[[File:
.png|center|100px|link=File:.png]]Wiki w innych językach
Naukowiec | ||||
---|---|---|---|---|
[[File: .png|center|250px|link=File:.png]] | ||||
Ekwipunek | ||||
| ||||
Statystyki | ||||
Zdrowie: 100 | Stamina: 20s | Moc skoku: 4.9 | ||
Skradanie: 1.6 m/s | Chód: 5.4 m/s | Bieg: 7.35 m/s | ||
Sojusznicy | Wrogowie | |||
Ochroniarze MFO "Nine Tailed Fox" |
Rebelia Chaosu Personel Klasy-D Obiekty SCP | |||
Inne Informacje | ||||
Miejsce spawnu: Strefa Niższego Nadzoru ID klasy = 8 Kanoniczne imię: Pan Janusz |
Spis treści
W uniwersum
"Naukowcy przynależą do Wydziału Naukowego Fundacji. Rekrutowani są spośród najinteligentniejszych i najlepiej wyszkolonych badaczy z całego świata. Są wśród nich specjaliści każdej istniejącej dziedziny; począwszy od chemików i botaników, poprzez ezoteryków, a kończąc na fizykach teoretycznych i ksenobiologach. Celem projektów badawczych Fundacji jest lepsze zrozumienie niewyjaśnionych anomalii i sposobów ich funkcjonowania."
"Poziom 2. (Zastrzeżone)
Upoważnienie poziomu 2. przyznawane jest pracownikom ochrony i naukowym, których stanowiska wymagają bezpośredniego dostępu do informacji o zabezpieczonych obiektach i bytach. Upoważnienie to posiada większość pracowników naukowych, agentów polowych oraz specjalistów ds. przechowywania."
"Poziom 3. (Tajne) Upoważnienie poziomu 3. przyznawane jest starszym stażem pracownikom ochrony i naukowym, których stanowiska wymagają dostępu do szczegółowych informacje o źródłach, okolicznościach pozyskania i planach strategicznych względem zabezpieczonych obiektów. Upoważnienie to posiada większość starszych stażem pracowników ochrony, naukowych, menedżerów projektów, operatorów Sił Reagowania i Mobilnych Formacji Operacyjnych."
W grze
Naukowcy są jedną z dwóch klas rozpoczynających rozgrywkę w Strefie Lekkiego Nadzoru, drugą jest Personel klasy D. Na tym kończą się wszystkie podobieństwa, gdyż rozpoczynają oni rozgrywkę z apteczką, oraz kartą Naukowca w przeciwieństwie do innych. Rozpoczynają grę w jednym z losowych pomieszczeń lub punktów kontrolnych.
Porównując Naukowców do personelu klasy D - Pierwsi mają przewagę z powodu karty z którą rozpoczynają rozgrywkę, jednakże drugich jest co najmniej około 2 razy więcej, co jest ich atutem.
Z powodu rozpoczynania rozgrywki z kartą Naukowca, mogą przeznaczyć czas zaoszczędzony na szukaniu karty na zdobycie broni, lub ulepszenie aktualnej karty, oraz szybszą ucieczkę ze Strefy Lekkiego Nadzoru.
Lokacje startowe
Obraz | Nazwa Pokoju | ID Pokoju | Obraz | Nazwa Pokoju | ID Pokoju |
---|---|---|---|---|---|
Punkt Kontrolny SWN | EX A/B | Zbrojownia | ##00 | ||
Pokój GR18 | GR18 | Toalety | WC00 |
Cel
Głównym celem naukowców jest ucieczka z placówki za wszelką cenę, współpracując z oddziałami MTF oraz Ochroniarzami placówki w celu bezpiecznej ewakuacji.
Po ucieczce i powrocie jako Naukowiec MTF, ich cel jest taki sam, jak innych jednostek - powtórne zabezpieczenie obiektów SCP oraz likwidacja personelu klasy D i agentów Rebelii Chaosu.
Ciekawostki
- W starszych wersjach gry, naukowcy błyszczeli, jakby byli pokryci brokatem.
|
- Tę stronę ostatnio edytowano 22 lip 2021, 21:19.
- Treść udostępniana na licencji CC BY-SA 3.0, jeśli nie podano inaczej.
- Polityka prywatności
- O SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki
- Informacje prawne