Punkt Kontrolny Strefy Wyższego Nadzoru - EX-A/EX-B
- 2.8 Test Chamber 1 - TC01
- 2.9 Pomieszczenie Przechowawcze SCP-173 - PT00
- 2.10 Pomieszczenie przechowawcze SCP-914 - #914
- 2.11 Śluza - AL
- 3 Korytarze
- 4 Map Layouts
- 5 Ciekawostki
Opis
Strefa Niższego Nadzoru jest jedną z czterech stref w Strefie-02.
Jest to miejsce spawnu Personelu Klasy D, Naukowców, i SCP-173, także jest to lokacja przechowywania SCP-914 i SCP-330
Strefa Niższego Nadzoru jest także jedyną strefą która przechodzi przez Proces Dekontaminacji, proces który zabija wszystko w strefie po 11 minutach i 45 sekundach po rozpoczęciu rundy. To zmusza graczy to przejścia do Strefy Wyższego Nadzoru i zapobiega przed przedłużaniem rundy.
W Strefie Niższego Nadzoru jest kilka ważnych pokoi które zawierają łup który pomoże graczom w ich podróży przez Strefe Wyższego Nadzoru. Przydatną pomocą w nawigacji są znaki nad drzwiami, które głównie informują gracza o typie pokoju który jest za nimi. Niektóre pokoje mają przypisane oznaczenia (patrz następna sekcja), kiedy inne są pseudo-losowe.
Unikalne pomieszczenia
Unikalne pomieszczenia które pojawiają się tylko raz (z wyjątkiem śluz i dwóch punktów kontrolnych) oraz mogą zawierać wartościowe przedmioty lub być użyte jako miejsca do schowania się. Te pokoje mają przypisane oznaczenia:
Cele Przechowawcze Personelu Klasy D - CD01
Toalety - WC00
Toalety to korytarz zawierający męską i żeńską toalete. Jest to też miejsce spawnu Naukowców. W męskich jak i kobiecych toaletach jest szansa znalezienia do dwóch Kart dostępu i/lub pistoletu COM-15.
Toalety zawierają po trzy WC oraz dwa zlewy. Toalety mogą być użyte jako miejsce do schowania się przed SCP, jednak mogą nie być tak samo efektywne wobec ludzi przeszukujących toalety w celu znalezienia łupu.
Możliwy łup:
- Na zewnątrz toalet:
- Wewnątrz toalet:
Ogródek - VT00
W Ogródku znajduje się strefa z nasadzonymi roślinami, oddzielona od strefy gry ogromnymi oknami. Gracze mogą dostać się tam poprzez rozbicie szyb, jednak nie mogą wykonywać z roślinami żadnych interakcji. Ogródek ma dwa wejścia po przeciwnych stronach pomieszczenia.
Naprzeciwko roślin znajdują się drzwi prowadzące do małego pomieszczenia, zawierającego szafkę medyczną, zwykłą szafkę, kuloodporną szafkę nr 7,stację roboczą lub nic.
Możliwy łup:
- W małym pomieszczeniu:
- Za szkłem:
Biuro - PC15
Biuro jest złożone z rzędów biurek z monitorami, telefonami i innymi rzeczami na nich. Pojedyncza Karta Naukowca zawsze pojawia się na jednym ze biurek.
W pomieszczeniu czasami może się pojawić Szafka lub do 2 Szafek Medycznych
Gwarantowany łup:
- Na losowym biurku
Możliwy łup:
- Szafka
- Szafka Medyczna(do dwóch)
Pomieszczenie przechowawcze SCP-372 - GR18
Pomieszczenie przechowawcze SCP-372 jest średniej wielkości pokojem testowym, który zawiera duży szklany pokój i kilka szafek. Mogą tu pojawić się naukowcy.
Aby wejść do pokoju gracz musi otworzyć bramę która nie wymaga karty.
Wzdłuż prawej ściany pokoju można znaleźć Szafkę Medyczną, Szafkę lub Stację roboczą
Pistolet COM-15 i/lub Karta Dostępu mogą się pojawić w w na półkach. COM-15 może też się pojawić w klatce SCP-372
Możliwy łup:
- W klatce SCP-372:
- Wzdłuż prawej ściany:
- Na półce:
Zbrojownia - ##00
Zbrojownia jest pomieszczeniem użytecznym dla posiadaczy odpowiednich kart, do obrony przeciw obiektom SCP.
Może być także użyteczna dla Personelu Klasy D, aby zabić Naukowców lub MTF bądź dla Naukowców, aby zabić członków Rebelii Chaosu. Aby uzyskać tam dostęp potrzebujesz karty z uprawnieniem
.
W pomieszczeniu znajduje się wiele rodzajów broni oraz amunicji do wyboru. Mogą tu się pojawić naukowcy(Jednak nie jest w stanie wejść do zbrojowni zważając na poziom jego karty).
Gwarantowany łup:
- Bronie:
- Granaty:
- Amunicja:
- 9x19mm (150 Pocisków)
- Pancerz:
- Inne:
Punkt Kontrolny Strefy Wyższego Nadzoru - EX-A/EX-B
Dostęp Punktu Kontrolnego Wymagany
To pomieszczenie jest wejściem do i z Strefy Wyższego Nadzoru. Są dwa punkty kontrolne w strefie niższego nadzoru.
Zawiera ono dwie pary drzwi, które otwierają się równocześnie, gdy odpowiednia karta dostępu zostanie użyta. Prowadzą one do dwóch wind podpisanych jako Winda A/B (w zależności od punktu kontrolnego) które zapewniają dostęp do Strefy Wyższego Nadzoru.
Karta Dostępu z uprawnieniem Autoryzacja Punktów Kontrolnych jest wymagana, aby uzyskać do niego dostęp.
Test Chamber 1 - TC01
Gwarantowany łup:
- W Pokoju Kontrolnym:
- Karta Zarządcy Strefy
- Pancerz Bojowy
- Moneta (w kubku)
Możliwy łup:
- W Pokoju Kontrolnym:
- Poza Pokojem Kontrolnym
Pomieszczenie Przechowawcze SCP-173 - PT00
Dwupiętrowe pomieszczenie w którym przechowywany jest SCP-173
W pokoju poprzedzającym pomieszczenie SCP-173, po prawej stronie znajdują się niedostępne drzwi, po lewej zaś balkon z widocznym pomieszczeniem kontrolnym na wyższym poziomie
Na początku rundy, SCP-173, jeśli został wybrany, pojawi się w swoim pomieszczeniu przechowawczym, które może zostać otwarte po kilku sekundach od rozpoczęcia rundy.
W pomieszczeniu na górze tuż przy schodach jest szansa na pojawienie się piedestału i/lub pistoletu COM-15
Obok celi przechowawczej SCP-173 jest szansa na pojawienie się szafki.
Przedmioty możliwe do znalezienia
- Pomieszczenie na szczycie schodówL
- Zwykła szafka:
- Adrenalina
- 5.56mm; 75 pocisków
- 7.62mm; 105-140 pocisków
- 9.00mm; 15 pocisków
- Latarka
- Apteczka
- Środki Przeciwbólowe
- Karta naukowca
- Karta nadzorcy strefy
- Adrenalina
Pomieszczenie przechowawcze SCP-914 - #914
Pomieszczenie przechowawcze SCP-914 jest średniej wielkosći pokojem zawierającym SCP-914.
SCP-914 jest najważniejszym pokojem Strefy Niższego Nadzoru, ponieważ pozwala na ulepszanie przedmiotów.
W skutku SCP-914 jest miejscem często odwiedzanym przez SCP, co powoduje że jest dość niebezpiecznym miejscem aby przebywać.
Możliwy łup:
- Poza pomieszczeniem:
- W pomieszczeniu na półkach:
Śluza - AL
Śluza jest podświetlonym na czerwono pomieszczeniem z dwoma drzwiami po każdej stronie, oraz małym, ciemnym pomieszczeniem bocznym. Po wciśnięciu któregokolwiek z przycisków wewnętrzne drzwi przełączą się (otwarte drzwi zostaną zamknięte, zamknięte drzwi zostaną otwarte) podczas gdy zewnętrzne drzwi pozostaną nienaruszone.
Wewnętrzne pomieszczenie boczne może zostać użyte do ukrycia się, gdyż wiekszość graczy po prostu tam nie zagląda.
Korytarze
Prosty korytarz - HS
Korytarz w kształcie litery C - HC
3-kierunkowe skrzyżowanie - IT
4-kierunkowe skrzyżowanie - IX
W pomieszczeniu czasem może pojawić się Sinkhole, spowalniający ruchy gracza, niewpływający na szybkość poruszania się SCP. Domyślnie wyłączone, jednak właściciele serwerów mogą ustalić procentową szansę na pojawienie się go w trakcie rundy.
Map Layouts
Jest pięć możliwych układów mapy Strefy Niższego Nadzoru. Specjalne pokoje są randomizowane w tych układach.
Cele Klas D zawsze pojawiają się w tym samym miejscu dla wszystkich pięciu układów, co pozwala klasą D dowiedzieć się jaki jest układ mapy w wczesnej grze.
Podziękowania dla:
- Mooshua - Kreator układów mapy SL. Ta strona nie jest oficjalna.
Ciekawostki
- Ogłoszenie w grze które mówi że Proces Dekontaminacji LCZ zostanie rozpoczęty za 15 minut, kiedy prawdziwy czas to 11 minut i 45 sekund. To było celowo dodane aby gracze czuli presje czasu
- Pomimo powszechnego przekonania, Stefa Niższego Nadzoru jest nad Strefą Wyższego Nadzoru a nie pod nią.
|
- Tę stronę ostatnio edytowano 4 maj 2022, 13:39.
- Treść udostępniana na licencji CC BY-SA 3.0, jeśli nie podano inaczej.
- Polityka prywatności
- O SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki
- Informacje prawne