Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

(Tłumaczenie infobox na język polski)
m (Mała poprawka w podpisie pod obrazkiem)
Linia 46: Linia 46:
<br clear=all>
<br clear=all>
==Umiejętności==
==Umiejętności==
[[File:SCP-079 Hud 3.png|300px|thumb|Abilities icon on SCP-079's HUD]]
[[File:SCP-079 Hud 3.png|300px|thumb|Ikona umiejętności w interfejsie SCP-079]]
SCP-079 ma wiele umiejętności, których może używać do interakcji z otoczeniem.
SCP-079 ma wiele umiejętności, których może używać do interakcji z otoczeniem.
<br>
<br>

Wersja z 01:08, 4 mar 2021

SCP-079


Umiejętności
Section yet to be converted to new tabber system
Statystyki
Tier 1 Max AP: 100 Regen: 1.2 AP/s
Tier 2 Max AP: 110 Regen: 2.5 AP/s
Tier 3 Max AP: 125 Regen: 4.1 AP/s
Tier 4 Max AP: 150 Regen: 6.8 AP/s
Tier 5 Max AP: 200 Regen: 11.2 AP/s
Inne Informacje
Miejsce spawnu: Heavy Containment Zone
Kontroluje systemy placówki
Umiera jako ostatni podmiot SCP
Kolor Klasy:
Link do artykułu: Strona



Opis

SCP-079 to jeden z siedmiu grywalnych podmiotów SCP. SCP-079 jest ewoluującą sztuczną inteligencją zamkniętą w niewielkim komputerze, która może kontrolować zdalnie całą placówką.
Głównym zadaniem SCP-079 jest pomagać innym podmiotom SCP w ich działaniach za pomocą swoich umiejętności.
SCP-079 nigdy nie pojawia się jako jedyny podmiot SCP w rundzie.
Szanse na pojawienie się SCP-079 zwiększają się wraz z ilością innych SCP.

W grze

Plik:SCP-079 HUD 1.png
SCP-079 HUD

SCP-079 efektywnie wykorzystuje systemy bezpieczeństwa placówki do działań i nawigacji. Na całej mapie rozmieszczone są kamery monitoringu, których SCP-079 używa do nawigowania, podglądu pomieszczeń oraz interakcji z urządzeniami.

SCP-079 może przełączać się między kamerami klikając Lewy Przycisk Myszy na ikonę kamery, używając klawiszy WASD lub przez mapę strefy pod klawiszem Tab ,
gdzie klikając Lewy Przycisk Myszy może natychmiast przenieść się do dowolnego pomieszczenia w strefie.

Kamerę można obrócić przesuwając kursor w stronę krawędzi ekranu.
Przytrzymując Spacja kamera będzie poruszała się zgodnie z ruchem myszy. Pozwala to na szybsze obracanie kamerą.
Aczkolwiek przytrzymując Spacja kursor jest blokowany na środku ekranu, co może utrudniać interakcję z otoczeniem.
W ustawieniach gry możliwa jest zmiana zachowania klawisza Spacja na przełączanie pomiędzy trybami obrotu kamery, więc zamiast przytrzymywać klawisz Spacja, wystarczy go wtedy raz nacisnąć.

SCP-079 może również otworzyć mapę strefy naciskając klawisz Tab (wyjątek: na powierzchni niemożliwe jest otwarcie mapy). W widoku mapy, w lewym górym rogu, SCP-079 widzi również ile osób danej klasy jeszcze żyje oraz klikając Lewy Przycisk Myszy może przenieść się do dowolnego pomieszczenia w strefie (koszt AP zależy od odległości między pomieszczeniami). Możliwe jest również przybliżanie i oddalanie mapy za pomocą kółka w myszy.

SCP-079 może komunikować się z innymi podmiotami SCP w dowolnej odległości przytrzymując klawisz Q.

Umiejętności

Plik:SCP-079 Hud 3.png
Ikona umiejętności w interfejsie SCP-079

SCP-079 ma wiele umiejętności, których może używać do interakcji z otoczeniem.
Umiejętności te ukazują się w grze jako ikony. Kliknięcie Lewy Przycisk Myszy na jedną z nich, aktywuje umiejętność.
Poniższa tabela przedstawia umiejętności SCP-079.

Ikona Opis Koszt AP Wymagany poziom
Przeniesienie się do następnej kamery Zależy Poziom 1
Wyświetla dostępne do wykonania akcje po najechaniu nań N/A Poziom 1
Otwiera dane drzwi Zależy Poziom 1
Zamyka dane drzwi Zależy Poziom 1
Blokuje drzwi, kosztem swojego AP 4 AP/s Poziom 1
Wysyła windę w dół lub do góry 10 AP Poziom 1
Komunikuje się poprzez głośnik do ludzi, kosztem swojego AP 2 AP/s Tier 1
Aktywuje bramkę Tesli kosztem dużej ilości AP 50 AP Poziom 1
Blokuje pomieszczenie i gasi wszytkie światła
Pozwala tym samym na swobodne poruszanie się SCP-173
60 AP Poziom 2

Poniższa tabela przedstawia, jak dużo AP jest potrzebne do otwarcia/zamknięcia poszczególnych drzwi.

Drzwi Koszt AP
Normalne drzwi 5 AP
Punkty kontrolne 10 AP
Pomieszczenia przechowawcze SCP-012 oraz SCP-096 40 AP
Zbrojownie stref Niższego i Wyższego Nadzoru; Pomieszczenie przechowawcze SCP-914 50 AP
Gate A and Gate B; Zbrojownia w SCP-049 60 AP
Zbrojownia MicroHID 70 AP
Pomieszczenia przechowawcze SCP-106 oraz SCP-079; Pomieszczenie detonacji Głowicy Alfa na zewnątrz 110 AP

Zmiana stref

Mapa SCP-079 wskazuje aktualną strefę, w której właśnie przbywa. W wielu przypadkach SCP-079 musi skorzystać z windy aby przejść do innej strefy.
To samo tyczy się obszaru przechowawczego SCP-049 oraz Pomieszczenia Głowicy Alfa. Aby przejść pomiędzy strefami Wyższego Nadzoru oraz Wejsciową, potrzebuje przełączyć się między kamerami w punkcie kontrolny, bez żadnych dodatkowych kosztów.
Poniższa tabela przedstawia koszt AP potrzebny do zmiany aktualnej strefy w placówce.

Ikona Lokalizacja Koszt AP
Korytarz SCP-049 w Strefie Wyższego Nadzoru 30 AP
System wind A oraz B w Strefie Wyższego Nadzoru. 30 AP
System wind A oraz B w Strefie Niższego Nadzoru. 30 AP
Korytarz Pomieszczenia Głowicy Alfa w Strefie Wyższego Nadzoru. 30 AP
Obie windy w Strefie Zewnętrznej 30 AP
Bramy A oraz B w Strefie Wejściowej 30 AP

Poziomy

SCP-079 po użyciu umiejętności otrzymuje punkty doświadczenia
Kiedy ktokolwiek, wliczając SCP zginie niedaleko drzwi, z którymi wszedł w interakcję SCP-079, otrzyma on większą ilość punktów doświadczenia.
Aktywacja Bramki Tesli także przyznaje dużo punktów doświadczenia. Gdy SCP-079 zdobędzie wystarczająco punktów doświadczenia, wchodzi na kolejny poziom, zwiększając swoją AP, oraz jej regenerację.

Zwyczajne interakcje

Wchodzenie w interakcje z różnymi obiektami na mapie przyzna SCP-079 trochę punktów doświadczenia.
Ilość zdobywanego w ten sposób doświadczenia maleje z kaźdym poziomem SCP-079
Pomimo, że SCP-079 nie może zdobyć większego poziom niż poziom 5, ilość doświadczenia ze zwyczajnych interakcji wciąż maleje.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Drzwi 1.5 EXP 0.9 EXP 0.5 EXP 0.3 EXP
Wrota Tesli 15 EXP 9 EXP 5.5 EXP 3.3 EXP
Lockdown 20 EXP 12 EXP 7.3 EXP 4.4 EXP
Windy 3.5 EXP 2.1 EXP 1.3 EXP 0.8 EXP


Asysta przy zabójstwie

Gdy SCP-079 zabije gracza Bramką Tesli, lub gdy gracz umrze niedaleko drzwi, z którymi SCP-079 ostatnio wszedł w interakcję, zostanie mu przyznana duża ilość punktów doświadczenia
Ilość doświadczenia zdobywanego przez SCP-079 za zabójstwo gracza nie zmienia się wraz z poziomem.

  • SCP-079 otrzymuje 60 EXP za zabicie Naukowców lub SCP
  • SCP-079 otrzymuje 35 EXP za zabicie Personelu klasy D
  • SCP-079 otrzymuje 30 EXP za zabicie członków oddziałów Nine Tailed Fox oraz ochroniarzy
  • SCP-079 otrzymuje 20 EXP za zabicie członków Rebelii Chaosu

SCP-079 otrzyma tylko połowę normalnej wartości doświadczenia, jeśli pomoże złapać kogoś SCP-106


Poziomy

W miarę zdobywania doświadczenia, SCP-079 otrzymuje nowe poziomy.
Zdobywanie nowych poziomów sprawia, że SCP-079 będzie szybciej regenerował AP, oraz zresetuje doświadczenie wymagane do następnego poziomu do 0
Zdobycie poziomu 2 odblokuje możliwość zaciemniania pokojów przez SCP-079

1 poziom dostępu:

  • 100 maksymalnej energii.
  • Regeneracja energii w tempie 1.2/s.
  • Otwieranie drzwi.
  • Zamykanie drzwi.
  • Blokowanie drzwi do momentu całkowitego zakończenia energii.
  • Otwieranie/zamykanie wzmocnionych drzwi.
  • Poruszanie windami.
  • SCP-079 może użyć głośnika w pomieszczeniu do komunikacji z osobami tam się znajdującymi.

2 poziom dostępu:

  • Odblokowywany po uzyskaniu 100 punktów doświadczenia.
  • 110 maksymalnej energii.
  • Regeneracja energii w tempie 2.5/s.
  • Zmniejsza koszt użycia umiejętności 1 poziomu.
  • Może spowodować "zablokowanie" pomieszczenia w którym przebywa, na kilka sekund zamykając i blokując wszystkie drzwi, oraz wygaszając wszystkie światła w pomieszczeniu.

3 poziom dostępu:

  • Odblokowywany po uzyskaniu 150 punktów doświadczenia
  • 125 maksymalnej energii
  • Regeneracja energii w tempie 4.1/s.

4 poziom dostępu:

  • Odblokowywany po uzyskaniu 220 punktów doświadczenia
  • 150 maksymalnej energii
  • Regeneracja energii w tempie 6.8/s.

5 poziom dostępu:

  • Odblokowywany po uzyskaniu 350 punktów doświadczenia
  • 200 maksymalnej energii
  • Regeneracja energii w tempie 11.2/s.

Szybkosć regeneracji AP

Szybkość z jaką SCP-079 regeneruje AP jest bazowana na jego poziomie, oraz na tym jak wiele generatorów jest włączonych

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5
0 generatorów 1.2 AP/s 2.5 AP/s 4.1 AP/s 6.8 AP/s 11.2 AP/s
1 generator 1.44 AP/s 3 AP/s 4.92 AP/s 8.16 AP/s 13.44 AP/s
2 generatory 1.74 AP/s 3.625 AP/s 5.945 AP/s 9.86 AP/s 16.24 AP/s
3 generatory 2.46 AP/s 5.125 AP/s 8.405 AP/s 13.94 AP/s 22.96 AP/s


W pliku config_gameplay.txt właściciele serwerów mogą dowolnie ustawiać wartości regeneracji AP SCP-079 dla poziomów 1-5 gdy żaden generator nie jest włączony.
Generatory używają mnożnika przy zwiększaniu regeneracji AP SCP-079, ich wartości nie mogą zostać zmienione.
Pierwszy generator zapewnia mnożnik 1.2, tak więc na poziomie 3 z jednym włączonym generatorem szybkość regeneracji AP wynosi 4.1/s x 1.2 = 4.92/s

Tak prezentują się mnożniki dla odpowiedniej ilosci włączonych generatorów:

  • 1 generator - mnożnik 1.2
  • 2 generatory - mnożnik 1.45
  • 3 generatory - mnożnik 2.05
  • 4 generatory - mnożnik 2.85
  • 5 generatorów - mnożnik 5.1

Dekontaminacja

The alert that pops up when an Emergency Power Station is being booted up

SCP-079 może zostać zrekontaminowany na trzy różne sposoby - detonując Głowicę Alfa, włączając wszystkie generatory, lub zabijając pozostałe obiekty SCP
Generatory pojawiają się w losowych miejscach Strefy Wyższego Nadzoru. Każdy generator wymaga do otwarcia karty z uprawnieniem Armory Access 2 Szablon:Keycard2 oraz Tablet Menadżera Broni do uruchomienia.
Włączanie każdego generatora zajmuje około minuty. C.A.S.S.I.E. poinformuje nas, gdy generator zostanie aktywowany.
Warte wspomnienia jest, że AP SCP-079 regeneruje się szybciej z kazdym uruchomionym generatorem (patrz poprzednia sekcja). Po uruchomieniu wszystkich pięciu generatorów SCP zostanie zabezpieczony po upływie jednej minuty.

Mocne i słabe strony SCP-079

Mocne strony

  • Odporny na standardowe ataki
  • Może zamykać drzwi przed ludźmi, ułatwiając SCP ich zabicie.
  • Może używać mapy do szybszego poruszania się po strefie.
  • Może komunikować się z ludźmi przez głośniki rozlokowane w niektórych pomieszczeniach placówki.
  • Nie wpływa na niego efekt SCP-268
  • Każdy włączony Generator sprawia, że jego AP regeneruje się szybciej.

Słabe strony

  • Uruchomienie wszystkich pięciu generatorów powoduje jego śmierć.
  • AP regeneruje się powoli na niskich poziomach.
  • Łatwo zabijalny przez detonację Głowicy Alfa.
  • Automatyczna śmierć w przypadku śmierci wszystkich innych obiektów SCP

Ciekawostki

  • AP SCP-079 w plikach gry określone jest jako "mana", jest to referencja do tego, jak w grach fantasy zarządzana jest moc magiczna
  • Przed reworkiem SCP-079 mógł zostać zabity w mniej niż minutę, jeśli oddziały MTF znalazły odpowiednie karty w Strefie Wejściowej.
  • Przy pierwszej implementacji SCP-079 pojawił się bug, gdzie głowica Alfa nie zabijała SCP-079, czyniąc niemożliwym zakończenie rundy.
Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.