Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

(Translated english version to Polish)
 
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{SCP infobox
{{SCP Infobox Test
|image = SCP-096.png
|MainImage =
|caption = When docile
<div class="infobox-tabber"> 
|image_size = 200
<tabber>Wściekły=
|image2 = SCP-096_enraged.png
<center>
|caption2 = When enraged
<gallery mode="nolines" heights=1035px widths=135px>
|image_size2 = 200
RenderEnraged_096.png|
|HP = 2000
</gallery>
|zone = [[Heavy Containment Zone]]
</center>
|speed = 4.7 while docile
|-|
|ability = Becoming enraged when looked at, destroying doors and moving at high speeds while enraged.
Spokojny=
<center>
<gallery mode="nolines" heights=188px widths=135px>
Docile_096Render.png|
</gallery>
</center>
</tabber>
</div>
|F1MenuArt = [[File:SCPCAT096.png|center|125px]]
|AbilityImage1 = [[File:096MeleeSprite.png|middle|75px|Active]]
|AbilityName1 = Atak (podczas szału)
|AbilityDescription1 = Przedrzyj się przez wszystko na swojej drodze, aby dostać się do osoby, która wyrządziła Ci krzywdę.<br>Atakując niszczysz drzwi i zabijasz ludzi.
|AbilityImage2 = [[File:096ShieldSprite.png|middle|75px|Passive]]
|AbilityName2 = Skopofobia (pasywne)
|AbilityDescription2 = Wpadasz w szał, gdy ktoś cię ujrzy.
|AbilityImage3 = [[File:096TryNotToCrySprite.png|middle|75px|Active]]
|AbilityName3 = Spróbuj nie płakać (gdy spokojny)
|AbilityDescription3 = Opierając się o drzwi, uspokajasz się i stajesz się cichszy
|AbilityImage4 = [[File:096ChargeSprite.png|middle|75px|Active]]
|AbilityName4 = Szarża (podczas szału)
|AbilityDescription4 = Szarżujesz przed siebie, niszcząc wszystko oraz raniąc każdego w twoim zasięgu.
|Health = 2000
|OtherStat1= [[File:CATSHIELD.png|12px]] '''Hume Shield:''' 800<br><br>[[File:CATSPRINT.png|12px]] '''Szybkość ruchu:'''<br>3 m/s - podczas wpadania w szał<br>3 m/s - podczas uspokajania<br>5 m/s - w stanie spokojnym<br>12 m/s - w trakcie szału<br>25 m/s - w trakcie szarży<br>
|OtherStat2= Czas trwania szału: 15-30 sekund<br>Podczas szału skacze wysoko
|Spawn = [[Strefa Wyższego Nadzoru]]
|Weakness = [[Micro H.I.D.]]
|OtherInformation = '''Inne informacje:'''<br>Widzi swoje cele, tylko gdy jest w szale.<br>Dźwięki SCP-096 wytworzył Bronson "Bronsolo" Bragg
|ID = 9
}}
}}
=W uniwersum=
''"SCP-096 to humanoid mierzący około 2,38 [m]. Podmiot nie posiada znacznej masy mięśniowej; wstępna analiza wskazuje na ciężkie niedożywienie. Ramiona podmiotu nie odpowiadają proporcjonalnie reszcie ciała obiektu, każda z rąk mierzy około 1,5 [m] długości. Skóra pozbawiona jest pigmentu; nie stwierdzono owłosienia."''


''"Normalnie SCP-096 jest niezwykle łagodny; czujniki zmiany ciśnienia wewnątrz celi wskazują na to, że obiekt większość dnia spędza na powolnym i regularnym spacerowaniu wzdłuż wschodniej ściany przechowalni. Jednakże, jeżeli ktoś spojrzy na twarz SCP-096, niezależnie od tego, czy bezpośrednio, na nagranie wideo, czy na zdjęcie, podmiot wejdzie w stan silnej męki emocjonalnej. SCP-096 zakryje twarz swoimi dłońmi i zacznie krzyczeć, płakać oraz bełkotać niespójne wyrażenia. W czasie około jednej (1) do dwóch (2) minut od pierwszego obejrzenia twarzy obiektu SCP-096 zacznie biec w kierunku osoby, która ujrzała jego twarz (od tej chwili nazywany będzie SCP-096-1)."''
'''SCP-096''' jest jednym z {{PlayableSCPs}} grywalnych podmiotów [[SCP]] w grze SCP: Secret Laboratory.<br>
To wysoka, blada, humanoidalna istota, która będzie próbowała zabić każdego, kto ujrzy jej twarz.<br>


''"Po dotarciu obiektu do miejsca przebywania SCP-096-1 podmiot zabije i [USUNIĘTO] SCP-096-1. Po żadnym takim zgonie nie odnaleziono szczątków SCP-096-1. SCP-096 usiądzie wtedy na kilka minut i w chwilę po uspokojeniu się ponownie stanie się nadzwyczajnie łagodny. Następnie spróbuje powrócić do swojego naturalnego habitatu, czyli [USUNIĘTO]."''
SCP-096 z łatwością zabija małe grupy ludzi, ale zabicie większej grupy może być dla niego problematyczne.


-Wycinki z oficjalnej SCP Wiki
=W grze=
Na początku rundy, SCP-096 pojawia się w swojej celi przechowawczej w [[Strefa Wyższego Nadzoru|Strefie Wyższego Nadzoru]].<br>
Płacz SCP-096 jest dobrze słyszalny dla graczy, co może wyjawić jego pozycję.<br>
SCP-096 może oprzeć się o drzwi poprzez naciśnięcie {{Key Press|Rightclick}}, dzięki czemu jego płacz staje się niemalże niesłyszalny. Może to zrobić tylko, gdy jest w stanie spokoju.
 
<br>
==Umiejętności==
SCP-096 zaczyna grę z 2000 punktów zdrowia i 800 punktów [[Hume Shield|Hume Shield (HS)]].<br>
Jeśli gracz nie otrzymuje obrażeń, punkty HS zaczynają się regenerować z prędkością 40 HS/s.<br>
 
SCP-096 wpada w szał w momencie, gdy gracz ujrzy jego twarz.<br>
W szale, SCP-096 porusza się z prędkością 2.3 m/s.<br>
 
Zanim SCP-096 wpadnie w szał, musi się rozwścieczyć.<br>
Długość rozwścieczania zależy od dystansu od ofiary i czasu patrzenia się na twarz SCP-096.<br>
Czym krótszy dystans gracza od SCP-096 i czym dłuższy czas patrzenia się na jego twarz, tym krócej trwa rozwścieczanie.<br>
 
Ktokolwiek, kto spojrzy lub strzeli w  SCP-096, staje się jego celem.<br>
Bazowy czas trwania furii wynosi 15 sekund + 3 sekundy za każdego gracza, który jest jego celem. Maksymalny czas trwania furii wynosi 30 sekund.<br> Cele SCP-096 są dla niego widoczne przez ściany w postaci czerwonych markerów.<br>
 
<br>Podczas szału, SCP-096 może:<br>
 
* Bardzo wysoko skakać.<br>
* Użyć '''Głównego Ataku''' {{Key Press|Leftclick}}, który natychmiastowo zabija każdy podświetlony cel, który znajdzie się w zasięgu SCP-096.
** Gracze, którzy nie są celami SCP-096, otrzymują tylko 40 HP obrażeń.
** Za pomocą tego ataku, SCP-096 może niszczyć drzwi.<br>
* '''Szarżować''' {{Key Press|Rightclick}}, czyli przez 0,8s poruszać się z prędkością 18.8m/s.<br>
** Szarżując na zamkniętą bramę, SCP-096 jest w stanie się przez nią przecisnąć.
** Po szarży należy chwilę poczekać zanim ponownie się jej użyje.
** Za pomocą szarży, SCP-096 może niszczyć drzwi.
<br>
 
Po zakończeniu szału, SCP-096 nie może wpaść kolejny w szał przez następne 6 sekund.<br>
 
W momencie gdy SCP-096 straci 100% punktów życia, kładzie się i zwija ukrywając przy tym twarz i cicho szlochając.
 
<br>
==Starcie==
SCP-096 jest potężnym podmiotem SCP, który jest w stanie unicestwić nieprzygotowane na obronę grupy ludzi.<br>
Rozwścieczenia SCP-096 można uniknąć patrząc się w podłogę.<br>
 
Chowanie się przed SCP-096 w oczywistych miejscach nie jest dobrym pomysłem.<br>
Sprytniejszy SCP-096 zapewne sprawdzi typowe "kryjówki". Najbezpieczniej jest od niego odejść.<br>
 
[[SCP-207]] nie jest w stanie uczynić gracza szybszym od SCP-096. Może tylko pomóc w ucieczce lub w znalezieniu schronienia.<br>
 
Aby skutecznie zneutralizować SCP-096 bez użycia [[Micro H.I.D.]], potrzeba dobrze skoordynowanej grupy ludzi. Kilku ludzi powinno rozwścieczyć SCP-096, natomiast reszta powinna ostrzelać SCP-096 jak tylko się uspokoi.<br>
 
Często popełnianym błędem jest sytuacja, w której duża grupa ludzi rozwściecza SCP-096, a tylko mała część tej grupy do niego strzela.<br>
Takie działanie może znacznie utrudnić rekontaminację SCP-096.
 
<br><br>


=W grze=
=Mocne i słabe strony=
SCP-096 rozpoczyna rozgrywkę w Strefie Wyższego Nadzoru w stanie łagodnym, przemierzając powoli korytarze placówki. W tym stanie SCP-096 jest zupełnie niegroźny i nie stanowi wielkiego niebezpieczeństwa. Jednakże, jeśli SCP-096 będzie obserwowany przez klasę ludzką przez dostatecznie długi czas, stanie się nieszczęśliwy, ukrywając twarz w dłoniach i dostając drgawek na około trzy sekundy, przed przejściem w stan rozwścieczenia. W tym stanie SCP-096 poruszą się trzy razy szybciej, może niszczyć drzwi na swojej drodze oraz natychmiastowo zabijać wszystkich ludzi których napotka po naciśnięciu LPM. To czyni go praktycznie niemożliwym do uniknięcia czy zamknięcia w pomieszczeniu, ukrycie się przed nim jest najlepszą opcją.


Po około 15 sekundach, rozwścieczenie SCP-096 ustąpi, powodując przejście w stan uspokojenia. Jest podobny do stanu łagodnego, oprócz tego, że SCP-096 nie wydaje podczas niego żadnych dźwięków. W trakcie tego stanu SCP-096 jest bezbronny, oraz nie może zostać rozwścieczony poprzez patrzenie na niego. Po jego ustąpieniu, SCP-096 zaczyna ponownie zawodzić, informując tym samym, że czas odnowienia umiejętności został zakończony, i może zostać rozwścieczony ponownie.
<br>
===Mocne strony:===
* Posiada szereg umiejętności, które znacznie utrudniają ucieczkę przed nim.
* Może dostać się do celów za bramami.
* Gdy jest wściekły, porusza się bardzo szybko.
* Niezwykle odporny na mały ostrzał.


=Dobre i złe strony=
===Dobre strony:===
*Duża ilośc punktów zdrowia.
*Niezwykle silny w stanie rozwścieczenia, łączy w sobie prędkość [[SCP-173]], śmiertelność [[SCP-049]] oraz umiejętność niszczenia drzwi, umożliwiając innym SCP dostęp do pomieszczeń w których ukrywają się ludzie, lub uwalniając je z nich.
*Trudny do zabicia,  it is difficult to shoot at without triggering it.
*Niezwykle silny przeciwko grupom ludzi, ponieważ dezorganizacja może spowodować, że osoby co chwile patrzące się na SCP-096 rozwścieczą go.
*Niezwykle silny w połączeniu z [[SCP-173]].
<br>
<br>
===Złe strony:===
===Słabe strony:===
*Najwolniejsza postać w grze (gdy w stanie łagodnym)
* Ma utrudnioną współpracę z [[SCP-079]] (np.: może niszczyć drzwi, które SCP-079 mógłby wykorzystać do zatrzymywania celów.
*Po zakończeniu rozwścieczenia jest bezbronny, złe pozycjonowanie może oznaczać dla niego pewną śmierć.
* Jest łatwym celem gdy jest spokojny lub się rozwściecza.
*Gdy zostanie rozwścieczony, jest unieruchomiony na okres trzech sekund, ludzie mogą to wykorzystać, zużywając Micro HID do jego zabicia.
* Ludzie mogą nie dopuścić do rozwścieczenia SCP-096.
*Nie może niszczyć drzwi wind, bram oraz drzwi do pomieszczenia kontrolnego Głowicy Alfa, co daje ludziom możliwość wprowadzania SCP-096 w rozwścieczenie, ukrycie się i ponowny atak po jego ustąpieniu.
* Jest wrażliwy na bronie typu [[Logicer]], [[Micro H.I.D.]], czy [[Granat Wybuchowy]].
*Czas rozwścieczenia jest znany doświadczonym graczom, którzy mogą wykorzystać zarówno czas, jak i słyszalność dźwiękow SCP-096 do określenia, kiedy się ukryć, a kiedy zaatakować.
* Ludzie mogą z łatwością uciec od SCP-096 za pomocą wind.
 
<br><br>
=Powiązane osiągnięcia=
* Grając SCP-096 i umierając z dowolnej broni, gracz otrzymuje [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] '''Nieumyślny Rage-Quit'''.
 
<br><br>
=Dźwięki=
{{multi-listen start}}
{{multi-listen item|filename=Docile Loop.mp3|title=SCP-096 w stanie spokoju}}<br>
{{multi-listen item|filename=Try Not to Cry.mp3|title=SCP-096 while using Spróbuj nie płakać}}<br>
{{multi-listen item|filename=Docile to Rage.mp3|title=SCP-096 wpadający w szał}}<br>
{{multi-listen item|filename=Rage Loop.mp3|title=SCP-096 w szale}}<br>
{{multi-listen item|filename=Rage to Docile.mp3|title=SCP-096 wychodzący z szału}}<br>
{{multi-listen item|filename=Shyguy Killed.mp3|title=Umierający SCP-096}}<br>
{{multi-listen item|filename=PlayerWasSeen.mp3|title=Dźwięk, który usłyszy gracz, kiedy ujrzy twarz SCP-096}}
{{multi-listen end}}
{{multi-listen item|filename=PlayerWasSeen.mp3|title=Dźwięk, który usłyszy gracz, kiedy ujrzy twarz SCP-096}}
{{multi-listen end}}
<br><br>
{{multi-listen item|filename=PlayerWasSeen.mp3|title=Dźwięk, który usłyszy gracz, kiedy ujrzy twarz SCP-096}}
{{multi-listen end}}''<ref>Tekst pochyłą czcionką</ref>''


=Ciekawostki=
=Galeria=
*SCP-096 jest piątym grywalnym SCP, oraz pierwszym dodanym po opublikowaniu gry.
*Przytrzymanie LPM w stanie rozwścieczenia umożliwia automatyczne zabijanie graczy w jego zasięgu.
*W przeciwieństwie do uniwersum, SCP-096 jest w stanie zabić każdego w stanie rozwścieczenia, nawet tych, którzy na niego nie spojrzeli. Może także zostać rozwścieczony bez patrzenia na jego twarz, tylko poprzez patrzenie na jego ciało.
*Jako że SCP-096 nie może niszczyć bram, drzwi wind oraz drzwi pomieszczenia aktywacyjnego Głowicy Alfa, doświadczeni gracze mogą to wykorzystać, aby zmarnować rozwścieczenie SCP-096
*Spawnowanie wielu SCP-096 powoduje błędy, niektóre z SCP-096 będą mogły zostać rozwścieczone, inne zaś nie, wobec czego można je potraktować jako swoich "zwierzęcych towarzyszy.


<gallery mode="packed" heights=150px>
SCP-096 View Model Docile.png|Widok SCP-096 w stanie spokoju.
SCP-096 View Model Charging Up.png|Widok SCP-096 wpadającego w szał
SCP-096 View Model Enraged.png|Widok SCP-096 w szale
096 Ragdoll.png|SCP-096 po śmierci
</gallery>
<gallery mode="nolines" heights=150px widths=225px>
Wendigoenrage.png|SCP-096 podczas<br>Halloween 2020
2020Xmas096.png|SCP-096 podczas<br>Świąt Bożego Narodzenia 2020
2020Xmas096Bugged.png|Błąd modelu SCP-096 podczas<br>Świąt Bożego Narodzenia 2020
</gallery>


<br><br>
=Ciekawostki=
* SCP-096 ma 2 nieużyte animacje.<br>
* Szarżujący SCP-096 jest najszybszym obiektem w grze.
**Rozwścieczający się lub uspokajający się SCP-096 jest również najwolniejszym SCP w grze (3 m/s).i nisko skacze.
* Z informacji jakie mamy od Wavepoole, umiejętność wyciszania się SCP-096 pochodzi z mema "Lie down, try not to cry, cry a lot".<br>
* SCP-096 był drugim gruntownie przebudowanym podmiotem SCP.<br>
* SCP-096 jest jedynym podmiotem SCP, którego model pośmiertny jest animowany.


[[Kategoria:Klasy]][[Kategoria:SCP]]
<br><br>
{{SCP Navbox}}

Aktualna wersja na dzień 16:42, 25 lut 2023

SCP-096
Umiejętności
Section yet to be converted to new tabber system
Statystyki
Zdrowie: 2000 Chód: 3.9 m/s
Tarcza Humowa (Początkowo): 600 Bieg: m/s
Tarcza Humowa (20% HP): 1200 Moc Skoku: 4.9
Regeneracja Tarczy: 15 HS/s
Opóźnienie Regeneracji Tarczy: 10s
Inne Informacje
Miejsce spawnu: Strefa Wyższego Nadzoru
Inne informacje:
Widzi swoje cele, tylko gdy jest w szale.
Dźwięki SCP-096 wytworzył Bronson "Bronsolo" Bragg
Kolor Klasy: EC2222
Link do artykułu: Strona


SCP-096 jest jednym z siedmiu grywalnych podmiotów SCP w grze SCP: Secret Laboratory.
To wysoka, blada, humanoidalna istota, która będzie próbowała zabić każdego, kto ujrzy jej twarz.

SCP-096 z łatwością zabija małe grupy ludzi, ale zabicie większej grupy może być dla niego problematyczne.

W grze

Na początku rundy, SCP-096 pojawia się w swojej celi przechowawczej w Strefie Wyższego Nadzoru.
Płacz SCP-096 jest dobrze słyszalny dla graczy, co może wyjawić jego pozycję.
SCP-096 może oprzeć się o drzwi poprzez naciśnięcie Prawy Przycisk Myszy, dzięki czemu jego płacz staje się niemalże niesłyszalny. Może to zrobić tylko, gdy jest w stanie spokoju.


Umiejętności

SCP-096 zaczyna grę z 2000 punktów zdrowia i 800 punktów Hume Shield (HS).
Jeśli gracz nie otrzymuje obrażeń, punkty HS zaczynają się regenerować z prędkością 40 HS/s.

SCP-096 wpada w szał w momencie, gdy gracz ujrzy jego twarz.
W szale, SCP-096 porusza się z prędkością 2.3 m/s.

Zanim SCP-096 wpadnie w szał, musi się rozwścieczyć.
Długość rozwścieczania zależy od dystansu od ofiary i czasu patrzenia się na twarz SCP-096.
Czym krótszy dystans gracza od SCP-096 i czym dłuższy czas patrzenia się na jego twarz, tym krócej trwa rozwścieczanie.

Ktokolwiek, kto spojrzy lub strzeli w SCP-096, staje się jego celem.
Bazowy czas trwania furii wynosi 15 sekund + 3 sekundy za każdego gracza, który jest jego celem. Maksymalny czas trwania furii wynosi 30 sekund.
Cele SCP-096 są dla niego widoczne przez ściany w postaci czerwonych markerów.


Podczas szału, SCP-096 może:

  • Bardzo wysoko skakać.
  • Użyć Głównego Ataku Lewy Przycisk Myszy, który natychmiastowo zabija każdy podświetlony cel, który znajdzie się w zasięgu SCP-096.
    • Gracze, którzy nie są celami SCP-096, otrzymują tylko 40 HP obrażeń.
    • Za pomocą tego ataku, SCP-096 może niszczyć drzwi.
  • Szarżować Prawy Przycisk Myszy, czyli przez 0,8s poruszać się z prędkością 18.8m/s.
    • Szarżując na zamkniętą bramę, SCP-096 jest w stanie się przez nią przecisnąć.
    • Po szarży należy chwilę poczekać zanim ponownie się jej użyje.
    • Za pomocą szarży, SCP-096 może niszczyć drzwi.


Po zakończeniu szału, SCP-096 nie może wpaść kolejny w szał przez następne 6 sekund.

W momencie gdy SCP-096 straci 100% punktów życia, kładzie się i zwija ukrywając przy tym twarz i cicho szlochając.


Starcie

SCP-096 jest potężnym podmiotem SCP, który jest w stanie unicestwić nieprzygotowane na obronę grupy ludzi.
Rozwścieczenia SCP-096 można uniknąć patrząc się w podłogę.

Chowanie się przed SCP-096 w oczywistych miejscach nie jest dobrym pomysłem.
Sprytniejszy SCP-096 zapewne sprawdzi typowe "kryjówki". Najbezpieczniej jest od niego odejść.

SCP-207 nie jest w stanie uczynić gracza szybszym od SCP-096. Może tylko pomóc w ucieczce lub w znalezieniu schronienia.

Aby skutecznie zneutralizować SCP-096 bez użycia Micro H.I.D., potrzeba dobrze skoordynowanej grupy ludzi. Kilku ludzi powinno rozwścieczyć SCP-096, natomiast reszta powinna ostrzelać SCP-096 jak tylko się uspokoi.

Często popełnianym błędem jest sytuacja, w której duża grupa ludzi rozwściecza SCP-096, a tylko mała część tej grupy do niego strzela.
Takie działanie może znacznie utrudnić rekontaminację SCP-096.



Mocne i słabe strony


Mocne strony:

  • Posiada szereg umiejętności, które znacznie utrudniają ucieczkę przed nim.
  • Może dostać się do celów za bramami.
  • Gdy jest wściekły, porusza się bardzo szybko.
  • Niezwykle odporny na mały ostrzał.


Słabe strony:

  • Ma utrudnioną współpracę z SCP-079 (np.: może niszczyć drzwi, które SCP-079 mógłby wykorzystać do zatrzymywania celów.
  • Jest łatwym celem gdy jest spokojny lub się rozwściecza.
  • Ludzie mogą nie dopuścić do rozwścieczenia SCP-096.
  • Jest wrażliwy na bronie typu Logicer, Micro H.I.D., czy Granat Wybuchowy.
  • Ludzie mogą z łatwością uciec od SCP-096 za pomocą wind.



Powiązane osiągnięcia

  • Grając SCP-096 i umierając z dowolnej broni, gracz otrzymuje osiągnięcie Nieumyślny Rage-Quit.



Dźwięki













[1]

Galeria



Ciekawostki

  • SCP-096 ma 2 nieużyte animacje.
  • Szarżujący SCP-096 jest najszybszym obiektem w grze.
    • Rozwścieczający się lub uspokajający się SCP-096 jest również najwolniejszym SCP w grze (3 m/s).i nisko skacze.
  • Z informacji jakie mamy od Wavepoole, umiejętność wyciszania się SCP-096 pochodzi z mema "Lie down, try not to cry, cry a lot".
  • SCP-096 był drugim gruntownie przebudowanym podmiotem SCP.
  • SCP-096 jest jedynym podmiotem SCP, którego model pośmiertny jest animowany.



  1. Tekst pochyłą czcionką
Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.