Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

(NIE ZATWIERDZAĆ! Przetłumaczona część artykułu (wszystko oprócz opisu))
(Przetłumaczenie artykułu na język polski ( <@300216876137709570> noob ))
 
Linia 13: Linia 13:
|OtherInformation = Kanoniczne imię: Mr. Janusz
|OtherInformation = Kanoniczne imię: Mr. Janusz
}}
}}
'''Scientists''' are a [[Classes|civilian class]] that spawn in [[Light Containment Zone]]. Their goal is to get to the [[Surface Zone|Surface]] and escape.
'''Naukowiec''' to klasa, która pojawia się na początku rundy obok losowego pokoju w [[Strefa Niższego Nadzoru|Strefie Niższego Nadzoru]].<br>
Jej celem jest ucieczka.<br>
Na start Naukowiec posiada [[Karta Dostępu|Kartę Naukowca]] oraz [[Apteczka|Apteczkę]].<br>


At the start of a round, Scientists will spawn near a random room in Light Containment Zone. They will spawn with a [[Keycard|Scientist Keycard]] and a [[First Aid Kit]].<br>
Naukowcy mają przewagę nad [[Personel Klasy D|Personelem Klasy D]] z uwagi na posiadane na start przedmioty oraz ich sojusz z klasami sił fundacji, aczkolwiek [[Personel Klasy D]] ma nad Naukowcami przewagę liczebną.<br>
Ze względu na przewagą liczebną [[Personel Klasy D|Personelu Klasy D]], Naukowcy powinni od razu szukać broni lub [[SCP-914]].
==Cele==
Głównym celem Naukowców jest ucieczka z placówki.<br>
W ucieczce mogą pomóc im [[Ochroniarz|Ochroniarze]] oraz [[MTF]].<br>


Scientists usually have the upper hand compared to [[Class-D Personnel|Class-Ds]], due to the card that they spawn with, and their relationship to Foundation Military classes. However, Scientists are outnumbered at least 2-1 by D-Class at the start of a round.<br>
Gracz, który ucieknie jako Naukowiec, staje się [[MTF|Specjalistą NTF]].<br>
Because of this, Scientists should typically either search for [[SCP-914]], or a [[Weapons|Weapon]] to defend themselves.  
Ucieczka Naukowca przyznaje jeden [[Bilety Odrodzenia|bilet odrodzenia]] dla MTF.<br>


A Scientist's goal is to get to the [[Surface Zone|Surface]] to reach the escape zone (near the MTF spawn) and escape, respawning them as an [[Mobile Task Force#MTF Specialist|MTF Specialist]]. This will also give the MTF one [[Respawn Tickets|Respawn Ticket]], allowing one more MTF to spawn during that round.<br>
Związanie Naukowca spowoduje po ucieczce zmianę jego klasy na [[Rebelia Chaosu|Poborowego Rebelii Chaosu]], a bilet odrodzenia zamiast MTF, otrzyma CI.<br>
A Scientist escaping while disarmed will then turn into a [[Chaos Insurgent#Chaos Conscript|Chaos Conscript]]. This will give Chaos two Respawn Tickets, effectively giving Chaos three more teammates in that round per disarmed scientist that escapes.<br> Though a server can disable this by setting cuffed_escapee_change_team to false.
Możliwe jest wyłączenie tej mechaniki w [[Konfiguracja Serwera|konfiguracji serwera]].<br>
 
==Objectives==
The Scientist's main objective is to escape the facility by any means possible, cooperating with MTF and Facility Guards to make it to the escape room.
 
After escaping and respawning as a Nine Tailed Fox Specialist, the objective becomes the same as any other MTF Operative: re-contain all SCPs as well as terminating all Class-Ds and Chaos Insurgents.
<br>


==Mocne i słabe strony==
==Mocne i słabe strony==

Aktualna wersja na dzień 00:24, 9 maj 2022

Scientist

[[File:

.png|center|100px|link=File:
.png]]

[[File:

.png|center|250px|link=File:
.png]]

Ekwipunek
Statystyki
Zdrowie: 100 Stamina: 20s Moc skoku: 4.9
Skradanie: 1.6 m/s Chód: 5.4 m/s Bieg: 7.35 m/s
Sojusznicy Wrogowie
Ochroniarze
MTF
Rebelia Chaosu
Personel Klasy D
SCP
Inne Informacje
Miejsce spawnu: Strefa Niższego Nadzoru
Kanoniczne imię: Mr. Janusz

Naukowiec to klasa, która pojawia się na początku rundy obok losowego pokoju w Strefie Niższego Nadzoru.
Jej celem jest ucieczka.
Na start Naukowiec posiada Kartę Naukowca oraz Apteczkę.

Naukowcy mają przewagę nad Personelem Klasy D z uwagi na posiadane na start przedmioty oraz ich sojusz z klasami sił fundacji, aczkolwiek Personel Klasy D ma nad Naukowcami przewagę liczebną.
Ze względu na przewagą liczebną Personelu Klasy D, Naukowcy powinni od razu szukać broni lub SCP-914.

Cele

Głównym celem Naukowców jest ucieczka z placówki.
W ucieczce mogą pomóc im Ochroniarze oraz MTF.

Gracz, który ucieknie jako Naukowiec, staje się Specjalistą NTF.
Ucieczka Naukowca przyznaje jeden bilet odrodzenia dla MTF.

Związanie Naukowca spowoduje po ucieczce zmianę jego klasy na Poborowego Rebelii Chaosu, a bilet odrodzenia zamiast MTF, otrzyma CI.
Możliwe jest wyłączenie tej mechaniki w konfiguracji serwera.

Mocne i słabe strony

Mocne strony

Słabe strony

  • Personel Klasy D ma nad Naukowcami przewagę liczebną

Miejsca spawnu

Zdjęcie Nazwa pomieszczenia ID pomieszczenia Zdjęcie Nazwa pomieszczenia ID pomieszczenia
Punkty kontrolne LCZ/HCZ EX A/B Zbrojownia LCZ ##00
Glass Room GR18 Toalety WC00


Powiązane osiagnięcia

  • Za ucieczkę jako Naukowiec, gracz otrzymuje osiągnięcie W Imię Nauki!
  • Za ucieczkę trwającą mniej niż 3 minuty od rozpoczęcia rundy, gracz otrzymuje osiągnięcie Sztuka Ucieczki
  • Za ucieczkę pod wpływem efektu SCP-207, gracz otrzymuje osiągnięcie Na Skrzydłach Kofeiny
  • Za ulepszenie karty przy Personelu Klasy D, gracz otrzymuje osiągnięcie Przyjaźń
  • Za zabicie SCP jako Naukowiec, gracz otrzymuje osiągnięcie Jeśli chcesz coś zrobić dobrze...
  • Za zabicie 50 Klas D jako Naukowiec, gracz otrzymuje osiągnięcie They Are Just Resources...

Ciekawostki

  • Poza używanym aktualnie modelem mężczyzny, istnieją również dwa modele naukowców-kobiet.
  • W starszych wersjach gry występował błąd, który powodował, że naukowcy błyszczeli się jakby byli pokryci brokatem.


Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.