Przełącz menu
Przełącz menu preferencji
Przełącz menu użytkownika
Nie jesteś zalogowany
Jeśli wykonasz jakiekolwiek edycje, twój adres IP będzie publicznie widoczny.

SCP-096: Różnice pomiędzy wersjami

Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki
Azarr (dyskusja | edycje)
m usunięcie jednego <br> przed sekcją "W grze"
Azarr (dyskusja | edycje)
Trzeci etap tłumaczeń - Ukończenie tłumaczenia
Linia 60: Linia 60:
W szale, SCP-096 porusza się z prędkością 2.3 m/s.<br>
W szale, SCP-096 porusza się z prędkością 2.3 m/s.<br>


Zanim SCP-096 wpadnie w szał, musi się 'wzburzyć'.<br>
Zanim SCP-096 wpadnie w szał, musi się rozwścieczyć.<br>
Długość 'wzburzania' zależy od dystansu od ofiary i czasu patrzenia się na twarz SCP-096.<br>
Długość rozwścieczania zależy od dystansu od ofiary i czasu patrzenia się na twarz SCP-096.<br>
Czym krótszy dystans gracza od SCP-096 i czym dłuższy czas patrzenia się na jego twarz, tym krócej trwa 'wzburzanie'.<br>
Czym krótszy dystans gracza od SCP-096 i czym dłuższy czas patrzenia się na jego twarz, tym krócej trwa rozwścieczanie.<br>


Ktokolwiek, kto spojrzy lub strzeli w  SCP-096, staje się jego celem.<br>
Ktokolwiek, kto spojrzy lub strzeli w  SCP-096, staje się jego celem.<br>
Bazowy czas trwania furii wynosi 15 sekund + 3 sekundy za każdego gracza, ktory jest jego celem. Maksymalny czas trwania furii wynosi 30 sekund.<br> Cele SCP-096 są dla niego widoczne przez ściany w postaci czerwonych markerów.<br>
Bazowy czas trwania furii wynosi 15 sekund + 3 sekundy za każdego gracza, który jest jego celem. Maksymalny czas trwania furii wynosi 30 sekund.<br> Cele SCP-096 są dla niego widoczne przez ściany w postaci czerwonych markerów.<br>


<br>Podczas szału, SCP-096 może:<br>
<br>Podczas szału, SCP-096 może:<br>
Linia 85: Linia 85:
<br>
<br>
==Starcie==
==Starcie==
SCP-096 is a powerful SCP, capable of taking down unprepared groups. SCP-096 can be countered by looking at the floor, by doing this, you will not become a target. <br>
SCP-096 jest potężnym podmiotem SCP, który jest w stanie unicestwić nieprzygotowane na obronę grupy ludzi.<br>
Rozwścieczenia SCP-096 można uniknąć patrząc się w podłogę.<br>


It is not a good idea to hide in common hiding spots from SCP-096 when you are not a target; as a smarter SCP-096 might check common hiding spots when they have no more targets. Leaving the room that SCP-096 is in will increase your chances of survival.<br>  
Chowanie się przed SCP-096 w oczywistych miejscach nie jest dobrym pomysłem.<br>
Sprytniejszy SCP-096 zapewne sprawdzi typowe "kryjówki". Najbezpieczniej jest od niego odejść.<br>


While stacking SCP-207 can't make you faster than SCP-096, the speed increase might help you get to a safe place, like an elevator in time, or even get far enough away that SCP-096 focuses on closer targets. Two to three SCP-207s is often enough for this. <br>
[[SCP-207]] nie jest w stanie uczynić gracza szybszym od SCP-096. Może tylko pomóc w ucieczce lub w znalezieniu schronienia.<br>


While SCP-096 is fast enough to run through a Tesla Gate without stopping, they may still be useful for getting away from SCP-096 as less experienced players are more likely to stop.
Aby skutecznie zneutralizować SCP-096 bez użycia [[Micro HID]], potrzeba dobrze skoordynowanej grupy ludzi. Kilku ludzi powinno rozwścieczyć SCP-096, natomiast reszta powinna ostrzelać SCP-096 jak tylko się uspokoi.<br>


 
Często popełnianym błędem jest sytuacja, w której duża grupa ludzi rozwściecza SCP-096, a tylko mała część tej grupy do niego strzela.<br>
To take down SCP-096 successfully without the use of the [[Micro HID]], a group often needs to be very coordinated and be able to use good teamwork. A good strategy is to have some people act as bait to trigger SCP-096, then have the rest of the team shoot SCP-096 during its cooldown.<br>
Takie działanie może znacznie utrudnić rekontaminację SCP-096.
 
If the group is large enough, then most or all of the team can shoot at him during windup to either contain or deal massive damage to SCP-096. The most effective way to deal with SCP-096 is to shoot him during cooldown and windup. While the Hume Shield can protect with from a single person or a small group, it is always a good idea to shoot at SCP-096 if you know you are a target and there is no elevator near by. A group of targets shooting at SCP-096 during windup have a good chance of taking out his Hume Shield and damaging his HP, which can make it easier to take him down next time.<br>
 
A common mistake people make is when a large group of people trigger SCP-096, only 3-4 people shoot him while the rest scatter or even close an elevator on their teammates. Doing this will make it extremely hard to contain SCP-096.


<br><br>
<br><br>
Linia 105: Linia 103:
<br>
<br>
===Mocne strony:===
===Mocne strony:===
* Has multiple abilities that makes it very difficult for targets to escape in most circumstances.
* Posiada szereg umiejętności, które znacznie utrudniają ucieczkę przed nim.
* Can access targets behind gates.
* Może dostać się do celów za bramami.
* High mobility while enraged.
* Gdy jest wściekły, porusza się bardzo szybko.
* Incredibly resistant to small amounts of damage due to Hume Shield.
* Niezwykle odporny na mały ostrzał.
* Can have incredibly high HP with multiple targets.


<br>
<br>
===Słabe strony:===
===Słabe strony:===
* Little synergy with [[SCP-079]]. (e.g) Breaking doors that 079 could otherwise have utilized to stall players.
* Ma utrudnioną współpracę z [[SCP-079]] (np.: może niszczyć drzwi, które SCP-079 mógłby wykorzystać do zatrzymywania celów.
* Is an easy target to hit while winding up or docile.
* Jest łatwym celem gdy jest spokojny lub się rozwściecza.
* Enemies are able to manipulate when 096 starts to enrage.
* Ludzie mogą nie dopuścić do rozwścieczenia SCP-096.
* Vulnerable to burst damage weapons such as the Logicer, MicroHID and Fragmentation Grenades when not enraged.
* Jest wrażliwy na bronie typu [[Logicer]], [[Micro HID]], czy [[Granat wybuchowy]].
* People can easily wait out his rage with elevators.
* Ludzie mogą z łatwością uciec od SCP-096 za pomocą wind.
* Easily contained if all or most of his targets shoot him during windup.
* People looking at the floor.
* Large Groups.


<br><br>
<br><br>
=Powiązane osiągnięcia=
=Powiązane osiągnięcia=
As SCP-096, dying to any weapon while entering rage will grant the '''Involuntary Rage-Quit''' [[Achievements|achievement]].
* Grając SCP-096 i umierając z dowolnej broni, gracz otrzymuje [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] '''Nieumyślny Rage-Quit'''.


<br><br>
<br><br>
Linia 154: Linia 148:


<br><br>
<br><br>
=Trivia=
=Sekcja "nikt nie pytał"=
*SCP-096 has 2 unused animations.
* SCP-096 ma 2 nieużyte animacje.<br>
*A charging SCP-096 is the fastest thing ingame.
* Szarżujący SCP-096 jest najszybszym obiektem w grze.
**SCP-096 is also one of the slowest SCPs ingame due to his entering/exiting rage speed only being 3 m/s.
**Rozwścieczający się lub uspokajający się SCP-096 jest również najwolniejszym SCP w grze (3 m/s).<br>
* Acording to Wavepoole, SCP-096's cry ability was named after the "Lie down, try not to cry, cry a lot" meme.
* Z informacji jakie mamy od Wavepoole, umiejętność wyciszania się SCP-096 pochodzi z mema "Lie down, try not to cry, cry a lot".<br>
*SCP-096 was the 2nd SCP to be reworked, be given new abilites as well as introducing the Hume Shield mechanic.
* SCP-096 był drugim gruntownie przebudowanym podmiotem SCP.<br>
**Despite popular belief, reworked SCP-096's enraged speed is slower than old SCP-096. Old SCP-096 had an enraged speed of 12.36 m/s while reworked has an enraged speed of 12 m/s. Though, docile speed was increased from 4.7 m/s to 5 m/s in the rework.
* SCP-096 jest jedynym podmiotem SCP, którego model pośmiertny jest animowany.
*SCP-096 is the only SCP with an animated ragdoll. Upon reaching zero HP, SCP-096 will curl up into the ball and lay on the ground for the rest of the round. Because of this, SCP-096 does not actually get terminated when their HP reaches zero.
**Despite this most [[C.A.S.S.I.E.]] lines will still say SCP-096 was terminated.


<br><br>
<br><br>
{{SCP Navbox}}
{{SCP Navbox}}

Wersja z 22:29, 9 paź 2021

SCP-096
Umiejętności
Section yet to be converted to new tabber system
Statystyki
Zdrowie: 2000 Chód: 3.9 m/s
Tarcza Humowa (Początkowo): 600 Bieg: m/s
Tarcza Humowa (20% HP): 1200 Moc Skoku: 4.9
Regeneracja Tarczy: 15 HS/s
Opóźnienie Regeneracji Tarczy: 10s
Inne Informacje
Miejsce spawnu: Strefa Wyższego Nadzoru
Widzi swoje cele, tylko gdy jest w szale.
Dźwięki SCP-096 wytworzył Bronson "Bronsolo" Bragg
Kolor Klasy: EC2222
Link do artykułu: Strona


Opis

SCP-096 jest jednym z siedmiu grywalnych podmiotów SCP w grze SCP: Secret Laboratory.
To wysoka, blada, humanoidalna istota, która będzie próbowała zabić każdego, kto ujrzy jej twarz.

SCP-096 z łatwością zabija małe grupy ludzi, ale zabicie większej grupy może być dla niego problematyczne.



W grze

Na początku rundy, SCP-096 pojawia się w swojej celi przechowawczej w Strefie Wyższego Nadzoru.
Płacz SCP-096 jest dobrze słyszalny dla graczy, co może wyjawić jego pozycję.
SCP-096 może oprzeć się o drzwi poprzez naciśnięcie Prawy Przycisk Myszy, dzięki czemu jego płacz staje się niemalże niesłyszalny. Może to zrobić tylko, gdy jest w stanie spokoju.


Umiejętności

SCP-096 zaczyna grę z 2000 punktów zdrowia i 1000 punktów AHP.
Jeśli gracz nie otrzymuje obrażeń, punkty AHP zaczynają się regenerować z prędkością 40 AHP/s.

SCP-096 wpada w szał w momencie, gdy gracz ujrzy jego twarz.
W szale, SCP-096 porusza się z prędkością 2.3 m/s.

Zanim SCP-096 wpadnie w szał, musi się rozwścieczyć.
Długość rozwścieczania zależy od dystansu od ofiary i czasu patrzenia się na twarz SCP-096.
Czym krótszy dystans gracza od SCP-096 i czym dłuższy czas patrzenia się na jego twarz, tym krócej trwa rozwścieczanie.

Ktokolwiek, kto spojrzy lub strzeli w SCP-096, staje się jego celem.
Bazowy czas trwania furii wynosi 15 sekund + 3 sekundy za każdego gracza, który jest jego celem. Maksymalny czas trwania furii wynosi 30 sekund.
Cele SCP-096 są dla niego widoczne przez ściany w postaci czerwonych markerów.


Podczas szału, SCP-096 może:

  • Bardzo wysoko skakać.
  • Użyć Głównego Ataku Lewy Przycisk Myszy, który natychmiastowo zabija każdy podświetlony cel, który znajdzie się w zasięgu SCP-096.
    • Gracze, którzy nie są celami SCP-096, otrzymują tylko 40 HP obrażeń.
    • Za pomocą tego ataku, SCP-096 może niszczyć drzwi.
  • Szarżować Prawy Przycisk Myszy, czyli przez 0,8s poruszać się z prędkością 18.8m/s.
    • Szarżując na zamkniętą bramę, SCP-096 jest w stanie się przez nią przecisnąć.
    • Po szarży należy chwilę poczekać zanim ponownie się jej użyje.
    • Za pomocą szarży, SCP-096 może niszczyć drzwi.


Po zakończeniu szału, SCP-096 nie może wpaść kolejny w szał przez następne 6 sekund.

W momencie gdy SCP-096 straci 100% punktów życia, kładzie się i zwija ukrywając przy tym twarz i cicho szlochając.


Starcie

SCP-096 jest potężnym podmiotem SCP, który jest w stanie unicestwić nieprzygotowane na obronę grupy ludzi.
Rozwścieczenia SCP-096 można uniknąć patrząc się w podłogę.

Chowanie się przed SCP-096 w oczywistych miejscach nie jest dobrym pomysłem.
Sprytniejszy SCP-096 zapewne sprawdzi typowe "kryjówki". Najbezpieczniej jest od niego odejść.

SCP-207 nie jest w stanie uczynić gracza szybszym od SCP-096. Może tylko pomóc w ucieczce lub w znalezieniu schronienia.

Aby skutecznie zneutralizować SCP-096 bez użycia Micro HID, potrzeba dobrze skoordynowanej grupy ludzi. Kilku ludzi powinno rozwścieczyć SCP-096, natomiast reszta powinna ostrzelać SCP-096 jak tylko się uspokoi.

Często popełnianym błędem jest sytuacja, w której duża grupa ludzi rozwściecza SCP-096, a tylko mała część tej grupy do niego strzela.
Takie działanie może znacznie utrudnić rekontaminację SCP-096.



Mocne i słabe strony


Mocne strony:

  • Posiada szereg umiejętności, które znacznie utrudniają ucieczkę przed nim.
  • Może dostać się do celów za bramami.
  • Gdy jest wściekły, porusza się bardzo szybko.
  • Niezwykle odporny na mały ostrzał.


Słabe strony:

  • Ma utrudnioną współpracę z SCP-079 (np.: może niszczyć drzwi, które SCP-079 mógłby wykorzystać do zatrzymywania celów.
  • Jest łatwym celem gdy jest spokojny lub się rozwściecza.
  • Ludzie mogą nie dopuścić do rozwścieczenia SCP-096.
  • Jest wrażliwy na bronie typu Logicer, Micro HID, czy Granat wybuchowy.
  • Ludzie mogą z łatwością uciec od SCP-096 za pomocą wind.



Powiązane osiągnięcia

  • Grając SCP-096 i umierając z dowolnej broni, gracz otrzymuje osiągnięcie Nieumyślny Rage-Quit.



Dźwięki












Galeria



Sekcja "nikt nie pytał"

  • SCP-096 ma 2 nieużyte animacje.
  • Szarżujący SCP-096 jest najszybszym obiektem w grze.
    • Rozwścieczający się lub uspokajający się SCP-096 jest również najwolniejszym SCP w grze (3 m/s).
  • Z informacji jakie mamy od Wavepoole, umiejętność wyciszania się SCP-096 pochodzi z mema "Lie down, try not to cry, cry a lot".
  • SCP-096 był drugim gruntownie przebudowanym podmiotem SCP.
  • SCP-096 jest jedynym podmiotem SCP, którego model pośmiertny jest animowany.



Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.