Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

(→‎Lista dostępnych kart: Translated the keycard table)
 
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Item infobox
{{Item infobox
|image = Scientist_Keycard.png
|caption = [[File:KeycardCycleNew.png]]
|image_size = 180
|type = Wyposażenie (Narzędzie)
|type = Equipment (Tool)
|usage = Otwiera różne drzwi
|usage = Opens certain doors
|spawn = W losowych miejscach<br>Szafki<br>Posiadają niektóre [[Klasy_ludzkie|klasy ludzkie]]
|spawn = In random locations, cabinets and on certain [[:Category:Classes|Classes]]
|ID = 0 = Dozorcy <br> 1 = Naukowca  <br> 2 = Kierownika badań <br> 3 = Zarządcy strefy <br> 4 = Ochroniarza <br> 5 = Szeregowego MTF <br> 6 = Technika zabezpieczeń <br> 7 = Sierżanta MTF <br> 8 = Kapitana MTF <br> 9 = Administratora placówki <br> 10 = Urządzenie włamujące Rebelii Chaosu <br> 11 = Rady O5
}}
}}
=W grze=
Karty dostępu są przedmiotami które umożliwiają graczom dostęp do różnych części placówki. ''większość'' kart ma wyróżniający kolor i mogą zostać zidentyfikowane z daleka (Karty Ochroniarza/Straszego Ochroniarza/Kadeta i Porucznika/Dowódcy są tego samego koloru)
Karty są niezbędne, jeśli gracz chce przejść gdziekolwiek w placówce, na przykład przez checkpointy, bramy lub drzwi wymagające różnych poziomów dostępu.


Aktualnie w grze mamy 12 różnych kart podzielonych na 3 poziomy.
'''Karty dostępu''' to [[Przedmioty|przedmioty]] w ''SCP: Secret Laboratory'' które pozwolą ci wejść do różnych pomieszczeń w [[Lokacje|placówce]].


Karty dostępu są niezbędne jeśli gracz chce uzyskać dostęp do pewnych części placówki. Takich jak zbrojownie, pomieszczenia przechowawcze, bramy, szafki z SCP i inne zamknięte drzwi do których otwarcia potrzebna jest karta dostępu. Różne karty otwierają różne drzwi w zależności od poziomu dostępu karty.


==Lista dostępnych kart==
Karty dostępu muszą być wyjęte aby można było z nich korzystać. Gracz może wyjąć kartę ze swojego ekwipunku lub może nacisnąć {{Key Press|Lewy Control}} który jest domyślnym klawiszem skrótu do wyjęcia karty.
{| class="wikitable"
Aby użyć karty gracz musi znajdować się w pobliżu drzwi i nacisnąć {{Key Press|E}} na czytniku NFC znajdującym się obok drzwi lub na samych drzwiach.
|-
! Card !! Tier !! CCA !! AA !! IA !! CA !! EGA
|-
| [[File:Janitor_Keycard.png|60px]] Karta Dozorcy || Dostęp do SCP - Poziom 1 || NISKI || BRAK || BRAK || BRAK || BRAK
|-
| [[File:Scientist_Keycard.png|60px]] Karta Naukowca || Dostęp do SCP - Poziom 2 || ŚREDNI || BRAK || BRAK || BRAK || BRAK
|-
| [[File:Major_Scientist_Keycard.png|60px]] Karta Nadzorcy Badań || Dostęp do SCP - Poziom 3 || ŚREDNI || BRAK || BRAK || TAK || BRAK
|-
| [[File:Zone_Manager_Keycard.png|60px]] Karta Administratora Strefy || Administracja - Poziom 1 || NISKI || BRAK || BRAK || TAK || BRAK
|-
| [[File:Guard_Keycard.png|60px]] Karta Ochroniarza || Ochrona - Poziom 1 || NISKI || NISKI || BRAK || TAK || BRAK
|-
| [[File:Senior_Guard_Keycard.png|60px]] Karta Starszego Ochroniarza || Ochrona - Poziom 2 || ŚREDNI || ŚREDNI || BRAK || TAK || BRAK
|-
| [[File:Containment_Engineer_Keycard.png|60px]] Karta Technika Zabezpieczeń || Dostęp do SCP - Poziom 4 || PEŁNY || BRAK || TAK || TAK || BRAK
|-
| [[File:MTF Lieutenant_Keycard.png|60px]] Karta Porucznika MFO || Ochrona - Poziom 3 || ŚREDNI || ŚREDNI || BRAK || TAK || TAK
|-
| [[File:MTF Commander_Keycard.png|60px]] Karta Dowódcy MFO || Ochrona - Tier 4 || ŚREDNI || PEŁNY || TAK || TAK || TAK
|-
| [[File:Facility_Manager_Keycard.png|60px]] Karta Administratora Ośrodka || Administracja - Poziom 2 || PEŁNY || BRAK || TAK || TAK || TAK
|-
| [[File:Chaos Insurgency Device.png|60px]] Urządzenie Rebelii Chaosu || Administracja - Poziom 3 || ŚREDNI || PEŁNY || YES || YES || YES
|-
| [[File:O5_Level Keycard.png|60px]] Karta O5 || Administracja - Tier 4 || PEŁNY || PEŁNY || TAK || TAK || TAK
|}


CCA - Dostęp do cel przechowawczych<br>
Należy zauważyć że do otwarcia niektórych drzwi wymagany jest odpowiedni poziom dostępu. Jeśli karta dostępu nie ma wymaganego poziomu dostępu, drzwi nie zostaną otwarte.
AA - Dostęp do zbrojowni<br>
 
IA - Dostęp do Interkomu<br>
Po najechaniu na kartę w ekwipunku pojawi się mała grupa kwadratów. Przedstawiają one poziom dostępu karty. Podświetlone kwadraty oznaczają że dana karta ma dany poziom dostępu, podczas gdy ciemne kwadraty oznaczają, że danego poziomu nie ma.
CA - Autoryzacja Przejść Granicznych Strefy<br>
 
EGA - Autoryzacja Bram Wejściowych<br>
Obecnie w grze znajduje się 12 kart dostępu.
 
==Poziomy dostępu==
Każde drzwi/obiekt ma unikalny poziom dostępu wymagany do ich otwarcia. Karty muszą posiadać odpowiedni poziom dostępu, aby móc otworzyć dane drzwi/obiekt.
Poniżej znajduje się tabela zawierająca nazwę każdego poziomu, ikonę każdego poziomu, drzwi które otwierają poszczególne poziomy oraz które karty posiadają poszczególne poziomy.
<center>
{{#tag:tabber|
Pomieszczenia przechowawcze=
<table class="wikitable">
  <tr>
    <td>[[File:914EntranceNew.png|240px|center|thumb|<br>[[Strefa_Niższego_Nadzoru#Pomieszczenie_przechowawcze_SCP-914_-_.23914|Pomieszczenie przechowawcze SCP-914]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=CC1}}</td>
    <td>[[File:012Door.png|240px|center|thumb|<br>[[Light Containment Zone#SCP-330's Containment Chamber - TC01|SCP-330's Containment]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=CC2}}</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>[[File:096Entrance.png|240px|center|thumb|<br>[[Strefa_Wyższego_Nadzoru#Obszar_przechowawczy_SCP-096|Pomieszczenie przechowawcze SCP-096]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=CC2}}</td>
   <td>[[File:079Door.png|240px|center|thumb|<br>[[Strefa_Wyższego_Nadzoru#Obszar_przechowawczy_SCP-079|Pomieszczenie przechowawcze SCP-079<br>(Zablokowane dopóki wszystkie generatory nie zostaną aktywowane)]]]]</td>
   <td>{{HoverKeycard|Required Access1=CC2}}</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>[[File:106Door.png|240px|center|thumb|<br>[[Strefa_Wyższego_Nadzoru#Obszar_przechowawczy_SCP-106|Pomieszczenie przechowawcze SCP-106]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=CC2}}</td>
    <td>[[File:Bulletproof Locker 049.png|240px|center|thumb|<br>[[Kuloodporna_Szafka_nr_7|Kuloodporna Szafka Nr. 7]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=CC2|Required Access2=CA}}</td>
  </tr>
</table>
{{!}}-{{!}}
Zbrojownie=
<table class="wikitable">
  <tr>
    <td>[[File:00Entrance.png|240px|center|thumb|<br>[[Strefa_Niższego_Nadzoru#Zbrojownia_-_.23.2300|Zbrojownia w Strefie Niższego Nadzoru]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=AA1}}</td>
    <td>[[File:HCZAmmoArmoryDoor.png|240px|center|thumb|<br>[[Strefa_Wyższego_Nadzoru#Zbrojownia_z_amunicj.C4.85|Zbrojownia z Amunicją]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=AA1}}</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>[[File:Weapon Locker Type 21 Nuke Silo.png|240px|center|thumb|<br>[[Szafka_na_broń_typu_21|Szafka na broń Typu 21<br>(Małe szafki)]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=AA1}}</td>
    <td>[[File:049Door.png|240px|center|thumb|<br>[[Strefa_Wyższego_Nadzoru#Obszar_przechowawczy_SCP-049|Zbrojownia przy SCP-049]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=AA2}}</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>[[File:Weapon Locker Type 21 Nuke Silo.png|240px|center|thumb|<br>[[Szafka_na_broń_typu_21|Szafka na broń Typu 21<br>(Duże szafki)]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=AA2}}</td>
    <td>[[File:Gun_Locker.png|240px|center|thumb|<br>[[Półka_Epsilon-11|Półka Epsilon-11]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=AA2}}</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>[[File:Generators.png|240px|center|thumb|[[Generator|<br>Generatory (Do odblokowania)]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=AA2}}</td>
    <td>[[File:Micro HID Side.png|240px|center|thumb|<br>[[Strefa_Wyższego_Nadzoru#Zbrojownia_Micro_HID|Zbrojownia Micro H.I.D.]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=AA3}}</td>
  </tr>
</table>
{{!}}-{{!}}
Inne=
<table class="wikitable">
  <tr>
    <td>[[File:EXEntrance.png|center|thumb|<br>[[Strefa_Niższego_Nadzoru#Punkt_Kontrolny_Strefy_Wy.C5.BCszego_Nadzoru_-_EX-A.2FEX-B|Punkty kontrolne LCZ-HCZ]] <br> [[Strefa_Wyższego_Nadzoru#Punkt_kontrolny_Strefy_Wej.C5.9Bciowej|Punkt kontrolny HCZ-EZ]]|240px]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=CA}}</td>
    <td>[[File:Gate-ADoor.png|240px|center|thumb|<br>[[Strefa_Wejściowa#Bramy|Brama A oraz B]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=GA}}</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>[[File:IntercomDoor.png|240px|center|thumb|<br>[[Strefa_Wejściowa#Interkom|Interkom]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=IA}}</td>
    <td>[[File:WarheadControlDoor.png|center|240px|thumb|<br>[[Strefa_Zewnętrzna#Pomieszczenie_aktywacji_G.C5.82owicy_Alfa|Pomieszczenie aktywacji głowicy Alfa <br> Panel aktywacji głowicy alfa (Do odblokowania)]]]]</td>
    <td>{{HoverKeycard|Required Access1=NA}}</td>
  </tr>
</table>
}}
</center>


==Miejsca spawnu==
==Miejsca spawnu==
* Karty Sprzątacza, Naukowców i Zarządcy Strefy mogą się pojawić w Strefie Niższego Nadzoru.
===Klasy===
*Każdy [[Naukowiec]] posiada domyślnie kartę naukowca.
*Każdy [[Ochroniarz]] posiada domyślnie kartę ochroniarza.
*Każda klasa [[MTF]] posiada domyślnie kartę pasującą do danej jednoskti.
*Każda klasa [[Rebelia_Chaosu|Rebelii Chaosu]] posiada domyślnie urządzenie włamujące Rebelii Chaosu.


* Karty Starszego Ochroniarza i Dowódcy MTF mogą się pojawić w Strefie Wyższego Nadzoru.
===Lokacje===
[[Strefa_Niższego_Nadzoru#Toalety_-_WC|Toaleta w strefie niższego nadzoru -WC]]
Karta Dozorcy lub/i Naukowca czasami pojawi się w toaletach w 4 możliwych miejscach:
# {{Hoverimage|[[File:JanitorkeycardFloor.png|400px]]|text=na podłodze w ubikacji męskiej.}}
# {{Hoverimage|[[File:JanitorKeycardsink2.png|400px]]|text=przy umywalce w ubikacji męskiej.}}
# {{Hoverimage|[[File:ScientistKeycardsink1.png|400px]]|text=przy umywalce w ubikacji damskiej.}}
# {{Hoverimage|[[File:JanitorToilet.png|400px]]|text=przy toalecie w ubikacji damskiej.}}


* Karty Administratora Strefy, Porucznika i Dowódcy MTF mogą pojawić się w Strefie Wejściowej
[[Strefa_Niższego_Nadzoru#Biuro_-_PC|Biuro w strefie niższego nadzoru - PC15]]
Karta Naukowca zawsze się pojawi na {{Hoverimage|[[File:PCScientist.png|400px]]|text=losowym biurku}}w Biurze PC-15.


* Karty Naukowca, Ochroniarza, MTF oraz Urządzenie Rebelii Chaosu pojawiają się na różnych klasach po ich dołaczeniu do gry.
[[Strefa_Niższego_Nadzoru#Pomieszczenie_przechowawcze_SCP-914_-_.23914|Pomieszczenie przechowawcze SCP-914]]
Karta Dozorcy lub/i Naukowca czasami pojawi się na {{Hoverimage|[[File:914Keycard.png|400px]]|text=półkach}}w pomieszczeniu przechowawczym SCP-914.


[[Strefa_Niższego_Nadzoru#Pomieszczenie_przechowawcze_SCP-372_-_GR18|Pomieszczenie przechowawcze SCP-372]]
Karta Dozorcy lub/i Naukowca czasami pojawi się na {{Hoverimage|[[File:GR18Keycard.png|400px]]|text=półkach}}w pomieszczeniu przechowawczym SCP-372.


[[Strefa_Niższego_Nadzoru#Ogr.C3.B3dek_-_VT00|Ogródek]]
Karta Dozorcy lub/i Naukowca czasami pojawi się {{Hoverimage|[[File:PCScientist.png|400px]]|text=za szkłem}}w Ogródku.
[[Light_Containment_Zone#SCP-330's Containment Chamber - TC01|SCP-330's room]]
A Zone Manager Keycard will always spawn on the desk in SCP-330's Containment Chamber.
[[Strefa_Wyższego_Nadzoru#Serwerownia|Serwerownia]]
Karta Naukowca zawsze się pojawi w Serwerowni na:
{{Hoverimage|[[File:ScientistCardServersTop.png|400px]]|text=górnym piętrze pokoju}}za serwerami.
{{Hoverimage|[[File:ScientistCardServersBottom.png|400px]]|text=dolnym piętrze pokoju}}w rogu.
[[Strefa_Wyższego_Nadzoru#Pomieszczenie_G.C5.82owicy_Alfa|Pomieszczenie Głowicy Alfa]]
Karta Ochroniarza zawsze się pojawi na {{Hoverimage|[[File:GuardCardNukeRoom.png|400px]]|text=jednej z dwóch pułek}}obok zbrojowni.
[[Strefa_Wyższego_Nadzoru#Obszar_przechowawczy_SCP-049|Pomieszczenie przechowawcze SCP-049]]
Karta Zarządcy strefy zawsze się pojawi {{Hoverimage|[[File:049Keycard.png|400px]]|text=jednej z dwóch pułek}}z tyłu pokoju.
[[Strefa_Wyższego_Nadzoru#Obszar_przechowawczy_SCP-096|Pomieszczenie przechowawcze SCP-096]]
Karta Sierżanta MTF jest w pokoju SCP-096 {{Hoverimage|[[File:096LieutenantKeycard.png|400px]]|text=za zamkniętymi drzwiami.}}
[[Szafka|Szafki]]
Karty Naukowca, karty Zarządców strefy i karty Dozorców mogą pojawić się w {{Hoverimage|[[File:KeycardLocker.png|400px]]|text=Szafkach}}w Strefie Niższego Nadzoru lub w Strefie Wejściowej.
==Powiązane osiągnięcia==
*Jeżeli jako [[Naukowiec]] z [[Personel Klasy D|Personelem klasy D]] ulepszasz razem kartę to otrzymasz [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] '''Przyjaźń'''.
*Podnoszenie karty Rady O5 przyznaje osiągnięcie '''Potęga!'''.
*Jako Personel klasy D jeżeli zabijesz Naukowca który trzyma kartę, otrzymasz osiągnięcie '''NANI?!'''.
==Galeria==
<div class="round-tabber">
{{#tag:tabber|
Karty=
<center>
<gallery mode="nolines" widths=230px perrow=4>
Janitor keycard2.png|Karta Dozorcy <br> (Tier 1 Containment)
Scientist keycard2.png|Karta Naukowca <br> (Tier 2 Containment)
Research Supervisor Keycard2.png|Karta Kierownika badań <br> (Tier 3 Containment)
CEngineer Keycard2.png|Karta Technika zabezpieczeń <br> (Tier 4 Containment)
Guard Keycard3.png|Karta Ochroniarza <br> (Tier 1 Security)
Private Keycard.png|Karta Szeregowego MTF <br> (Tier 2 Security)
Sergeant Keycard.png|Karta Sierżanta MTF <br> (Tier 3 Security)
Captain Keycard.png|Karta Kapitana MTF <br> (Tier 4 Security)
Zone Manager Keycard3.png|Karta Zarządcy strefy <br> (Tier 1 Administrator)
Facility Manager Keycard4.png|Karta Administratora placówki <br> (Tier 2 Administrator)
Chaos Insurgency device.png|Urządzenie włamujące Rebelii Chaosu <br> (Tier 3 Administrator)
O5 Keycard4.png|Karta Rady O5 <br> (Tier 4 Administrator)
</gallery>
</center>
{{!}}-{{!}}
Animacje=
<table>
<tr>
<td>[[File:Keycard Equip New.gif|thumb|600px|Animacja wyjmowania]]</td>
<td>[[File:Keycard Use New.gif|thumb|600px|Animacja interakcji]]</td>
</tr>
</table>
{{!}}-{{!}}
Linear Upgrade Paths=
<gallery mode="nolines" widths=225px>
RoughPath.png|Progressive Keycard Upgrade Path on Rough
Coarse Path.png|Progressive Keycard Upgrade Path on Coarse
1to1Path.png|Progressive Keycard Upgrade Path on 1:1
FinePath.png|Progressive Keycard Upgrade Path on Fine
Very FinePath.png|Progressive Keycard Upgrade Path on Very Fine
MostEfficientPath.png|Most Efficient Progressive Keycard Upgrade Path
</gallery>
{{!}}-{{!}}
Stare ikony=
<gallery mode="nolines" widths=225px>
Old Research Supervisor Inventory.png|Wczesny wygląd karty Kierownika badań
Old Guard Inventory.png|Wczesny wygląd karty Ochroniarza
Old Cadet Inventory.png|Wczesny wygląd karty Kadeta
Old Commander Inventory.png|Wczesny wygląd karty Dowódcy
Old CI Inventory.png|Wczesny wygląd karty Rebelii Chaosu
</gallery>
}}
</div>


[[Kategoria:Przedmioty]]
==Ciekawostki==
*Wszystkie karty dostępu mają swój własny kolor, który pomaga w ich identyfikacji z daleka.
*Przez rozwój gry kilka kart dostępu miało zmienianą nazwę.
**Research Supervisor Keycard was originally called Major Scientist Keycard.
**Private Keycard was originally called the Cadet Keycard, and before that it was called the Senior Guard Keycard.
**Captain Keycard was originally called the Commander Keycard.
**Sergeant Keycard was originally called the Lieutenant Keycard.
*Prior to [[v11.0.0]], the Containment Engineer Keycard had access to both the [[Entrance Zone#Intercom Room|Intercom]] and the [[Surface Zone#Warhead Activation Room|Alpha Warhaed Activation Room]].
* Zeskanowanie kodów QR  on the keycards will give you binary. When translated the message will be '''"Secure. Contain. Protect."'''
* There used to be Polish versions of  every keycard in-game. These versions were based off the older appearance of a keycard if they had one.
*While the view model shows the keycard being held vertically, the 3rd person animation shows the keycard being held horizontally.
**Additionally, the 3rd person animation of holding a keycard causes the player's left arm to freeze, causing it not to move in conjunction with other animations.
*It should be noted that, while the O5 Keycard is the best keycard in the game, it is not the best idea to go for it as it takes  time to obtain. There are other keycards which can aid a player in escaping, such as the Facility Manager Keycard or the MTF Captain Keycard; both of which have access to several doors throughout the facility.
*In older versions of the game, hovering over a keycard in your inventory would say what type of keycard it is, and what tier it was. For example, Janitor Keycard would say Containment Tier 1, Scientist Keycard would say Containment Tier 2, Captain Keycard said Security Tier 4. This was removed when the inventory HUD was reworked.
**Interestingly enough, the Chaos Insurgency Access Device was listed as Administration Tier 3, despite the fact it isn't an official Foundation Keycard. Meanwhile, the Facility Manager keycard was listed as Administration Tier 2. Because of this, there is no Foundation keycard that is Administration Tier 3 in-game.
{{Item Navbox}}

Aktualna wersja na dzień 20:14, 6 mar 2024

Karta Dostępu
Informacje
Typ Wyposażenie (Narzędzie)
Użycie Otwiera różne drzwi
Miejsce spawnu W losowych miejscach
Szafki
Posiadają niektóre klasy ludzkie
ID 0 = Dozorcy
1 = Naukowca
2 = Kierownika badań
3 = Zarządcy strefy
4 = Ochroniarza
5 = Szeregowego MTF
6 = Technika zabezpieczeń
7 = Sierżanta MTF
8 = Kapitana MTF
9 = Administratora placówki
10 = Urządzenie włamujące Rebelii Chaosu
11 = Rady O5


Karty dostępu to przedmioty w SCP: Secret Laboratory które pozwolą ci wejść do różnych pomieszczeń w placówce.

Karty dostępu są niezbędne jeśli gracz chce uzyskać dostęp do pewnych części placówki. Takich jak zbrojownie, pomieszczenia przechowawcze, bramy, szafki z SCP i inne zamknięte drzwi do których otwarcia potrzebna jest karta dostępu. Różne karty otwierają różne drzwi w zależności od poziomu dostępu karty.

Karty dostępu muszą być wyjęte aby można było z nich korzystać. Gracz może wyjąć kartę ze swojego ekwipunku lub może nacisnąć Lewy Control który jest domyślnym klawiszem skrótu do wyjęcia karty. Aby użyć karty gracz musi znajdować się w pobliżu drzwi i nacisnąć E na czytniku NFC znajdującym się obok drzwi lub na samych drzwiach.

Należy zauważyć że do otwarcia niektórych drzwi wymagany jest odpowiedni poziom dostępu. Jeśli karta dostępu nie ma wymaganego poziomu dostępu, drzwi nie zostaną otwarte.

Po najechaniu na kartę w ekwipunku pojawi się mała grupa kwadratów. Przedstawiają one poziom dostępu karty. Podświetlone kwadraty oznaczają że dana karta ma dany poziom dostępu, podczas gdy ciemne kwadraty oznaczają, że danego poziomu nie ma.

Obecnie w grze znajduje się 12 kart dostępu.

Poziomy dostępu

Każde drzwi/obiekt ma unikalny poziom dostępu wymagany do ich otwarcia. Karty muszą posiadać odpowiedni poziom dostępu, aby móc otworzyć dane drzwi/obiekt. Poniżej znajduje się tabela zawierająca nazwę każdego poziomu, ikonę każdego poziomu, drzwi które otwierają poszczególne poziomy oraz które karty posiadają poszczególne poziomy.

       

Pomieszczenie przechowawcze SCP-914
Containment Access 1 

Containment Access 1

SCP-330's Containment
Containment Access 2 

Containment Access 2

Pomieszczenie przechowawcze SCP-096
Containment Access 2 

Containment Access 2

Pomieszczenie przechowawcze SCP-079
(Zablokowane dopóki wszystkie generatory nie zostaną aktywowane)
Containment Access 2 

Containment Access 2

Pomieszczenie przechowawcze SCP-106
Containment Access 2 

Containment Access 2

Kuloodporna Szafka Nr. 7
Containment Access 2 and Checkpoint Access 

Containment Access 2 Checkpoint Access

Zbrojownia w Strefie Niższego Nadzoru
Armory Access 1 

Armory Access 1

Zbrojownia z Amunicją
Armory Access 1 

Armory Access 1

Szafka na broń Typu 21
(Małe szafki)
Armory Access 1 

Armory Access 1

Zbrojownia przy SCP-049
Armory Access 2 

Armory Access 2

Szafka na broń Typu 21
(Duże szafki)
Armory Access 2 

Armory Access 2

Półka Epsilon-11
Armory Access 2 

Armory Access 2

Generatory (Do odblokowania)
Armory Access 2 

Armory Access 2

Zbrojownia Micro H.I.D.
Armory Access 3 

Armory Access 3

Miejsca spawnu

Klasy

  • Każdy Naukowiec posiada domyślnie kartę naukowca.
  • Każdy Ochroniarz posiada domyślnie kartę ochroniarza.
  • Każda klasa MTF posiada domyślnie kartę pasującą do danej jednoskti.
  • Każda klasa Rebelii Chaosu posiada domyślnie urządzenie włamujące Rebelii Chaosu.

Lokacje

Toaleta w strefie niższego nadzoru -WC Karta Dozorcy lub/i Naukowca czasami pojawi się w toaletach w 4 możliwych miejscach:

  1. na podłodze w ubikacji męskiej. 
  2. przy umywalce w ubikacji męskiej. 
  3. przy umywalce w ubikacji damskiej. 
  4. przy toalecie w ubikacji damskiej. 

Biuro w strefie niższego nadzoru - PC15 Karta Naukowca zawsze się pojawi na losowym biurku w Biurze PC-15.

Pomieszczenie przechowawcze SCP-914 Karta Dozorcy lub/i Naukowca czasami pojawi się na półkach w pomieszczeniu przechowawczym SCP-914.

Pomieszczenie przechowawcze SCP-372 Karta Dozorcy lub/i Naukowca czasami pojawi się na półkach w pomieszczeniu przechowawczym SCP-372.

Ogródek Karta Dozorcy lub/i Naukowca czasami pojawi się za szkłem w Ogródku.

SCP-330's room A Zone Manager Keycard will always spawn on the desk in SCP-330's Containment Chamber.

Serwerownia Karta Naukowca zawsze się pojawi w Serwerowni na: górnym piętrze pokoju za serwerami. dolnym piętrze pokoju w rogu.

Pomieszczenie Głowicy Alfa Karta Ochroniarza zawsze się pojawi na jednej z dwóch pułek obok zbrojowni.

Pomieszczenie przechowawcze SCP-049 Karta Zarządcy strefy zawsze się pojawi jednej z dwóch pułek z tyłu pokoju.

Pomieszczenie przechowawcze SCP-096 Karta Sierżanta MTF jest w pokoju SCP-096 za zamkniętymi drzwiami. 

Szafki Karty Naukowca, karty Zarządców strefy i karty Dozorców mogą pojawić się w Szafkach w Strefie Niższego Nadzoru lub w Strefie Wejściowej.

Powiązane osiągnięcia

  • Jeżeli jako Naukowiec z Personelem klasy D ulepszasz razem kartę to otrzymasz osiągnięcie Przyjaźń.
  • Podnoszenie karty Rady O5 przyznaje osiągnięcie Potęga!.
  • Jako Personel klasy D jeżeli zabijesz Naukowca który trzyma kartę, otrzymasz osiągnięcie NANI?!.

Galeria

Animacja wyjmowania
Animacja interakcji

Ciekawostki

  • Wszystkie karty dostępu mają swój własny kolor, który pomaga w ich identyfikacji z daleka.
  • Przez rozwój gry kilka kart dostępu miało zmienianą nazwę.
    • Research Supervisor Keycard was originally called Major Scientist Keycard.
    • Private Keycard was originally called the Cadet Keycard, and before that it was called the Senior Guard Keycard.
    • Captain Keycard was originally called the Commander Keycard.
    • Sergeant Keycard was originally called the Lieutenant Keycard.
  • Prior to v11.0.0, the Containment Engineer Keycard had access to both the Intercom and the Alpha Warhaed Activation Room.
  • Zeskanowanie kodów QR on the keycards will give you binary. When translated the message will be "Secure. Contain. Protect."
  • There used to be Polish versions of every keycard in-game. These versions were based off the older appearance of a keycard if they had one.
  • While the view model shows the keycard being held vertically, the 3rd person animation shows the keycard being held horizontally.
    • Additionally, the 3rd person animation of holding a keycard causes the player's left arm to freeze, causing it not to move in conjunction with other animations.
  • It should be noted that, while the O5 Keycard is the best keycard in the game, it is not the best idea to go for it as it takes time to obtain. There are other keycards which can aid a player in escaping, such as the Facility Manager Keycard or the MTF Captain Keycard; both of which have access to several doors throughout the facility.
  • In older versions of the game, hovering over a keycard in your inventory would say what type of keycard it is, and what tier it was. For example, Janitor Keycard would say Containment Tier 1, Scientist Keycard would say Containment Tier 2, Captain Keycard said Security Tier 4. This was removed when the inventory HUD was reworked.
    • Interestingly enough, the Chaos Insurgency Access Device was listed as Administration Tier 3, despite the fact it isn't an official Foundation Keycard. Meanwhile, the Facility Manager keycard was listed as Administration Tier 2. Because of this, there is no Foundation keycard that is Administration Tier 3 in-game.


Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.