Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

(Translated english version to Polish)
(Przetłumaczenie artykułu na język polski ( <@300216876137709570> noob ))
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Class_infobox
{{Human Infobox
|image = Scientist.png
|name = Scientist
|image_size = 100
|MainImage = [[File:ScientistRender.png|80px|center]]
|HP = 100
|F1MenuArt = [[File:CATSCI.png|150px|center]]
|faction = Foundation
|Health = 100
|zone = [[Light Containment Zone]]
|Walk = 5.4
|speed = N/A
|Sprint = 7.35
|allies = [[Mobile Task Force|NTF]] Operatives, [[Facility Guard]]s
|humantype = civilian
|enemies = [[Class-D]]s, [[Chaos Insurgents]], [[:Category:SCPs|SCPs]]
|Spawn = [[Strefa Niższego Nadzoru]]
|gear = [[Keycard|Scientist Keycard]], [[Medkit]]
|Alies = [[Ochroniarz|Ochroniarze]] <br> [[MTF]]
|Enemies = [[Rebelia Chaosu]] <br> [[Personel Klasy D]] <br> [[SCP]]
|ID = 8
|OtherInformation = Kanoniczne imię: Mr. Janusz
}}
}}
=W uniwersum=
'''Naukowiec''' to klasa, która pojawia się na początku rundy obok losowego pokoju w [[Strefa Niższego Nadzoru|Strefie Niższego Nadzoru]].<br>
Jej celem jest ucieczka.<br>
Na start Naukowiec posiada [[Karta Dostępu|Kartę Naukowca]] oraz [[Apteczka|Apteczkę]].<br>


"Naukowcy
Naukowcy mają przewagę nad [[Personel Klasy D|Personelem Klasy D]] z uwagi na posiadane na start przedmioty oraz ich sojusz z klasami sił fundacji, aczkolwiek [[Personel Klasy D]] ma nad Naukowcami przewagę liczebną.<br>
Ze względu na przewagą liczebną [[Personel Klasy D|Personelu Klasy D]], Naukowcy powinni od razu szukać broni lub [[SCP-914]].
==Cele==
Głównym celem Naukowców jest ucieczka z placówki.<br>
W ucieczce mogą pomóc im [[Ochroniarz|Ochroniarze]] oraz [[MTF]].<br>


Naukowcy przynależą do Wydziału Naukowego Fundacji. Rekrutowani są spośród najinteligentniejszych i najlepiej wyszkolonych badaczy z całego świata. Są wśród nich specjaliści każdej istniejącej dziedziny; począwszy od chemików i botaników, poprzez ezoteryków, a kończąc na fizykach teoretycznych i ksenobiologach. Celem projektów badawczych Fundacji jest lepsze zrozumienie niewyjaśnionych anomalii i sposobów ich funkcjonowania."
Gracz, który ucieknie jako Naukowiec, staje się [[MTF|Specjalistą NTF]].<br>
Ucieczka Naukowca przyznaje jeden [[Bilety Odrodzenia|bilet odrodzenia]] dla MTF.<br>


Związanie Naukowca spowoduje po ucieczce zmianę jego klasy na [[Rebelia Chaosu|Poborowego Rebelii Chaosu]], a bilet odrodzenia zamiast MTF, otrzyma CI.<br>
Możliwe jest wyłączenie tej mechaniki w [[Konfiguracja Serwera|konfiguracji serwera]].<br>


"Poziom 2. (Zastrzeżone)
==Mocne i słabe strony==
Upoważnienie poziomu 2. przyznawane jest pracownikom ochrony i naukowym, których stanowiska wymagają bezpośredniego dostępu do informacji o zabezpieczonych obiektach i bytach. Upoważnienie to posiada większość pracowników naukowych, agentów polowych oraz specjalistów ds. przechowywania."
===Mocne strony===
* Przyjazny dla [[MTF]] i [[Ochroniarz|Ochroniarzy]]
* Na start posiada [[Karta Dostępu|kartę dostępu]] oraz [[Apteczka|apteczkę]]


"Poziom 3. (Tajne)
===Słabe strony===
Upoważnienie poziomu 3. przyznawane jest starszym stażem pracownikom ochrony i naukowym, których stanowiska wymagają dostępu do szczegółowych informacje o źródłach, okolicznościach pozyskania i planach strategicznych względem zabezpieczonych obiektów. Upoważnienie to posiada większość starszych stażem pracowników ochrony, naukowych, menedżerów projektów, operatorów Sił Reagowania i Mobilnych Formacji Operacyjnych."
* Personel Klasy D ma nad Naukowcami przewagę liczebną


=W grze=
==Miejsca spawnu==
Naukowcy są jedną z dwóch klas rozpoczynających rozgrywkę w Strefie Lekkiego Nadzoru, drugą jest Personel klasy D. Na tym kończą się wszystkie podobieństwa, gdyż rozpoczynają oni rozgrywkę z apteczką, oraz kartą Naukowca w przeciwieństwie do innych.  
{|class="wikitable" style="display: inline-table;"
Rozpoczynają grę w jednym z losowych pomieszczeń lub punktów kontrolnych.
!Zdjęcie
!Nazwa pomieszczenia
!ID pomieszczenia
!Zdjęcie
!Nazwa pomieszczenia
!ID pomieszczenia
|-
| style="text-align:center;" |[[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}|October = Halloween CheckpointsLCZ-HCZ.png | December = Xmas CheckpointsLCZ-HCZ.png|EXEntrance.png }}|125px]]
| style="text-align:center;" |[[Strefa Niższego Nadzoru|Punkty kontrolne LCZ/HCZ]]
| style="text-align:center;" |'''EX A/B'''
| style="text-align:center;" |[[File:00Entrance.png|125px]]
| style="text-align:center;" |[[Strefa Niższego Nadzoru|Zbrojownia LCZ]]
| style="text-align:center;" |'''##00'''
|-
| style="text-align:center;" |[[File:GR18Entrance.png|125px]]
| style="text-align:center;" |[[Strefa Niższego Nadzoru|Glass Room]]
| style="text-align:center;" |'''GR18'''
| style="text-align:center;" |[[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}|October = Halloween Bathroom.png | December = Xmas Bathroom.png|WCHallway.png }}|125px]]
| style="text-align:center;" |[[Strefa Niższego Nadzoru|Toalety]]
| style="text-align:center;" |'''WC00'''
|}
<br>


==Powiązane osiagnięcia==
* Za ucieczkę jako Naukowiec, gracz otrzymuje [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] '''W Imię Nauki!'''
* Za ucieczkę trwającą mniej niż 3 minuty od rozpoczęcia rundy, gracz otrzymuje [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] '''Sztuka Ucieczki'''
* Za ucieczkę pod wpływem efektu [[SCP-207]], gracz otrzymuje [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] '''Na Skrzydłach Kofeiny'''
* Za ulepszenie karty przy Personelu Klasy D, gracz otrzymuje [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] '''Przyjaźń'''
* Za zabicie [[SCP]] jako Naukowiec, gracz otrzymuje [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] '''Jeśli chcesz coś zrobić dobrze...'''
* Za zabicie 50 Klas D jako Naukowiec, gracz otrzymuje [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] '''They Are Just Resources...'''


Porównując Naukowców do personelu klasy D - Pierwsi mają przewagę z powodu karty z którą rozpoczynają rozgrywkę, jednakże drugich jest co najmniej około 2 razy więcej, co jest ich atutem.
==Ciekawostki==
* Poza używanym aktualnie modelem mężczyzny, istnieją również dwa modele naukowców-kobiet.
* W starszych wersjach gry występował błąd, który powodował, że naukowcy błyszczeli się jakby byli pokryci brokatem.


Z powodu rozpoczynania rozgrywki z kartą Naukowca, mogą przeznaczyć czas zaoszczędzony na szukaniu karty na zdobycie broni, lub ulepszenie aktualnej karty, oraz szybszą ucieczkę ze Strefy Lekkiego Nadzoru.
<br>
 
{{Human Navbox}}
==Lokacje startowe==
* Punkt kontrolny A/B (EX A/B)
* Przy zbrojowni Strefy Lekkiego Nadzoru (##00)
* Przy drzwiach pomieszczenia przechowawczego SCP-372 (GR18)
* Przy drzwiach pomieszczenia przechowawczego SCP-914 (#914)
* Przy drzwiach do toalet (WC00)
 
==Cel==.
Głownym celem naukowców jest ucieczka z placówki za wszelką cene, współpracując z oddziałami MTF oraz Ochroniarzami placówki w celu bezpiecznej ewakuacji.
 
Po ucieczce i powrocie jako Naukowiec MTF, ich cel jest taki sam, jak innych jednostek - powtórne zabezpiecznie obiektów SCP oraz likwidacja personelu klasy D i agentów Rebelii Chaosu.
 
 
=Trivia=
* W starszych wersjach gry, naukowcy błyszczeli, jakby byli pokryci brokatem.
 
 
[[Kategoria:Klasy]]

Aktualna wersja na dzień 00:24, 9 maj 2022

Scientist

[[File:

.png|center|100px|link=File:
.png]]

[[File:

.png|center|250px|link=File:
.png]]

Ekwipunek
Statystyki
Zdrowie: 100 Stamina: 20s Moc skoku: 4.9
Skradanie: 1.6 m/s Chód: 5.4 m/s Bieg: 7.35 m/s
Sojusznicy Wrogowie
Ochroniarze
MTF
Rebelia Chaosu
Personel Klasy D
SCP
Inne Informacje
Miejsce spawnu: Strefa Niższego Nadzoru
Kanoniczne imię: Mr. Janusz

Naukowiec to klasa, która pojawia się na początku rundy obok losowego pokoju w Strefie Niższego Nadzoru.
Jej celem jest ucieczka.
Na start Naukowiec posiada Kartę Naukowca oraz Apteczkę.

Naukowcy mają przewagę nad Personelem Klasy D z uwagi na posiadane na start przedmioty oraz ich sojusz z klasami sił fundacji, aczkolwiek Personel Klasy D ma nad Naukowcami przewagę liczebną.
Ze względu na przewagą liczebną Personelu Klasy D, Naukowcy powinni od razu szukać broni lub SCP-914.

Cele

Głównym celem Naukowców jest ucieczka z placówki.
W ucieczce mogą pomóc im Ochroniarze oraz MTF.

Gracz, który ucieknie jako Naukowiec, staje się Specjalistą NTF.
Ucieczka Naukowca przyznaje jeden bilet odrodzenia dla MTF.

Związanie Naukowca spowoduje po ucieczce zmianę jego klasy na Poborowego Rebelii Chaosu, a bilet odrodzenia zamiast MTF, otrzyma CI.
Możliwe jest wyłączenie tej mechaniki w konfiguracji serwera.

Mocne i słabe strony

Mocne strony

Słabe strony

  • Personel Klasy D ma nad Naukowcami przewagę liczebną

Miejsca spawnu

Zdjęcie Nazwa pomieszczenia ID pomieszczenia Zdjęcie Nazwa pomieszczenia ID pomieszczenia
Punkty kontrolne LCZ/HCZ EX A/B Zbrojownia LCZ ##00
Glass Room GR18 Toalety WC00


Powiązane osiagnięcia

  • Za ucieczkę jako Naukowiec, gracz otrzymuje osiągnięcie W Imię Nauki!
  • Za ucieczkę trwającą mniej niż 3 minuty od rozpoczęcia rundy, gracz otrzymuje osiągnięcie Sztuka Ucieczki
  • Za ucieczkę pod wpływem efektu SCP-207, gracz otrzymuje osiągnięcie Na Skrzydłach Kofeiny
  • Za ulepszenie karty przy Personelu Klasy D, gracz otrzymuje osiągnięcie Przyjaźń
  • Za zabicie SCP jako Naukowiec, gracz otrzymuje osiągnięcie Jeśli chcesz coś zrobić dobrze...
  • Za zabicie 50 Klas D jako Naukowiec, gracz otrzymuje osiągnięcie They Are Just Resources...

Ciekawostki

  • Poza używanym aktualnie modelem mężczyzny, istnieją również dwa modele naukowców-kobiet.
  • W starszych wersjach gry występował błąd, który powodował, że naukowcy błyszczeli się jakby byli pokryci brokatem.


Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.