Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

m (zmiana nazwy artykułu o klasie d)
(NIE ZATWIERDZAĆ! Przetłumaczona część artykułu (wszystko oprócz opisu))
Linia 1: Linia 1:
{{Human Infobox
{{Human Infobox
|name = Naukowiec
|name = Scientist
|MainImage = [[File:ScientistInfoBox2.png|75px|center]]
|MainImage = [[File:ScientistRender.png|80px|center]]
|F1MenuArt = [[File:CATSCI.png|150px|center]]
|F1MenuArt = [[File:CATSCI.png|150px|center]]
|Health = 100
|Health = 100
|Walk = 5.4
|Walk = 5.4
|Sprint = 7.35
|Sprint = 7.35
|humantype = civilian
|Spawn = [[Strefa Niższego Nadzoru]]
|Spawn = [[Strefa Niższego Nadzoru]]
|Alies = [[Ochroniarz|Ochroniarze]] <br> [[MTF]]
|Alies = [[Ochroniarz|Ochroniarze]] <br> [[MTF]]
|Enemies = [[Rebelia Chaosu]] <br> [[Personel Klasy D]] <br> [[SCP|Obiekty SCP]]
|Enemies = [[Rebelia Chaosu]] <br> [[Personel Klasy D]] <br> [[SCP]]
|OtherInformation = ID klasy = 8 <br> Kanoniczne imię: Pan Janusz
|ID = 8
|OtherInformation = Kanoniczne imię: Mr. Janusz
}}
}}
'''Scientists''' are a [[Classes|civilian class]] that spawn in [[Light Containment Zone]]. Their goal is to get to the [[Surface Zone|Surface]] and escape.


"Naukowcy przynależą do Wydziału Naukowego Fundacji. Rekrutowani są spośród najinteligentniejszych i najlepiej wyszkolonych badaczy z całego świata. Są wśród nich specjaliści każdej istniejącej dziedziny; począwszy od chemików i botaników, poprzez ezoteryków, a kończąc na fizykach teoretycznych i ksenobiologach. Celem projektów badawczych Fundacji jest lepsze zrozumienie niewyjaśnionych anomalii i sposobów ich funkcjonowania."
At the start of a round, Scientists will spawn near a random room in Light Containment Zone. They will spawn with a [[Keycard|Scientist Keycard]] and a [[First Aid Kit]].<br>


Scientists usually have the upper hand compared to [[Class-D Personnel|Class-Ds]], due to the card that they spawn with, and their relationship to Foundation Military classes. However, Scientists are outnumbered at least 2-1 by D-Class at the start of a round.<br>
Because of this, Scientists should typically either search for [[SCP-914]], or a [[Weapons|Weapon]] to defend themselves.


"Poziom 2. (Zastrzeżone)
A Scientist's goal is to get to the [[Surface Zone|Surface]] to reach the escape zone (near the MTF spawn) and escape, respawning them as an [[Mobile Task Force#MTF Specialist|MTF Specialist]]. This will also give the MTF one [[Respawn Tickets|Respawn Ticket]], allowing one more MTF to spawn during that round.<br>
Upoważnienie poziomu 2. przyznawane jest pracownikom ochrony i naukowym, których stanowiska wymagają bezpośredniego dostępu do informacji o zabezpieczonych obiektach i bytach. Upoważnienie to posiada większość pracowników naukowych, agentów polowych oraz specjalistów ds. przechowywania."
A Scientist escaping while disarmed will then turn into a [[Chaos Insurgent#Chaos Conscript|Chaos Conscript]]. This will give Chaos two Respawn Tickets, effectively giving Chaos three more teammates in that round per disarmed scientist that escapes.<br> Though a server can disable this by setting cuffed_escapee_change_team to false.


"Poziom 3. (Tajne)
==Objectives==
Upoważnienie poziomu 3. przyznawane jest starszym stażem pracownikom ochrony i naukowym, których stanowiska wymagają dostępu do szczegółowych informacje o źródłach, okolicznościach pozyskania i planach strategicznych względem zabezpieczonych obiektów. Upoważnienie to posiada większość starszych stażem pracowników ochrony, naukowych, menedżerów projektów, operatorów Sił Reagowania i Mobilnych Formacji Operacyjnych."
The Scientist's main objective is to escape the facility by any means possible, cooperating with MTF and Facility Guards to make it to the escape room.


=W grze=
After escaping and respawning as a Nine Tailed Fox Specialist, the objective becomes the same as any other MTF Operative: re-contain all SCPs as well as terminating all Class-Ds and Chaos Insurgents.
Naukowcy są jedną z dwóch klas rozpoczynających rozgrywkę w Strefie Lekkiego Nadzoru, drugą jest Personel klasy D. Na tym kończą się wszystkie podobieństwa, gdyż rozpoczynają oni rozgrywkę z apteczką, oraz kartą Naukowca w przeciwieństwie do innych.  
<br>
Rozpoczynają grę w jednym z losowych pomieszczeń lub punktów kontrolnych.


==Mocne i słabe strony==
===Mocne strony===
* Przyjazny dla [[MTF]] i [[Ochroniarz|Ochroniarzy]]
* Na start posiada [[Karta Dostępu|kartę dostępu]] oraz [[Apteczka|apteczkę]]


Porównując Naukowców do personelu klasy D - Pierwsi mają przewagę z powodu karty z którą rozpoczynają rozgrywkę, jednakże drugich jest co najmniej około 2 razy więcej, co jest ich atutem.
===Słabe strony===
* Personel Klasy D ma nad Naukowcami przewagę liczebną


Z powodu rozpoczynania rozgrywki z kartą Naukowca, mogą przeznaczyć czas zaoszczędzony na szukaniu karty na zdobycie broni, lub ulepszenie aktualnej karty, oraz szybszą ucieczkę ze Strefy Lekkiego Nadzoru.
==Miejsca spawnu==
 
==Lokacje startowe==
{|class="wikitable" style="display: inline-table;"
{|class="wikitable" style="display: inline-table;"
!Obraz
!Zdjęcie
!Nazwa Pokoju
!Nazwa pomieszczenia
!ID Pokoju
!ID pomieszczenia
!Obraz
!Zdjęcie
!Nazwa Pokoju
!Nazwa pomieszczenia
!ID Pokoju
!ID pomieszczenia
|-
|-
| style="text-align:center;" |[[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}|October = Halloween CheckpointsLCZ-HCZ.png | December = Xmas CheckpointsLCZ-HCZ.png|CheckpointsLCZ-HCZ.png }}|125px]]
| style="text-align:center;" |[[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}|October = Halloween CheckpointsLCZ-HCZ.png | December = Xmas CheckpointsLCZ-HCZ.png|EXEntrance.png }}|125px]]
| style="text-align:center;" |[[Strefa_Niższego_Nadzoru#Punkt_Kontrolny_Strefy_Wy.C5.BCszego_Nadzoru_-_EX-A.2FEX-B|Punkt Kontrolny SWN]]
| style="text-align:center;" |[[Strefa Niższego Nadzoru|Punkty kontrolne LCZ/HCZ]]
| style="text-align:center;" |'''EX A/B'''
| style="text-align:center;" |'''EX A/B'''
| style="text-align:center;" |[[File:LCZ Armory2.png|125px]]
| style="text-align:center;" |[[File:00Entrance.png|125px]]
| style="text-align:center;" |[[Strefa_Niższego_Nadzoru#Zbrojownia_-_.23.2300|Zbrojownia]]
| style="text-align:center;" |[[Strefa Niższego Nadzoru|Zbrojownia LCZ]]
| style="text-align:center;" |'''##00'''
| style="text-align:center;" |'''##00'''
|-
|-
| style="text-align:center;" |[[File:GR Entrance.png|125px]]
| style="text-align:center;" |[[File:GR18Entrance.png|125px]]
| style="text-align:center;" |[[Strefa_Niższego_Nadzoru#Pomieszczenie_przechowawcze_SCP-372_-_GR18|Pokój GR18]]
| style="text-align:center;" |[[Strefa Niższego Nadzoru|Glass Room]]
| style="text-align:center;" |'''GR18'''
| style="text-align:center;" |'''GR18'''
| style="text-align:center;" |[[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}|October = Halloween Bathroom.png | December = Xmas Bathroom.png|Bathroom.png }}|125px]]
| style="text-align:center;" |[[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}|October = Halloween Bathroom.png | December = Xmas Bathroom.png|WCHallway.png }}|125px]]
| style="text-align:center;" |[[Strefa_Niższego_Nadzoru#Toalety_-_WC|Toalety]]
| style="text-align:center;" |[[Strefa Niższego Nadzoru|Toalety]]
| style="text-align:center;" |'''WC00'''
| style="text-align:center;" |'''WC00'''
|}
|}
<br>


==Cel==
==Powiązane osiagnięcia==
Głównym celem naukowców jest ucieczka z placówki za wszelką cenę, współpracując z oddziałami MTF oraz Ochroniarzami placówki w celu bezpiecznej ewakuacji.
* Za ucieczkę jako Naukowiec, gracz otrzymuje [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] '''W Imię Nauki!'''
 
* Za ucieczkę trwającą mniej niż 3 minuty od rozpoczęcia rundy, gracz otrzymuje [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] '''Sztuka Ucieczki'''
Po ucieczce i powrocie jako Naukowiec MTF, ich cel jest taki sam, jak innych jednostek - powtórne zabezpieczenie obiektów SCP oraz likwidacja personelu klasy D i agentów Rebelii Chaosu.
* Za ucieczkę pod wpływem efektu [[SCP-207]], gracz otrzymuje [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] '''Na Skrzydłach Kofeiny'''
* Za ulepszenie karty przy Personelu Klasy D, gracz otrzymuje [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] '''Przyjaźń'''
* Za zabicie [[SCP]] jako Naukowiec, gracz otrzymuje [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] '''Jeśli chcesz coś zrobić dobrze...'''
* Za zabicie 50 Klas D jako Naukowiec, gracz otrzymuje [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] '''They Are Just Resources...'''


=Ciekawostki=
==Ciekawostki==
* W starszych wersjach gry, naukowcy błyszczeli, jakby byli pokryci brokatem.
* Poza używanym aktualnie modelem mężczyzny, istnieją również dwa modele naukowców-kobiet.
* W starszych wersjach gry występował błąd, który powodował, że naukowcy błyszczeli się jakby byli pokryci brokatem.


<br>
{{Human Navbox}}
{{Human Navbox}}

Wersja z 08:33, 26 kwi 2022

Scientist

[[File:

.png|center|100px|link=File:
.png]]

[[File:

.png|center|250px|link=File:
.png]]

Ekwipunek
Statystyki
Zdrowie: 100 Stamina: 20s Moc skoku: 4.9
Skradanie: 1.6 m/s Chód: 5.4 m/s Bieg: 7.35 m/s
Sojusznicy Wrogowie
Ochroniarze
MTF
Rebelia Chaosu
Personel Klasy D
SCP
Inne Informacje
Miejsce spawnu: Strefa Niższego Nadzoru
Kanoniczne imię: Mr. Janusz

Scientists are a civilian class that spawn in Light Containment Zone. Their goal is to get to the Surface and escape.

At the start of a round, Scientists will spawn near a random room in Light Containment Zone. They will spawn with a Scientist Keycard and a First Aid Kit.

Scientists usually have the upper hand compared to Class-Ds, due to the card that they spawn with, and their relationship to Foundation Military classes. However, Scientists are outnumbered at least 2-1 by D-Class at the start of a round.
Because of this, Scientists should typically either search for SCP-914, or a Weapon to defend themselves.

A Scientist's goal is to get to the Surface to reach the escape zone (near the MTF spawn) and escape, respawning them as an MTF Specialist. This will also give the MTF one Respawn Ticket, allowing one more MTF to spawn during that round.
A Scientist escaping while disarmed will then turn into a Chaos Conscript. This will give Chaos two Respawn Tickets, effectively giving Chaos three more teammates in that round per disarmed scientist that escapes.
Though a server can disable this by setting cuffed_escapee_change_team to false.

Objectives

The Scientist's main objective is to escape the facility by any means possible, cooperating with MTF and Facility Guards to make it to the escape room.

After escaping and respawning as a Nine Tailed Fox Specialist, the objective becomes the same as any other MTF Operative: re-contain all SCPs as well as terminating all Class-Ds and Chaos Insurgents.

Mocne i słabe strony

Mocne strony

Słabe strony

  • Personel Klasy D ma nad Naukowcami przewagę liczebną

Miejsca spawnu

Zdjęcie Nazwa pomieszczenia ID pomieszczenia Zdjęcie Nazwa pomieszczenia ID pomieszczenia
Punkty kontrolne LCZ/HCZ EX A/B Zbrojownia LCZ ##00
Glass Room GR18 Toalety WC00


Powiązane osiagnięcia

  • Za ucieczkę jako Naukowiec, gracz otrzymuje osiągnięcie W Imię Nauki!
  • Za ucieczkę trwającą mniej niż 3 minuty od rozpoczęcia rundy, gracz otrzymuje osiągnięcie Sztuka Ucieczki
  • Za ucieczkę pod wpływem efektu SCP-207, gracz otrzymuje osiągnięcie Na Skrzydłach Kofeiny
  • Za ulepszenie karty przy Personelu Klasy D, gracz otrzymuje osiągnięcie Przyjaźń
  • Za zabicie SCP jako Naukowiec, gracz otrzymuje osiągnięcie Jeśli chcesz coś zrobić dobrze...
  • Za zabicie 50 Klas D jako Naukowiec, gracz otrzymuje osiągnięcie They Are Just Resources...

Ciekawostki

  • Poza używanym aktualnie modelem mężczyzny, istnieją również dwa modele naukowców-kobiet.
  • W starszych wersjach gry występował błąd, który powodował, że naukowcy błyszczeli się jakby byli pokryci brokatem.


Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.