Wiki w innych językach
mNie podano opisu zmian |
(1/2 tłumaczenia lcz) |
||
Linia 125: | Linia 125: | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
==Pomieszczenie Przechowawcze SCP-173 - | ==Pomieszczenie Przechowawcze SCP-173 - PT00== | ||
---- | ---- | ||
[[File:PT_Stairway.png|300px|right|thumb|Schody prowadzące do pomieszczenia SCP-173]] | [[File:PT_Stairway.png|300px|right|thumb|Schody prowadzące do pomieszczenia SCP-173]] |
Wersja z 22:02, 9 kwi 2022
Spis treści
- 1 Opis
- 2 Unikalne pomieszczenia
- 2.1 Cele Przechowawcze Personelu Klasy D - CD01
- 2.2 Ogródek - VT00
- 2.3 Toalety - WC00
- 2.4 Biuro - PC15
- 2.5 Pomieszczenie przechowawcze SCP-372 - GR18
- 2.6 Pomieszczenie przechowawcze SCP-914 - #914
- 2.7 Pomieszczenie Przechowawcze SCP-173 - PT00
- 2.8 Zbrojownia - ##00
- 2.9 Test Chamber 1 - TC01
- 2.10 Punkt Kontrolny Strefy Wyższego Nadzoru - EX-A/EX-B
- 3 Korytarze
Opis
Unikalne pomieszczenia
Cele Przechowawcze Personelu Klasy D - CD01
Ogródek - VT00
W Ogródku znajduje się strefa z nasadzonymi roślinami, oddzielona od strefy gry ogromnymi oknami. Gracze mogą dostać się tam poprzez rozbicie szyb, jednak nie mogą wykonywać z roślinami żadnych interakcji. Ogródek ma dwa wejścia po przeciwnych stronach pomieszczenia.
Naprzeciwko roślin znajdują się drzwi prowadzące do małego pomieszczenia, zawierającego szafkę medyczną, zwykłą szafkę, kuloodporną szafkę nr 7,stację roboczą lub nic.
Możliwy łup:
- W małym pomieszczeniu:
- Za szkłem:
Toalety - WC00
Toalety to korytarz zawierający męską i żeńską toalete. Mogą też pojawić się tu Naukowcy. W męskich jak i kobiecych toaletach jest szansa znalezienia do dwóch Kart dostępu i/lub pistoletu COM-15.
Toalety zawierają po trzy WC oraz dwa zlewy. Toalety mogą być użyte jako miejsce do schowania się przed SCP, jednak mogą nie być tak samo efektywne wobec ludzi przeszukujących toalety w celu znalezienia łupu.
Możliwy łup:
- Na zewnątrz toalet:
- Wewnątrz toalet:
Biuro - PC15
Biuro jest złożone z rzędów biurek z monitorami, telefonami i innymi rzeczami na nich. Pojedyncza Karta Naukowca zawsze pojawia się na jednym ze biurek.
W pomieszczeniu czasami może się pojawić Szafka lub do 2 Szafek Medycznych
Gwarantowany łup:
- Na losowym biurku
Możliwy łup:
- Szafka
- Szafka Medyczna(do dwóch)
Pomieszczenie przechowawcze SCP-372 - GR18
Pomieszczenie przechowawcze SCP-372 jest średniej wielkości pokojem testowym, który zawiera duży szklany pokój i kilka szafek. Mogą tu pojawić się naukowcy.
Aby wejść do pokoju gracz musi otworzyć bramę która nie wymaga karty.
Wzdłuż prawej ściany pokoju można znaleźć Szafkę Medyczną, Szafkę lub Stację roboczą
Pistolet COM-15 i/lub Karta Dostępu mogą się pojawić w w na półkach. COM-15 może też się pojawić w klatce SCP-372
Możliwy łup:
- W klatce SCP-372:
- Wzdłuż prawej ściany:
- Na półce:
Pomieszczenie przechowawcze SCP-914 - #914
Pomieszczenie przechowawcze SCP-914 jest średniej wielkosći pokojem zawierającym SCP-914.
Wejście wymaga Karty Dostępu z uprawnieniem
Containment Access 1 Containment Access 1
SCP-914 jest najważniejszym pokojem Strefy Niższego Nadzoru, ponieważ pozwala na ulepszanie przedmiotów.
W skutku SCP-914 jest miejscem często odwiedzanym przez SCP, co powoduje że jest dość niebezpiecznym miejscem aby przebywać.
Możliwy łup:
- Poza pomieszczeniem:
- W pomieszczeniu na półkach:
Pomieszczenie Przechowawcze SCP-173 - PT00
Dwupiętrowe pomieszczenie w którym przechowywany jest SCP-173
W pokoju poprzedzającym pomieszczenie SCP-173, po prawej stronie znajdują się niedostępne drzwi, po lewej zaś balkon z widocznym pomieszczeniem kontrolnym na wyższym poziomie
Na początku rundy, SCP-173, jeśli został wybrany, pojawi się w swoim pomieszczeniu przechowawczym, które może zostać otwarte po kilku sekundach od rozpoczęcia rundy.
W pomieszczeniu na górze tuż przy schodach jest szansa na pojawienie się piedestału i/lub pistoletu COM-15
Obok celi przechowawczej SCP-173 jest szansa na pojawienie się szafki.
Przedmioty możliwe do znalezienia
- Pomieszczenie na szczycie schodówL
- Zwykła szafka:
- Adrenalina
- 5.56mm; 75 pocisków
- 7.62mm; 105-140 pocisków
- 9.00mm; 15 pocisków
- Latarka
- Apteczka
- Środki Przeciwbólowe
- Karta naukowca
- Karta nadzorcy strefy
- Adrenalina
Zbrojownia - ##00
Zbrojownia jest pomieszczeniem użytecznym dla posiadaczy odpowiednich kart, do obrony przeciw obiektom SCP.
Może być także użyteczna dla Personelu Klasy D, aby zabić Naukowców lub MTF bądź dla Naukowców, aby zabić członków Rebelii Chaosu. Aby uzyskać tam dostęp potrzebujesz karty z uprawnieniem Armory Access 1 Armory Access 1
.
W pomieszczeniu znajduje się wiele rodzajów broni oraz amunicji do wyboru. Mogą tu się pojawić naukowcy(Jednak nie jest w stanie wejść do zbrojowni zważając na poziom jego karty).
Gwarantowany łup:
- Bronie:
- Granaty:
- Amunicja:
- 9x19mm (150 Pocisków)
- Pancerz:
- Inne:
Test Chamber 1 - TC01
Dostęp Przechowawczy 2 Wymagany | |
Koszt Energii SCP-079: 40 Energii | |
Drzwi moga być zniszczone przez: Materiały wybuchowe, SCP-018 and SCP-096 |
to open.
The room acts as a small testing room for Site-02 staff to perform experiments; it is currently being used to test SCP-330.
The control room has a computer that will unlock the other door in the chamber when interacted with. This door leads to SCP-330, where players can grab candy from the bowl. It is possible to lock the chamber door and trap players inside the room.
Inside the control room, a COM-15 has a chance to spawn here as well as a guaranteed Zone Manager Keycard and Combat Armor.
Site-02 documentation refers to this room as LCZ-TC-01, and refers to it being located in Subsection-03.
Guaranteed Spawns:
- Inside the Control Room:
- Zone Manager Keycard
- Combat Armor
- Coin (inside the mug)
Possible Spawns:
- Inside the Control Room:
- Outside the Containment Chamber
Punkt Kontrolny Strefy Wyższego Nadzoru - EX-A/EX-B
Dostęp Punktu Kontrolnego Wymagany
To pomieszczenie jest wejściem do i z Strefy Wyższego Nadzoru. Są dwa punkty kontrolne w strefie niższego nadzoru.
Zawiera ono dwie pary drzwi, które otwierają się równocześnie, gdy odpowiednia karta dostępu zostanie użyta. Prowadzą one do dwóch wind podpisanych jako Winda A/B (w zależności od punktu kontrolnego) które zapewniają dostęp do Strefy Wyższego Nadzoru.
Karta Dostępu z uprawnieniem Autoryzacja Punktów Kontrolnych jest wymagana, aby uzyskać do niego dostęp.
Korytarze
Prosty korytarz - HS
Korytarz w kształcie litery C - HC
3-kierunkowe skrzyżowanie - IT
4-kierunkowe skrzyżowanie - IX
W pomieszczeniu czasem może pojawić się Sinkhole, spowalniający ruchy gracza, niewpływający na szybkość poruszania się SCP. Domyślnie wyłączone, jednak właściciele serwerów mogą ustalić procentową szansę na pojawienie się go w trakcie rundy.
Śluza - AL
Śluza jest podświetlonym na czerwono pomieszczeniem z dwoma drzwiami po każdej stronie, oraz małym, ciemnym pomieszczeniem bocznym. Po wciśnięciu któregokolwiek z przycisków wewnętrzne drzwi przełączą się (otwarte drzwi zostaną zamknięte, zamknięte drzwi zostaną otwarte) podczas gdy zewnętrzne drzwi pozostaną nienaruszone.
Wewnętrzne pomieszczenie boczne może zostać użyte do ukrycia się, gdyż wiekszość graczy po prostu tam nie zagląda.
|
- Tę stronę ostatnio edytowano 9 kwi 2022, 22:02.
- Treść udostępniana na licencji CC BY-SA 3.0, jeśli nie podano inaczej.
- Polityka prywatności
- O SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki
- Informacje prawne