Wiki w innych językach
Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki
(Tłumaczenie infobox na język polski) |
m (Mała poprawka w podpisie pod obrazkiem) |
||
Linia 46: | Linia 46: | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
==Umiejętności== | ==Umiejętności== | ||
[[File:SCP-079 Hud 3.png|300px|thumb| | [[File:SCP-079 Hud 3.png|300px|thumb|Ikona umiejętności w interfejsie SCP-079]] | ||
SCP-079 ma wiele umiejętności, których może używać do interakcji z otoczeniem. | SCP-079 ma wiele umiejętności, których może używać do interakcji z otoczeniem. | ||
<br> | <br> |
Wersja z 01:08, 4 mar 2021
SCP-079 | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
Umiejętności | ||||
Section yet to be converted to new tabber system
| ||||
Statystyki | ||||
Tier 1 Max AP: 100 | Regen: 1.2 AP/s | |||
Tier 2 Max AP: 110 | Regen: 2.5 AP/s | |||
Tier 3 Max AP: 125 | Regen: 4.1 AP/s | |||
Tier 4 Max AP: 150 | Regen: 6.8 AP/s | |||
Tier 5 Max AP: 200 | Regen: 11.2 AP/s | |||
Inne Informacje | ||||
Miejsce spawnu: Heavy Containment Zone Kontroluje systemy placówki Umiera jako ostatni podmiot SCP Kolor Klasy: | ||||
Link do artykułu: Strona |
Spis treści
Opis
SCP-079 to jeden z siedmiu grywalnych podmiotów SCP. SCP-079 jest ewoluującą sztuczną inteligencją zamkniętą w niewielkim komputerze, która może kontrolować zdalnie całą placówką.
Głównym zadaniem SCP-079 jest pomagać innym podmiotom SCP w ich działaniach za pomocą swoich umiejętności.
SCP-079 nigdy nie pojawia się jako jedyny podmiot SCP w rundzie.
Szanse na pojawienie się SCP-079 zwiększają się wraz z ilością innych SCP.
W grze
SCP-079 efektywnie wykorzystuje systemy bezpieczeństwa placówki do działań i nawigacji. Na całej mapie rozmieszczone są kamery monitoringu, których SCP-079 używa do nawigowania, podglądu pomieszczeń oraz interakcji z urządzeniami.
SCP-079 może przełączać się między kamerami klikając Lewy Przycisk Myszy na ikonę kamery, używając klawiszy WASD lub przez mapę strefy pod klawiszem Tab ↹,
gdzie klikając Lewy Przycisk Myszy może natychmiast przenieść się do dowolnego pomieszczenia w strefie.
Kamerę można obrócić przesuwając kursor w stronę krawędzi ekranu.
Przytrzymując Spacja kamera będzie poruszała się zgodnie z ruchem myszy. Pozwala to na szybsze obracanie kamerą.
Aczkolwiek przytrzymując Spacja kursor jest blokowany na środku ekranu, co może utrudniać interakcję z otoczeniem.
W ustawieniach gry możliwa jest zmiana zachowania klawisza Spacja na przełączanie pomiędzy trybami obrotu kamery, więc zamiast przytrzymywać klawisz Spacja, wystarczy go wtedy raz nacisnąć.
SCP-079 może również otworzyć mapę strefy naciskając klawisz Tab ↹ (wyjątek: na powierzchni niemożliwe jest otwarcie mapy). W widoku mapy, w lewym górym rogu, SCP-079 widzi również ile osób danej klasy jeszcze żyje oraz klikając Lewy Przycisk Myszy może przenieść się do dowolnego pomieszczenia w strefie (koszt AP zależy od odległości między pomieszczeniami). Możliwe jest również przybliżanie i oddalanie mapy za pomocą kółka w myszy.
SCP-079 może komunikować się z innymi podmiotami SCP w dowolnej odległości przytrzymując klawisz Q.
Umiejętności
SCP-079 ma wiele umiejętności, których może używać do interakcji z otoczeniem.
Umiejętności te ukazują się w grze jako ikony. Kliknięcie Lewy Przycisk Myszy na jedną z nich, aktywuje umiejętność.
Poniższa tabela przedstawia umiejętności SCP-079.
Ikona | Opis | Koszt AP | Wymagany poziom |
---|---|---|---|
Przeniesienie się do następnej kamery | Zależy | Poziom 1 | |
Wyświetla dostępne do wykonania akcje po najechaniu nań | N/A | Poziom 1 | |
Otwiera dane drzwi | Zależy | Poziom 1 | |
Zamyka dane drzwi | Zależy | Poziom 1 | |
Blokuje drzwi, kosztem swojego AP | 4 AP/s | Poziom 1 | |
Wysyła windę w dół lub do góry | 10 AP | Poziom 1 | |
Komunikuje się poprzez głośnik do ludzi, kosztem swojego AP | 2 AP/s | Tier 1 | |
Aktywuje bramkę Tesli kosztem dużej ilości AP | 50 AP | Poziom 1 | |
Blokuje pomieszczenie i gasi wszytkie światła Pozwala tym samym na swobodne poruszanie się SCP-173 |
60 AP | Poziom 2 |
Poniższa tabela przedstawia, jak dużo AP jest potrzebne do otwarcia/zamknięcia poszczególnych drzwi.
Drzwi | Koszt AP |
---|---|
Normalne drzwi | 5 AP |
Punkty kontrolne | 10 AP |
Pomieszczenia przechowawcze SCP-012 oraz SCP-096 | 40 AP |
Zbrojownie stref Niższego i Wyższego Nadzoru; Pomieszczenie przechowawcze SCP-914 | 50 AP |
Gate A and Gate B; Zbrojownia w SCP-049 | 60 AP |
Zbrojownia MicroHID | 70 AP |
Pomieszczenia przechowawcze SCP-106 oraz SCP-079; Pomieszczenie detonacji Głowicy Alfa na zewnątrz | 110 AP |
Zmiana stref
Mapa SCP-079 wskazuje aktualną strefę, w której właśnie przbywa. W wielu przypadkach SCP-079 musi skorzystać z windy aby przejść do innej strefy.
To samo tyczy się obszaru przechowawczego SCP-049 oraz Pomieszczenia Głowicy Alfa. Aby przejść pomiędzy strefami Wyższego Nadzoru oraz Wejsciową, potrzebuje przełączyć się między kamerami w punkcie kontrolny, bez żadnych dodatkowych kosztów.
Poniższa tabela przedstawia koszt AP potrzebny do zmiany aktualnej strefy w placówce.
Ikona | Lokalizacja | Koszt AP |
---|---|---|
Korytarz SCP-049 w Strefie Wyższego Nadzoru | 30 AP | |
System wind A oraz B w Strefie Wyższego Nadzoru. | 30 AP | |
System wind A oraz B w Strefie Niższego Nadzoru. | 30 AP | |
Korytarz Pomieszczenia Głowicy Alfa w Strefie Wyższego Nadzoru. | 30 AP | |
Obie windy w Strefie Zewnętrznej | 30 AP | |
Bramy A oraz B w Strefie Wejściowej | 30 AP |
Poziomy
SCP-079 po użyciu umiejętności otrzymuje punkty doświadczenia
Kiedy ktokolwiek, wliczając SCP zginie niedaleko drzwi, z którymi wszedł w interakcję SCP-079, otrzyma on większą ilość punktów doświadczenia.
Aktywacja Bramki Tesli także przyznaje dużo punktów doświadczenia. Gdy SCP-079 zdobędzie wystarczająco punktów doświadczenia, wchodzi na kolejny poziom, zwiększając swoją AP, oraz jej regenerację.
Zwyczajne interakcje
Wchodzenie w interakcje z różnymi obiektami na mapie przyzna SCP-079 trochę punktów doświadczenia.
Ilość zdobywanego w ten sposób doświadczenia maleje z kaźdym poziomem SCP-079
Pomimo, że SCP-079 nie może zdobyć większego poziom niż poziom 5, ilość doświadczenia ze zwyczajnych interakcji wciąż maleje.
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | |
---|---|---|---|---|
Drzwi | 1.5 EXP | 0.9 EXP | 0.5 EXP | 0.3 EXP |
Wrota Tesli | 15 EXP | 9 EXP | 5.5 EXP | 3.3 EXP |
Lockdown | 20 EXP | 12 EXP | 7.3 EXP | 4.4 EXP |
Windy | 3.5 EXP | 2.1 EXP | 1.3 EXP | 0.8 EXP |
Asysta przy zabójstwie
Gdy SCP-079 zabije gracza Bramką Tesli, lub gdy gracz umrze niedaleko drzwi, z którymi SCP-079 ostatnio wszedł w interakcję, zostanie mu przyznana duża ilość punktów doświadczenia
Ilość doświadczenia zdobywanego przez SCP-079 za zabójstwo gracza nie zmienia się wraz z poziomem.
- SCP-079 otrzymuje 60 EXP za zabicie Naukowców lub SCP
- SCP-079 otrzymuje 35 EXP za zabicie Personelu klasy D
- SCP-079 otrzymuje 30 EXP za zabicie członków oddziałów Nine Tailed Fox oraz ochroniarzy
- SCP-079 otrzymuje 20 EXP za zabicie członków Rebelii Chaosu
SCP-079 otrzyma tylko połowę normalnej wartości doświadczenia, jeśli pomoże złapać kogoś SCP-106
Poziomy
W miarę zdobywania doświadczenia, SCP-079 otrzymuje nowe poziomy.
Zdobywanie nowych poziomów sprawia, że SCP-079 będzie szybciej regenerował AP, oraz zresetuje doświadczenie wymagane do następnego poziomu do 0
Zdobycie poziomu 2 odblokuje możliwość zaciemniania pokojów przez SCP-079
1 poziom dostępu:
- 100 maksymalnej energii.
- Regeneracja energii w tempie 1.2/s.
- Otwieranie drzwi.
- Zamykanie drzwi.
- Blokowanie drzwi do momentu całkowitego zakończenia energii.
- Otwieranie/zamykanie wzmocnionych drzwi.
- Poruszanie windami.
- SCP-079 może użyć głośnika w pomieszczeniu do komunikacji z osobami tam się znajdującymi.
2 poziom dostępu:
- Odblokowywany po uzyskaniu 100 punktów doświadczenia.
- 110 maksymalnej energii.
- Regeneracja energii w tempie 2.5/s.
- Zmniejsza koszt użycia umiejętności 1 poziomu.
- Może spowodować "zablokowanie" pomieszczenia w którym przebywa, na kilka sekund zamykając i blokując wszystkie drzwi, oraz wygaszając wszystkie światła w pomieszczeniu.
3 poziom dostępu:
- Odblokowywany po uzyskaniu 150 punktów doświadczenia
- 125 maksymalnej energii
- Regeneracja energii w tempie 4.1/s.
4 poziom dostępu:
- Odblokowywany po uzyskaniu 220 punktów doświadczenia
- 150 maksymalnej energii
- Regeneracja energii w tempie 6.8/s.
5 poziom dostępu:
- Odblokowywany po uzyskaniu 350 punktów doświadczenia
- 200 maksymalnej energii
- Regeneracja energii w tempie 11.2/s.
Szybkosć regeneracji AP
Szybkość z jaką SCP-079 regeneruje AP jest bazowana na jego poziomie, oraz na tym jak wiele generatorów jest włączonych
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | |
---|---|---|---|---|---|
0 generatorów | 1.2 AP/s | 2.5 AP/s | 4.1 AP/s | 6.8 AP/s | 11.2 AP/s |
1 generator | 1.44 AP/s | 3 AP/s | 4.92 AP/s | 8.16 AP/s | 13.44 AP/s |
2 generatory | 1.74 AP/s | 3.625 AP/s | 5.945 AP/s | 9.86 AP/s | 16.24 AP/s |
3 generatory | 2.46 AP/s | 5.125 AP/s | 8.405 AP/s | 13.94 AP/s | 22.96 AP/s |
W pliku config_gameplay.txt właściciele serwerów mogą dowolnie ustawiać wartości regeneracji AP SCP-079 dla poziomów 1-5 gdy żaden generator nie jest włączony.
Generatory używają mnożnika przy zwiększaniu regeneracji AP SCP-079, ich wartości nie mogą zostać zmienione.
Pierwszy generator zapewnia mnożnik 1.2, tak więc na poziomie 3 z jednym włączonym generatorem szybkość regeneracji AP wynosi 4.1/s x 1.2 = 4.92/s
Tak prezentują się mnożniki dla odpowiedniej ilosci włączonych generatorów:
- 1 generator - mnożnik 1.2
- 2 generatory - mnożnik 1.45
- 3 generatory - mnożnik 2.05
- 4 generatory - mnożnik 2.85
- 5 generatorów - mnożnik 5.1
Dekontaminacja
SCP-079 może zostać zrekontaminowany na trzy różne sposoby - detonując Głowicę Alfa, włączając wszystkie generatory, lub zabijając pozostałe obiekty SCP
Generatory pojawiają się w losowych miejscach Strefy Wyższego Nadzoru. Każdy generator wymaga do otwarcia karty z uprawnieniem Armory Access 2 Szablon:Keycard2
oraz Tablet Menadżera Broni do uruchomienia.
Włączanie każdego generatora zajmuje około minuty. C.A.S.S.I.E. poinformuje nas, gdy generator zostanie aktywowany.
Warte wspomnienia jest, że AP SCP-079 regeneruje się szybciej z kazdym uruchomionym generatorem (patrz poprzednia sekcja). Po uruchomieniu wszystkich pięciu generatorów SCP zostanie zabezpieczony po upływie jednej minuty.
Mocne i słabe strony SCP-079
Mocne strony
- Odporny na standardowe ataki
- Może zamykać drzwi przed ludźmi, ułatwiając SCP ich zabicie.
- Może używać mapy do szybszego poruszania się po strefie.
- Może komunikować się z ludźmi przez głośniki rozlokowane w niektórych pomieszczeniach placówki.
- Nie wpływa na niego efekt SCP-268
- Każdy włączony Generator sprawia, że jego AP regeneruje się szybciej.
Słabe strony
- Uruchomienie wszystkich pięciu generatorów powoduje jego śmierć.
- AP regeneruje się powoli na niskich poziomach.
- Łatwo zabijalny przez detonację Głowicy Alfa.
- Automatyczna śmierć w przypadku śmierci wszystkich innych obiektów SCP
Ciekawostki
- AP SCP-079 w plikach gry określone jest jako "mana", jest to referencja do tego, jak w grach fantasy zarządzana jest moc magiczna
- Przed reworkiem SCP-079 mógł zostać zabity w mniej niż minutę, jeśli oddziały MTF znalazły odpowiednie karty w Strefie Wejściowej.
- Przy pierwszej implementacji SCP-079 pojawił się bug, gdzie głowica Alfa nie zabijała SCP-079, czyniąc niemożliwym zakończenie rundy.
|
Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.
- Tę stronę ostatnio edytowano 4 mar 2021, 01:08.
- Treść udostępniana na licencji CC BY-SA 3.0, jeśli nie podano inaczej.
- Polityka prywatności
- O SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki
- Informacje prawne