SCP-096: Różnice pomiędzy wersjami
Inne akcje
Pierwszy etap tłumaczeń - infobox, opis, dźwięki, galeria |
Drugi etap tłumaczeń - opis (poprawki), w grze, umiejętności |
||
Linia 42: | Linia 42: | ||
=Opis= | =Opis= | ||
'''SCP-096''' jest jednym z {{PlayableSCPs}} grywalnych podmiotów [[SCP|SCP]] w grze SCP: Secret Laboratory.<br> | '''SCP-096''' jest jednym z {{PlayableSCPs}} grywalnych podmiotów [[SCP|SCP]] w grze SCP: Secret Laboratory.<br> | ||
To wysoka, blada, humanoidalna istota, która będzie próbowała zabić każdego, kto ujrzy jej twarz.<br> | |||
SCP-096 z łatwością zabija małe grupy ludzi, ale zabicie większej grupy może być dla niego problematyczne.<br> | SCP-096 z łatwością zabija małe grupy ludzi, ale zabicie większej grupy może być dla niego problematyczne.<br> | ||
<br><br> | <br><br> | ||
=W grze= | =W grze= | ||
SCP-096 | Na początku rundy, SCP-096 pojawia się w swojej celi przechowawczej w [[Strefa_Wyższego_Nadzoru|Strefie Wyższego Nadzoru]].<br> | ||
Płacz SCP-096 jest dobrze słyszalny dla graczy, co może wyjawić jego pozycję.<br> | |||
SCP-096 może oprzeć się o drzwi poprzez naciśnięcie {{Key Press|Rightclick}}, dzięki czemu jego płacz staje się niemalże niesłyszalny. Może to zrobić tylko, gdy jest w stanie spokoju. | |||
<br> | <br> | ||
==Umiejętności== | ==Umiejętności== | ||
SCP-096 | SCP-096 zaczyna grę z 2000 punktów zdrowia i 1000 punktów AHP.<br> | ||
Jeśli gracz nie otrzymuje obrażeń, punkty AHP zaczynają się regenerować z prędkością 40 AHP/s.<br> | |||
<br> | |||
SCP-096 wpada w szał w momencie, gdy gracz ujrzy jego twarz.<br> | |||
W szale, SCP-096 porusza się z prędkością 2.3 m/s.<br> | |||
SCP-096 | Zanim SCP-096 wpadnie w szał, musi się 'wzburzyć'.<br> | ||
Długość 'wzburzania' zależy od dystansu od ofiary i czasu patrzenia się na twarz SCP-096.<br> | |||
Czym krótszy dystans gracza od SCP-096 i czym dłuższy czas patrzenia się na jego twarz, tym krócej trwa 'wzburzanie'.<br> | |||
SCP- | Ktokolwiek, kto spojrzy lub strzeli w SCP-096, staje się jego celem.<br> | ||
Bazowy czas trwania furii wynosi 15 sekund + 3 sekundy za każdego gracza, ktory jest jego celem. Maksymalny czas trwania furii wynosi 30 sekund.<br> Cele SCP-096 są dla niego widoczne przez ściany w postaci czerwonych markerów.<br> | |||
<br> | |||
<br>Podczas szału, SCP-096 może:<br> | |||
<br> | |||
* | * Bardzo wysoko skakać.<br> | ||
* | * Użyć '''Głównego Ataku''' {{Key Press|Leftclick}}, który natychmiastowo zabija każdy podświetlony cel, który znajdzie się w zasięgu SCP-096. | ||
* | ** Gracze, którzy nie są celami SCP-096, otrzymują tylko 40 HP obrażeń. | ||
** | ** Za pomocą tego ataku, SCP-096 może niszczyć drzwi.<br> | ||
* | * '''Szarżować''' {{Key Press|Rightclick}}, czyli przez 0,8s poruszać się z prędkością 18.8m/s.<br> | ||
** | ** Szarżując na zamkniętą bramę, SCP-096 jest w stanie się przez nią przecisnąć. | ||
** Po szarży należy chwilę poczekać zanim ponownie się jej użyje. | |||
** Za pomocą szarży, SCP-096 może niszczyć drzwi. | |||
** | |||
** | |||
<br> | <br> | ||
Po zakończeniu szału, SCP-096 nie może wpaść kolejny w szał przez następne 6 sekund.<br> | |||
W momencie gdy SCP-096 straci 100% punktów życia, kładzie się i zwija ukrywając przy tym twarz i cicho szlochając. | |||
<br> | <br> |
Wersja z 21:25, 8 paź 2021
SCP-096 | ||||
---|---|---|---|---|
Umiejętności | ||||
Section yet to be converted to new tabber system
| ||||
Statystyki | ||||
Zdrowie: 2000 | Chód: 3.9 m/s | |||
Tarcza Humowa (Początkowo): 600 | Bieg: m/s | |||
Tarcza Humowa (20% HP): 1200 | Moc Skoku: 4.9 | |||
Regeneracja Tarczy: 15 HS/s | ||||
Opóźnienie Regeneracji Tarczy: 10s | ||||
Inne Informacje | ||||
Miejsce spawnu: Strefa Wyższego Nadzoru Widzi swoje cele, tylko gdy jest w szale. Dźwięki SCP-096 wytworzył Bronson "Bronsolo" Bragg Kolor Klasy: EC2222 | ||||
Link do artykułu: Strona |
Opis
SCP-096 jest jednym z siedmiu grywalnych podmiotów SCP w grze SCP: Secret Laboratory.
To wysoka, blada, humanoidalna istota, która będzie próbowała zabić każdego, kto ujrzy jej twarz.
SCP-096 z łatwością zabija małe grupy ludzi, ale zabicie większej grupy może być dla niego problematyczne.
W grze
Na początku rundy, SCP-096 pojawia się w swojej celi przechowawczej w Strefie Wyższego Nadzoru.
Płacz SCP-096 jest dobrze słyszalny dla graczy, co może wyjawić jego pozycję.
SCP-096 może oprzeć się o drzwi poprzez naciśnięcie Prawy Przycisk Myszy, dzięki czemu jego płacz staje się niemalże niesłyszalny. Może to zrobić tylko, gdy jest w stanie spokoju.
Umiejętności
SCP-096 zaczyna grę z 2000 punktów zdrowia i 1000 punktów AHP.
Jeśli gracz nie otrzymuje obrażeń, punkty AHP zaczynają się regenerować z prędkością 40 AHP/s.
SCP-096 wpada w szał w momencie, gdy gracz ujrzy jego twarz.
W szale, SCP-096 porusza się z prędkością 2.3 m/s.
Zanim SCP-096 wpadnie w szał, musi się 'wzburzyć'.
Długość 'wzburzania' zależy od dystansu od ofiary i czasu patrzenia się na twarz SCP-096.
Czym krótszy dystans gracza od SCP-096 i czym dłuższy czas patrzenia się na jego twarz, tym krócej trwa 'wzburzanie'.
Ktokolwiek, kto spojrzy lub strzeli w SCP-096, staje się jego celem.
Bazowy czas trwania furii wynosi 15 sekund + 3 sekundy za każdego gracza, ktory jest jego celem. Maksymalny czas trwania furii wynosi 30 sekund.
Cele SCP-096 są dla niego widoczne przez ściany w postaci czerwonych markerów.
Podczas szału, SCP-096 może:
- Bardzo wysoko skakać.
- Użyć Głównego Ataku
Lewy Przycisk Myszy, który natychmiastowo zabija każdy podświetlony cel, który znajdzie się w zasięgu SCP-096.
- Gracze, którzy nie są celami SCP-096, otrzymują tylko 40 HP obrażeń.
- Za pomocą tego ataku, SCP-096 może niszczyć drzwi.
- Szarżować
Prawy Przycisk Myszy, czyli przez 0,8s poruszać się z prędkością 18.8m/s.
- Szarżując na zamkniętą bramę, SCP-096 jest w stanie się przez nią przecisnąć.
- Po szarży należy chwilę poczekać zanim ponownie się jej użyje.
- Za pomocą szarży, SCP-096 może niszczyć drzwi.
Po zakończeniu szału, SCP-096 nie może wpaść kolejny w szał przez następne 6 sekund.
W momencie gdy SCP-096 straci 100% punktów życia, kładzie się i zwija ukrywając przy tym twarz i cicho szlochając.
Starcie
SCP-096 is a powerful SCP, capable of taking down unprepared groups. SCP-096 can be countered by looking at the floor, by doing this, you will not become a target.
It is not a good idea to hide in common hiding spots from SCP-096 when you are not a target; as a smarter SCP-096 might check common hiding spots when they have no more targets. Leaving the room that SCP-096 is in will increase your chances of survival.
While stacking SCP-207 can't make you faster than SCP-096, the speed increase might help you get to a safe place, like an elevator in time, or even get far enough away that SCP-096 focuses on closer targets. Two to three SCP-207s is often enough for this.
While SCP-096 is fast enough to run through a Tesla Gate without stopping, they may still be useful for getting away from SCP-096 as less experienced players are more likely to stop.
To take down SCP-096 successfully without the use of the Micro HID, a group often needs to be very coordinated and be able to use good teamwork. A good strategy is to have some people act as bait to trigger SCP-096, then have the rest of the team shoot SCP-096 during its cooldown.
If the group is large enough, then most or all of the team can shoot at him during windup to either contain or deal massive damage to SCP-096. The most effective way to deal with SCP-096 is to shoot him during cooldown and windup. While the Hume Shield can protect with from a single person or a small group, it is always a good idea to shoot at SCP-096 if you know you are a target and there is no elevator near by. A group of targets shooting at SCP-096 during windup have a good chance of taking out his Hume Shield and damaging his HP, which can make it easier to take him down next time.
A common mistake people make is when a large group of people trigger SCP-096, only 3-4 people shoot him while the rest scatter or even close an elevator on their teammates. Doing this will make it extremely hard to contain SCP-096.
Mocne i słabe strony
Mocne strony:
- Has multiple abilities that makes it very difficult for targets to escape in most circumstances.
- Can access targets behind gates.
- High mobility while enraged.
- Incredibly resistant to small amounts of damage due to Hume Shield.
- Can have incredibly high HP with multiple targets.
Słabe strony:
- Little synergy with SCP-079. (e.g) Breaking doors that 079 could otherwise have utilized to stall players.
- Is an easy target to hit while winding up or docile.
- Enemies are able to manipulate when 096 starts to enrage.
- Vulnerable to burst damage weapons such as the Logicer, MicroHID and Fragmentation Grenades when not enraged.
- People can easily wait out his rage with elevators.
- Easily contained if all or most of his targets shoot him during windup.
- People looking at the floor.
- Large Groups.
Powiązane osiągnięcia
As SCP-096, dying to any weapon while entering rage will grant the Involuntary Rage-Quit achievement.
Dźwięki
Galeria
-
Widok SCP-096 w stanie spokoju.
-
Widok SCP-096 wpadającego w szał
-
Widok SCP-096 w szale
-
SCP-096 po śmierci
-
SCP-096 podczas
Halloween 2020 -
SCP-096 podczas
Świąt Bożego Narodzenia 2020 -
Błąd modelu SCP-096 podczas
Świąt Bożego Narodzenia 2020
Trivia
- SCP-096 has 2 unused animations.
- A charging SCP-096 is the fastest thing ingame.
- SCP-096 is also one of the slowest SCPs ingame due to his entering/exiting rage speed only being 3 m/s.
- Acording to Wavepoole, SCP-096's cry ability was named after the "Lie down, try not to cry, cry a lot" meme.
- SCP-096 was the 2nd SCP to be reworked, be given new abilites as well as introducing the Hume Shield mechanic.
- Despite popular belief, reworked SCP-096's enraged speed is slower than old SCP-096. Old SCP-096 had an enraged speed of 12.36 m/s while reworked has an enraged speed of 12 m/s. Though, docile speed was increased from 4.7 m/s to 5 m/s in the rework.
- SCP-096 is the only SCP with an animated ragdoll. Upon reaching zero HP, SCP-096 will curl up into the ball and lay on the ground for the rest of the round. Because of this, SCP-096 does not actually get terminated when their HP reaches zero.
- Despite this most C.A.S.S.I.E. lines will still say SCP-096 was terminated.
|