[[File:
.png|center|100px|link=File:.png]]Wiki w innych językach
Scientist | ||||
---|---|---|---|---|
[[File: .png|center|250px|link=File:.png]] | ||||
Ekwipunek | ||||
Statystyki | ||||
Zdrowie: 100 | Stamina: 20s | Moc skoku: 4.9 | ||
Skradanie: 1.6 m/s | Chód: 5.4 m/s | Bieg: 7.35 m/s | ||
Sojusznicy | Wrogowie | |||
Ochroniarze MTF |
Rebelia Chaosu Personel Klasy D SCP | |||
Inne Informacje | ||||
Miejsce spawnu: Strefa Niższego Nadzoru Kanoniczne imię: Mr. Janusz |
Scientists are a civilian class that spawn in Light Containment Zone. Their goal is to get to the Surface and escape.
At the start of a round, Scientists will spawn near a random room in Light Containment Zone. They will spawn with a Scientist Keycard and a First Aid Kit.
Scientists usually have the upper hand compared to Class-Ds, due to the card that they spawn with, and their relationship to Foundation Military classes. However, Scientists are outnumbered at least 2-1 by D-Class at the start of a round.
Because of this, Scientists should typically either search for SCP-914, or a Weapon to defend themselves.
A Scientist's goal is to get to the Surface to reach the escape zone (near the MTF spawn) and escape, respawning them as an MTF Specialist. This will also give the MTF one Respawn Ticket, allowing one more MTF to spawn during that round.
A Scientist escaping while disarmed will then turn into a Chaos Conscript. This will give Chaos two Respawn Tickets, effectively giving Chaos three more teammates in that round per disarmed scientist that escapes.
Though a server can disable this by setting cuffed_escapee_change_team to false.
Spis treści
Objectives
The Scientist's main objective is to escape the facility by any means possible, cooperating with MTF and Facility Guards to make it to the escape room.
After escaping and respawning as a Nine Tailed Fox Specialist, the objective becomes the same as any other MTF Operative: re-contain all SCPs as well as terminating all Class-Ds and Chaos Insurgents.
Mocne i słabe strony
Mocne strony
- Przyjazny dla MTF i Ochroniarzy
- Na start posiada kartę dostępu oraz apteczkę
Słabe strony
- Personel Klasy D ma nad Naukowcami przewagę liczebną
Miejsca spawnu
Zdjęcie | Nazwa pomieszczenia | ID pomieszczenia | Zdjęcie | Nazwa pomieszczenia | ID pomieszczenia |
---|---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne LCZ/HCZ | EX A/B | Zbrojownia LCZ | ##00 | ||
Glass Room | GR18 | Toalety | WC00 |
Powiązane osiagnięcia
- Za ucieczkę jako Naukowiec, gracz otrzymuje osiągnięcie W Imię Nauki!
- Za ucieczkę trwającą mniej niż 3 minuty od rozpoczęcia rundy, gracz otrzymuje osiągnięcie Sztuka Ucieczki
- Za ucieczkę pod wpływem efektu SCP-207, gracz otrzymuje osiągnięcie Na Skrzydłach Kofeiny
- Za ulepszenie karty przy Personelu Klasy D, gracz otrzymuje osiągnięcie Przyjaźń
- Za zabicie SCP jako Naukowiec, gracz otrzymuje osiągnięcie Jeśli chcesz coś zrobić dobrze...
- Za zabicie 50 Klas D jako Naukowiec, gracz otrzymuje osiągnięcie They Are Just Resources...
Ciekawostki
- Poza używanym aktualnie modelem mężczyzny, istnieją również dwa modele naukowców-kobiet.
- W starszych wersjach gry występował błąd, który powodował, że naukowcy błyszczeli się jakby byli pokryci brokatem.
|
- Tę stronę ostatnio edytowano 26 kwi 2022, 08:33.
- Treść udostępniana na licencji CC BY-SA 3.0, jeśli nie podano inaczej.
- Polityka prywatności
- O SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki
- Informacje prawne