Wiki w innych językach
(Poprawka: bilety -> tickety) |
m (Azarr przeniósł stronę Konfiguracja serwera na Konfiguracja Serwera, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: każde słowo z wielkiej litery) |
||
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Related|Hostowanie Serwera}} | |||
{{Related | Ta dokumentacja wyjaśnia użycie wszystkich pól z pliku '''config_gameplay.txt'''.<br> | ||
Ta dokumentacja wyjaśnia użycie wszystkich pól z pliku '''config_gameplay.txt'''. | |||
Lokalizacja pliku '''config_gameplay.txt''': | |||
*Windows: '''%AppData%\Roaming\SCP Secret Laboratory\config\<port>\config_gameplay.txt''' | |||
*Linux: '''\home\{username}\.config\SCP Secret Laboratory\config\<port>\config_gameplay.txt''' | |||
==Ustawienia serwera== | |||
Zmiana nazwy serwera, ilości slotów, itp. | Zmiana nazwy serwera, ilości slotów, itp. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość | ||
|- | |- | ||
|server_name | |server_name | ||
Linia 14: | Linia 15: | ||
'''Poradnik jak zmieniać kolory i modyfikować tekst znajdziesz [https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/StyledText.html tutaj]''' | '''Poradnik jak zmieniać kolory i modyfikować tekst znajdziesz [https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/StyledText.html tutaj]''' | ||
|My Server Name | |My Server Name | ||
|- | |- | ||
|player_list_title | |player_list_title | ||
Linia 21: | Linia 20: | ||
'''Ustawienie "default" pobiera nazwę z pola server_name.''' | '''Ustawienie "default" pobiera nazwę z pola server_name.''' | ||
|default | |default | ||
|- | |- | ||
|player_list_title_rate | |player_list_title_rate | ||
|Odstęp czasu (w sekundach) między odświeżeniami nazwy nad listą graczy. | |Odstęp czasu (w sekundach) między odświeżeniami nazwy nad listą graczy. | ||
|default | |default | ||
|- | |- | ||
|serverinfo_pastebin_id | |serverinfo_pastebin_id | ||
Linia 34: | Linia 29: | ||
'''Poradnik jak zmieniać kolory i modyfikować tekst znajdziesz [http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/ tutaj]''' | '''Poradnik jak zmieniać kolory i modyfikować tekst znajdziesz [http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/ tutaj]''' | ||
|7wV681fT | |7wV681fT | ||
|- | |- | ||
|server_ip | |server_ip | ||
Linia 41: | Linia 34: | ||
'''W przypadku ustawienia "auto", serwer będzie próbował uzyskać swoje publiczne IP.''' | '''W przypadku ustawienia "auto", serwer będzie próbował uzyskać swoje publiczne IP.''' | ||
|auto | |auto | ||
|- | |- | ||
|max_players | |max_players | ||
|Maksymalna ilość graczy połączonych z serwerem (sloty). | |Maksymalna ilość graczy połączonych z serwerem (sloty). | ||
|20 | |20 | ||
|- | |- | ||
|server_tickrate | |server_tickrate | ||
|Ilość klatek na sekundę. | |Ilość klatek na sekundę. | ||
|60 | |60 | ||
|- | |- | ||
|contact_email | |contact_email | ||
|Adres E-mail właściciela serwera. Jest on używany do kontaktu z właścicielem serwera. | |Adres E-mail właściciela serwera. Jest on używany do kontaktu z właścicielem serwera. | ||
|N/A | |N/A | ||
|- | |- | ||
|port_queue | |port_queue | ||
|Porty, które będą używane do łączenia się z serwerem. | |Porty, które będą używane do łączenia się z serwerem. | ||
| - 7777<br>- 7778<br>- 7779<br>- 7780<br>- 7781<br>- 7782<br>- 7783<br>- 7784 | | - 7777<br>- 7778<br>- 7779<br>- 7780<br>- 7781<br>- 7782<br>- 7783<br>- 7784 | ||
|- | |- | ||
|lobby_waiting_time | |lobby_waiting_time | ||
|Czas oczekiwania w poczekalni przed rozpoczęciem rundy. | |Czas oczekiwania w poczekalni przed rozpoczęciem rundy. | ||
|20 | |20 | ||
|- | |- | ||
|use_reserved_slots | |use_reserved_slots | ||
|Włącz rezerwację slotów. | |Włącz rezerwację slotów. | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|ipv4_bind_ip | |ipv4_bind_ip | ||
|IPv4 serwera. | |IPv4 serwera. | ||
'''<span style="color:#ff0000">ZMIANA WARTOŚCI TEJ ZMIENNEJ MOŻE SPOWODOWAĆ AWARIĘ SERWERA!</span>''' | |||
|0.0.0.0 | |0.0.0.0 | ||
|- | |- | ||
|ipv6_bind_ip | |ipv6_bind_ip | ||
|IPv6 serwera. | |IPv6 serwera. | ||
'''<span style="color:#ff0000">ZMIANA WARTOŚCI TEJ ZMIENNEJ MOŻE SPOWODOWAĆ AWARIĘ SERWERA!</span>''' | |||
|:: | |:: | ||
|} | |} | ||
= | ==Ustawienia rozgrywki== | ||
Ustawienia | |||
Czas do detonacji głowicy, czas interkomu, friendly fire, itp. | Czas do detonacji głowicy, czas interkomu, friendly fire, itp. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość | ||
|- | |- | ||
|afk_time | |afk_time | ||
|Czas po którym gracz zostanie wyrzucony z serwera jeżeli nie będzie się ruszał. | |Czas po którym gracz zostanie wyrzucony z serwera jeżeli nie będzie się ruszał. | ||
|90 | |90 | ||
|- | |- | ||
|constantly_check_afk | |constantly_check_afk | ||
| | | | ||
|False | |False | ||
|- | |- | ||
|intercom_cooldown | |intercom_cooldown | ||
|Czas (w sekundach) blokady interkomu po jego użyciu (cooldown). | |Czas (w sekundach) blokady interkomu po jego użyciu (cooldown). | ||
|120 | |120 | ||
|- | |- | ||
|intercom_max_speech_time | |intercom_max_speech_time | ||
|Czas (w sekundach) w przeciągu którego gracz może używać interkomu. | |Czas (w sekundach) w przeciągu którego gracz może używać interkomu. | ||
|20 | |20 | ||
|- | |- | ||
|auto_round_restart_time | |auto_round_restart_time | ||
|Czas (w sekundach) między końcem rundy a restartem serwera. | |Czas (w sekundach) między końcem rundy a restartem serwera. | ||
|10 | |10 | ||
|- | |- | ||
|friendly_fire | |friendly_fire | ||
|Włącz friendly fire. | |Włącz friendly fire. | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
|friendly_fire_multiplier | |friendly_fire_multiplier | ||
| | | | ||
|1 | |1 | ||
|- | |- | ||
|warhead_tminus_start_duration | |warhead_tminus_start_duration | ||
|Czas (w sekundach) do detonacji głowicy po jej uruchomieniu (minimalnie 70, maksymalnie 120). | |Czas (w sekundach) do detonacji głowicy po jej uruchomieniu (minimalnie 70, maksymalnie 120). | ||
|90 | |90 | ||
|- | |- | ||
|human_grenade_multiplier | |human_grenade_multiplier | ||
|Mnożnik obrażeń od granatów (dla ludzi). | |Mnożnik obrażeń od granatów (dla ludzi). | ||
|0.7 | |0.7 | ||
|- | |- | ||
|scp_grenade_multiplier | |scp_grenade_multiplier | ||
|Mnożnik obrażeń od granatów (dla obiektów SCP). | |Mnożnik obrażeń od granatów (dla obiektów SCP). | ||
|1 | |1 | ||
|- | |- | ||
|lock_gates_on_countdown | |lock_gates_on_countdown | ||
|Otwiera i blokuje bramy wyjściowe po uruchomieniu głowicy. | |Otwiera i blokuje bramy wyjściowe po uruchomieniu głowicy. | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|isolate_zones_on_countdown | |isolate_zones_on_countdown | ||
|Zamyka i blokuje checkpointy po uruchomieniu głowicy. | |Zamyka i blokuje checkpointy po uruchomieniu głowicy. | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
|open_doors_on_countdown | |open_doors_on_countdown | ||
|Otwiera wszystkie niezabezpieczone na kartę drzwi oraz checkpointy po uruchomieniu głowicy. | |Otwiera wszystkie niezabezpieczone na kartę drzwi oraz checkpointy po uruchomieniu głowicy. | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|allow_playing_as_tutorial | |allow_playing_as_tutorial | ||
|Zezwala graczom na grę jako poradnik. | |Zezwala graczom na grę jako poradnik. | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|914_mode | |914_mode | ||
Linia 189: | Linia 135: | ||
(Opcje: DroppedAndPlayerTeleport, Inventory, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped) | (Opcje: DroppedAndPlayerTeleport, Inventory, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped) | ||
|DroppedAndPlayerTeleport | |DroppedAndPlayerTeleport | ||
|- | |- | ||
|keep_items_after_escaping | |keep_items_after_escaping | ||
|Określa czy gracz po ucieczce z placówki zachowa wcześniej zdobyte przedmioty. | |Określa czy gracz po ucieczce z placówki zachowa wcześniej zdobyte przedmioty. | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|096_destroy_locked_doors | |096_destroy_locked_doors | ||
|Określa czy SCP-096 może niszczyć zablokowane drzwi. | |Określa czy SCP-096 może niszczyć zablokowane drzwi. | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|no_holidays | |no_holidays | ||
|Wyłącza specjalne wydarzenia (Haloween, itp.). | |Wyłącza specjalne wydarzenia (Haloween, itp.). | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
|allow_disarmed_interaction | |allow_disarmed_interaction | ||
|Zezwala związanemu graczowi na interakcję z drzwiami lub windami. | |Zezwala związanemu graczowi na interakcję z drzwiami lub windami. | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
|sinkhole_slow_amount | |sinkhole_slow_amount | ||
|Określa jak bardzo plamy SCP-106 spowalniają gracza. | |Określa jak bardzo plamy SCP-106 spowalniają gracza. | ||
|30 | |30 | ||
|- | |- | ||
|sinkhole_spawn_chance | |sinkhole_spawn_chance | ||
|Określa szansę (w procentach) na pojawienie się plam SCP-106 na skrzyżowaniach (0 = wyłączenie). | |Określa szansę (w procentach) na pojawienie się plam SCP-106 na skrzyżowaniach (0 = wyłączenie). | ||
|0 | |0 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Linia 233: | Linia 165: | ||
Zmiana ustawień spawnów, kolejności, itp. | Zmiana ustawień spawnów, kolejności, itp. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość | ||
|- | |- | ||
|minimum_MTF_time_to_spawn | |minimum_MTF_time_to_spawn | ||
|Minimalny czas (w sekundach), po którym nastąpi pierwsza lub kolejna fala wsparcia MTF. | |Minimalny czas (w sekundach), po którym nastąpi pierwsza lub kolejna fala wsparcia MTF. | ||
|280 | |280 | ||
|- | |- | ||
|maximum_MTF_time_to_spawn | |maximum_MTF_time_to_spawn | ||
|Maksymalny czas (w sekundach), po którym nastąpi pierwsza lub kolejna fala wsparcia MTF. | |Maksymalny czas (w sekundach), po którym nastąpi pierwsza lub kolejna fala wsparcia MTF. | ||
|350 | |350 | ||
|- | |- | ||
|maximum_MTF_respawn_amount | |maximum_MTF_respawn_amount | ||
|Maksymalna ilość graczy podczas jednej fali wsprarcia MTF. | |Maksymalna ilość graczy podczas jednej fali wsprarcia MTF. | ||
|15 | |15 | ||
|- | |- | ||
|maximum_CI_respawn_amount | |maximum_CI_respawn_amount | ||
|Maksymalna ilość graczy podczas jednej fali CI. | |Maksymalna ilość graczy podczas jednej fali CI. | ||
|15 | |15 | ||
|- | |- | ||
|priority_mtf_respawn | |priority_mtf_respawn | ||
|Określa czy pierwszą falą wsparcia będzie zawsze MTF. | |Określa czy pierwszą falą wsparcia będzie zawsze MTF. | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|use_crypto_rng | |use_crypto_rng | ||
Linia 269: | Linia 191: | ||
'''Uwaga! Kryptograficzne RNG używa więcej CPU.''' | '''Uwaga! Kryptograficzne RNG używa więcej CPU.''' | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
|ci_respawn_percent | |ci_respawn_percent | ||
|Szansa na przybycie CI w fali wsparcia. | |Szansa na przybycie CI w fali wsparcia. | ||
|35 | |35 | ||
|- | |- | ||
|ci_on_start_percent | |ci_on_start_percent | ||
|Szansa na przybycie CI na początku rundy zamiast ochroniarzy. | |Szansa na przybycie CI na początku rundy zamiast ochroniarzy. | ||
|10 | |10 | ||
|- | |- | ||
|team_respawn_queue | |team_respawn_queue | ||
Linia 288: | Linia 204: | ||
|40143140314414041340 | |40143140314414041340 | ||
'''(Dostosowane do 20 graczy)''' | '''(Dostosowane do 20 graczy)''' | ||
|- | |- | ||
|server_forced_class | |server_forced_class | ||
|Wymuś klasę na początku rundy. | |Wymuś klasę na początku rundy. | ||
| -1 (-1 = losowe) | | -1 (-1 = losowe) | ||
|- | |- | ||
|map_seed | |map_seed | ||
|Wymuś ziarmo mapy. | |Wymuś ziarmo mapy. | ||
| -1 (-1 = losowe) | | -1 (-1 = losowe) | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Linia 307: | Linia 217: | ||
==Tickety Respawnu== | ==Tickety Respawnu== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość | ||
|- | |- | ||
|respawn_tickets_mtf_initial_count | |respawn_tickets_mtf_initial_count | ||
|Początkowa ilość ticketów dla NTF. | |Początkowa ilość ticketów dla NTF. | ||
|24 | |24 | ||
|- | |- | ||
|respawn_tickets_ci_initial_count | |respawn_tickets_ci_initial_count | ||
|Początkowa ilość ticketów dla CI. | |Początkowa ilość ticketów dla CI. | ||
|14 | |14 | ||
|- | |- | ||
|respawn_tickets_mtf_classd_cuffed_escape_count | |respawn_tickets_mtf_classd_cuffed_escape_count | ||
|Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ucieczkę związanej Klasy D. | |Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ucieczkę związanej Klasy D. | ||
|1 | |1 | ||
|- | |- | ||
|respawn_tickets_mtf_scientist_escape_count | |respawn_tickets_mtf_scientist_escape_count | ||
|Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ucieczkę naukowca. | |Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ucieczkę naukowca. | ||
|1 | |1 | ||
|- | |- | ||
|respawn_tickets_mtf_scp_hurt_escape_count | |respawn_tickets_mtf_scp_hurt_escape_count | ||
|Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ranienie SCP. | |Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ranienie SCP. | ||
|1 | |1 | ||
|- | |- | ||
|respawn_tickets_ci_classd_escape_count | |respawn_tickets_ci_classd_escape_count | ||
|Ilość ticketów, które CI otrzymuje za ucieczkę Klasy D. | |Ilość ticketów, które CI otrzymuje za ucieczkę Klasy D. | ||
|1 | |1 | ||
|- | |- | ||
|respawn_tickets_ci_scientist_cuffed_escape_count | |respawn_tickets_ci_scientist_cuffed_escape_count | ||
|Ilość ticketów, które CI otrzymuje za ucieczkę związanego naukowca. | |Ilość ticketów, które CI otrzymuje za ucieczkę związanego naukowca. | ||
|2 | |2 | ||
|- | |- | ||
|respawn_tickets_ci_scientist_died_count | |respawn_tickets_ci_scientist_died_count | ||
|Ilość ticketów, które CI otrzymuje za zabicie naukowca. | |Ilość ticketów, które CI otrzymuje za zabicie naukowca. | ||
|1 | |1 | ||
|- | |- | ||
|respawn_tickets_ci_scp_item_count | |respawn_tickets_ci_scp_item_count | ||
|Ilość ticketów, które CI otrzymuje w momencie gdy Klasa D lub Żołnierz CI użyją przedmiotu SCP. | |Ilość ticketów, które CI otrzymuje w momencie gdy Klasa D lub Żołnierz CI użyją przedmiotu SCP. | ||
|2 | |2 | ||
|- | |- | ||
|respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interval | |respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interval | ||
|Procent zdrowia, które SCP musi stracić aby aktywować wynagrodzenie za ranienie SCP. | |Procent zdrowia, które SCP musi stracić aby aktywować wynagrodzenie za ranienie SCP. | ||
|25 | |25 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Linia 373: | Linia 263: | ||
==Stamina== | ==Stamina== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość | ||
|- | |- | ||
|stamina_balance_use | |stamina_balance_use | ||
| | |Ilość staminy zużywanej podczas biegania. | ||
|0.05 | |0.05 | ||
|- | |- | ||
|stamina_balance_immunity | |stamina_balance_immunity | ||
| | |Czas (w sekundach) po spawnie, przez który gracz biegając nie zużywa staminy. | ||
|3 | |3 | ||
|- | |- | ||
|stamina_balance_regen_cd | |stamina_balance_regen_cd | ||
| | |Czas (w sekundach) przez który gracz nie może biegać, aby jego stamina zaczęła się regenerować. | ||
|1 | |1 | ||
|- | |- | ||
|stamina_balance_regen_speed | |stamina_balance_regen_speed | ||
| | |Mnożnik szybkości regeneracji staminy. | ||
|1 | |1 | ||
|- | |- | ||
|stamina_balance_walk_speed | |stamina_balance_walk_speed | ||
| | |Mnożnik szybkości chodzenia. | ||
|1.2 | |1.2 | ||
|- | |- | ||
|stamina_balance_sprint_speed | |stamina_balance_sprint_speed | ||
| | |Mnożnik szybkości biegania. | ||
|1.05 | |1.05 | ||
|} | |} | ||
== | ==Wymiar Łuzowy== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość | ||
|- | |- | ||
|pd_exit_count | |pd_exit_count | ||
| | |Ilość wyjść z wymiaru łuzowego. | ||
|2 | |2 | ||
|- | |- | ||
|pd_random_exit_rids | |pd_random_exit_rids | ||
| | |Pokoje, w których gracz może się pojawić po ucieczce z wymiaru. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|pd_random_exit_rids_after_decontamination | |pd_random_exit_rids_after_decontamination | ||
| | |Pokoje, w których gracz może się pojawić po ucieczce z wymiaru (po dekontaminacji LCZ). | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|pd_refresh_exit | |pd_refresh_exit | ||
| | |Zmiana poprawnego wyjścia po ucieczce gracza. | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | ==Związywanie== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość | ||
|- | |- | ||
|commander_can_cuff_mtf | |commander_can_cuff_mtf | ||
| | |Zezwalaj dowódcy MTF na związywanie innych MTF. | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|mtf_can_cuff_researchers | |mtf_can_cuff_researchers | ||
| | |Zezwalaj MTF na związywanie naukowców. | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|ci_can_cuff_class_d | |ci_can_cuff_class_d | ||
| | |Zezwalaj CI na związywanie Klas D. | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|cuffed_escapee_change_team | |cuffed_escapee_change_team | ||
| | |Jeżeli związany gracz ucieknie z placówki, zmienia on drużynę. (Klasa D -> MTF; Naukowiec -> Żołnierz CI) | ||
|default (default = true) | |default (default = true) | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==Spawn Protection== | ==Spawn Protection== | ||
Chroni gracza przed otrzymywaniem obrażeń po spawnie na określony czas. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość | ||
|- | |- | ||
|spawn_protect_disable | |spawn_protect_disable | ||
| | |Wyłącz ochronę po spawnie. | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|spawn_protect_time | |spawn_protect_time | ||
| | |Długość ochrony po spawnie. | ||
|30 | |30 | ||
|- | |- | ||
|spawn_protect_team | |spawn_protect_team | ||
| | |Klasy, które będą chronione po spawnie. | ||
|1, 2 (MTF | |1, 2 (1 = MTF <nowiki>|</nowiki> 2 = CI) | ||
| | |||
|- | |- | ||
|spawn_protect_allow_dmg | |spawn_protect_allow_dmg | ||
| | |Zezwalaj chronionym graczom na zadawanie obrażeń innym. | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | ==Reakcja Łańcuchowa Granatów== | ||
Określa ile granatów może być aktywowane przez jeden granat. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość | ||
|- | |- | ||
|grenade_chain_limit | |grenade_chain_limit | ||
| | |Maksymalna ilość granatów aktywowanych przez jeden granat. | ||
|10 (-1 = | |10 (-1 = nielimitowane <nowiki>|</nowiki> 0 = wyłącz reakcję łańcuchową) | ||
|- | |- | ||
|grenade_chain_length_limit | |grenade_chain_length_limit | ||
| | |Maksymalna ilość granatów aktywowanych za jednym razem. | ||
|4 (-1 = | |4 (-1 = nielimitowane <nowiki>|</nowiki> 0 = wyłącz reakcję łańcuchową) | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
= | ==Friendly Fire== | ||
Changes the friendly fire settings on the server. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość | |||
|- | |||
|ff_detector_global_broadcast_seconds | |||
|Czas wyświetlania komunikatu. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_global_adminchat_seconds | |||
|Czas wyświetlania komunikatu na adminchat. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_classD_can_damage_classD | |||
|Włącza detekcję zadawania obrażeń klasie D przez klasę D | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_round_enabled | |||
|Włącza detekcję zabójstw i obrażeń zadanych podczas rundy. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_round_kills | |||
|Włącza detekcję zabójstw dokonanych podczas rundy. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_round_damage | |||
|Włącza detekcję obrażeń zadanych podczas rundy. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_round_action | |||
|Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_round_ban_time | |||
|Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_round_bankick_reason | |||
|Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_round_kill_reason | |||
|Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom (jeśli wybrano zabijanie). | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_round_adminchat_enable | |||
|Włącza komunikat na adminchat. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_round_adminchat_message | |||
|Treść komunikatu na adminchat. | |||
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.''' | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_round_broadcast_enable | |||
|Włącza komunikat dla wszystkich graczy. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_round_broadcast_message | |||
|Treść komunikatu dla graczy. | |||
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.''' | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_round_webhook_report | |||
|Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze <code>ff_detector_webhook_url</code>. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_life_enabled | |||
|Włącza detekcję od ostatniej śmierci gracza. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_life_kills | |||
|Włącza detekcję ilości zabójstw sojuszników od ostatniej śmierci gracza. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_life_damage | |||
|Włącza detekcję ilości obrażeń zadanych sojusznikom od ostatniej śmierci gracza. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_life_action | |||
|Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom od ostatniej śmierci gracza. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_life_ban_time | |||
|Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_life_bankick_reason | |||
|Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_life_kill_reason | |||
|Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom (jeśli wybrano zabijanie). | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_life_adminchat_enable | |||
|Włącza komunikat na adminchat. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_life_adminchat_message | |||
||Treść komunikatu na adminchat. | |||
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.''' | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_life_broadcast_enable | |||
|Włącza komunikat dla wszystkich graczy. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_life_broadcast_message | |||
||Treść komunikatu dla graczy. | |||
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.''' | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_life_webhook_report | |||
|Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze <code>ff_detector_webhook_url</code>. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_window_enabled | |||
|Włącza detekcję zadawanych sojusznikom obrażeń przez gracza w wyznaczonym przedziale czasowym. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_window_seconds | |||
|Przedział czasowy. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_window_kills | |||
|Włącza detekcję ilości zabójstw sojuszników w wyznaczonym przedziale czasowym. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_window_damage | |||
|Włącza detekcję ilości zadanych sojusznikom obrażeń w wyznaczonym przedziale czasowym. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_window_action | |||
|Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_window_ban_time | |||
|Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli wybrano banowanie). | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_window_bankick_reason | |||
|Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli wybrano banowanie). | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_window_kill_reason | |||
|Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli wybrano zabijanie). | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_window_adminchat_enable | |||
|Włącza komunikat na adminchat. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_window_adminchat_message | |||
|Treść komunikatu na adminchat. | |||
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.''' | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_window_broadcast_enable | |||
|Włącza komunikat dla wszystkich graczy. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_window_broadcast_message | |||
|Treść komunikatu dla graczy. | |||
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.''' | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_window_webhook_report | |||
|Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze <code>ff_detector_webhook_url</code>. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_spawn_enabled: default | |||
|Włącza detekcję zabójstw i obrażeń zadanych sojusznikom przez gracza w wyznaczonym czasie od spawnu. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_spawn_window_seconds | |||
|Czas od spawnu, w którym detektor będzie działał. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_spawn_kills | |||
|Włącza karanie za zabijanie sojuszników w wyznaczonym czasie od spawnu. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_spawn_damage | |||
|Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym czasie od spawnu. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_spawn_action | |||
|Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym czasie od spawnu. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_spawn_ban_time | |||
|Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_spawn_bankick_reason | |||
|Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_spawn_kill_reason | |||
|Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom (jeśli wybrano zabijanie). | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_spawn_adminchat_enable | |||
|Włącza komunikat na adminchat. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_spawn_adminchat_message | |||
|Treść komunikatu na adminchat. | |||
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.''' | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_spawn_broadcast_enable | |||
|Włącza komunikat dla wszystkich graczy. | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_spawn_broadcast_message | |||
|Treść komunikatu dla graczy. | |||
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.''' | |||
|default | |||
|- | |||
|ff_detector_spawn_webhook_report | |||
|Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze <code>ff_detector_webhook_url</code>. | |||
|default | |||
|- | |||
|} | |||
''' | ==Bezpieczeństwo i Anticheat== | ||
Dostosowywanie funkcji anticheata, portu query, itp. | |||
'''Rekomendujemy pozostawienie poniższych ustawień na "default"''' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość | ||
|- | |- | ||
|online_mode | |online_mode | ||
| | |Łączenie z centralnymi serwerami. | ||
''' | '''Uwaga! Wyłączenie tego uniemożliwi:''' | ||
* UserID | * Banowanie na UserID, rezerwowanie slotów, używanie whitelisty oraz autoryzację [[Remote Admin|RA]] | ||
* | * Pojawianie się serwera w wyszukiwarce serwerów | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|ip_banning | |ip_banning | ||
| | |Włącza banowanie graczy na IP. | ||
''' | '''Uwaga! Wyłącz jeżeli używasz proxy, firewalla lub systemu anty-DDoS! | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|enable_whitelist | |enable_whitelist | ||
| | |Umożliwia dołączenie tylko graczy wpisanych na whitelistę. | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
|hide_from_public_list | |hide_from_public_list | ||
| | |Ukrywa serwer w wyszukiwarce serwerów. | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
|forward_ports | |forward_ports | ||
| | |Włącza automatyczne przekierowywanie portów. | ||
''' | '''Uwaga! Router musi mieć włączone wsparcie UPnP!''' | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|enable_query | |enable_query | ||
| | |Włącza protokół query (port TCP). | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
|query_port_shift | |query_port_shift | ||
| | |Przesunięcie między portem gry a portem query. | ||
|0 | |0 | ||
|- | |- | ||
|query_use_IPv6 | |query_use_IPv6 | ||
| | |Włącza query przez protokół IPv6. | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|administrator_query_password | |administrator_query_password | ||
| | |Hasło do query. | ||
|none | |none | ||
|- | |- | ||
|enable_sync_command_binding | |enable_sync_command_binding | ||
| | |(brak) | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
|anti_player_wallhack | |anti_player_wallhack | ||
| | |(brak) | ||
|default | |default | ||
|- | |- | ||
|noclip_protection_output | |noclip_protection_output | ||
| | |Włącza logi dla ochrony przeciw noclipowaniu. | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
|speedhack_protection_output | |speedhack_protection_output | ||
| | |Włącza logi dla ochrony przeciw speedhackom. | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
|ratelimit_kick | |ratelimit_kick | ||
| | |Wyrzuca użytkownika po przekroczeniu rate limitu użycia komend. | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
= | ==Komunikaty o banach/kickach== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość | ||
|- | |- | ||
|broadcast_kicks | |broadcast_kicks | ||
| | |Włącz publiczne komunikaty o wyrzuceniu gracza. | ||
|false | |false | ||
|- | |- | ||
|broadcast_kick_text | |broadcast_kick_text | ||
| | |Komunikat, który zostanie wyświetlony wszystkim na serwerze po wyrzuceniu gracza. | ||
|%nick% has been kicked from this server. | |%nick% has been kicked from this server. | ||
|- | |- | ||
|broadcast_kick_duration | |broadcast_kick_duration | ||
| | |Czas (w sekundach) wyświetlania komunikatu o wyrzuceniu gracza. | ||
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
|broadcast_bans | |broadcast_bans | ||
| | |Włącz publiczne komunikaty o zbanowaniu gracza. | ||
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|broadcast_ban_text | |broadcast_ban_text | ||
| | |Komunikat, który zostanie wyświetlony wszystkim na serwerze po zbanowaniu gracza. | ||
|%nick% has been banned from this server. | |%nick% has been banned from this server. | ||
|- | |- | ||
|broadcast_ban_duration | |broadcast_ban_duration | ||
| | |Czas (w sekundach) wyświetlania komunikatu o zbanowaniu gracza. | ||
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==Geoblocking== | |||
Blokuje graczy z podanych regionów. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość | |||
|- | |||
|geoblocking_mode | |||
|Zmienia tryb geoblockingu. | |||
|none | |||
|- | |||
|geoblocking_ignore_whitelisted | |||
|Lista graczy, których geoblocking zignoruje. | |||
| | |||
|- | |||
|geoblocking_whitelist | |||
|Lista regionów dopuszczonych do gry na serwerze. | |||
| | |||
|- | |||
|geoblocking_blacklist | |||
|Lista regionów, które nie zostaną dopuszczone do gry na serwerze. | |||
| | |||
|- | |||
|} | |||
<br> | |||
{{Technical_Info_Navbox}} |
Aktualna wersja na dzień 15:13, 19 lut 2022
Powiązany artykuł: Hostowanie Serwera
Ta dokumentacja wyjaśnia użycie wszystkich pól z pliku config_gameplay.txt.
Lokalizacja pliku config_gameplay.txt:
- Windows: %AppData%\Roaming\SCP Secret Laboratory\config\<port>\config_gameplay.txt
- Linux: \home\{username}\.config\SCP Secret Laboratory\config\<port>\config_gameplay.txt
Spis treści
Ustawienia serwera
Zmiana nazwy serwera, ilości slotów, itp.
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
server_name | Nazwa wyświetlana w wyszukiwarce serwerów.
Poradnik jak zmieniać kolory i modyfikować tekst znajdziesz tutaj |
My Server Name |
player_list_title | Nazwa wyświetlana nad listą graczy.
Ustawienie "default" pobiera nazwę z pola server_name. |
default |
player_list_title_rate | Odstęp czasu (w sekundach) między odświeżeniami nazwy nad listą graczy. | default |
serverinfo_pastebin_id | Pastebin ID używany do wyświetlania info serwera w wyszukiwarce serwerów.
Poradnik jak zmieniać kolory i modyfikować tekst znajdziesz tutaj |
7wV681fT |
server_ip | Adres IP serwera.
W przypadku ustawienia "auto", serwer będzie próbował uzyskać swoje publiczne IP. |
auto |
max_players | Maksymalna ilość graczy połączonych z serwerem (sloty). | 20 |
server_tickrate | Ilość klatek na sekundę. | 60 |
contact_email | Adres E-mail właściciela serwera. Jest on używany do kontaktu z właścicielem serwera. | N/A |
port_queue | Porty, które będą używane do łączenia się z serwerem. | - 7777 - 7778 - 7779 - 7780 - 7781 - 7782 - 7783 - 7784 |
lobby_waiting_time | Czas oczekiwania w poczekalni przed rozpoczęciem rundy. | 20 |
use_reserved_slots | Włącz rezerwację slotów. | true |
ipv4_bind_ip | IPv4 serwera.
ZMIANA WARTOŚCI TEJ ZMIENNEJ MOŻE SPOWODOWAĆ AWARIĘ SERWERA! |
0.0.0.0 |
ipv6_bind_ip | IPv6 serwera.
ZMIANA WARTOŚCI TEJ ZMIENNEJ MOŻE SPOWODOWAĆ AWARIĘ SERWERA! |
:: |
Ustawienia rozgrywki
Czas do detonacji głowicy, czas interkomu, friendly fire, itp.
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
afk_time | Czas po którym gracz zostanie wyrzucony z serwera jeżeli nie będzie się ruszał. | 90 |
constantly_check_afk | False | |
intercom_cooldown | Czas (w sekundach) blokady interkomu po jego użyciu (cooldown). | 120 |
intercom_max_speech_time | Czas (w sekundach) w przeciągu którego gracz może używać interkomu. | 20 |
auto_round_restart_time | Czas (w sekundach) między końcem rundy a restartem serwera. | 10 |
friendly_fire | Włącz friendly fire. | false |
friendly_fire_multiplier | 1 | |
warhead_tminus_start_duration | Czas (w sekundach) do detonacji głowicy po jej uruchomieniu (minimalnie 70, maksymalnie 120). | 90 |
human_grenade_multiplier | Mnożnik obrażeń od granatów (dla ludzi). | 0.7 |
scp_grenade_multiplier | Mnożnik obrażeń od granatów (dla obiektów SCP). | 1 |
lock_gates_on_countdown | Otwiera i blokuje bramy wyjściowe po uruchomieniu głowicy. | true |
isolate_zones_on_countdown | Zamyka i blokuje checkpointy po uruchomieniu głowicy. | false |
open_doors_on_countdown | Otwiera wszystkie niezabezpieczone na kartę drzwi oraz checkpointy po uruchomieniu głowicy. | true |
allow_playing_as_tutorial | Zezwala graczom na grę jako poradnik. | true |
914_mode | Określa zachowanie SCP-914.
(Opcje: DroppedAndPlayerTeleport, Inventory, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped) |
DroppedAndPlayerTeleport |
keep_items_after_escaping | Określa czy gracz po ucieczce z placówki zachowa wcześniej zdobyte przedmioty. | true |
096_destroy_locked_doors | Określa czy SCP-096 może niszczyć zablokowane drzwi. | true |
no_holidays | Wyłącza specjalne wydarzenia (Haloween, itp.). | false |
allow_disarmed_interaction | Zezwala związanemu graczowi na interakcję z drzwiami lub windami. | false |
sinkhole_slow_amount | Określa jak bardzo plamy SCP-106 spowalniają gracza. | 30 |
sinkhole_spawn_chance | Określa szansę (w procentach) na pojawienie się plam SCP-106 na skrzyżowaniach (0 = wyłączenie). | 0 |
Spawny i Losowość
Zmiana ustawień spawnów, kolejności, itp.
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
minimum_MTF_time_to_spawn | Minimalny czas (w sekundach), po którym nastąpi pierwsza lub kolejna fala wsparcia MTF. | 280 |
maximum_MTF_time_to_spawn | Maksymalny czas (w sekundach), po którym nastąpi pierwsza lub kolejna fala wsparcia MTF. | 350 |
maximum_MTF_respawn_amount | Maksymalna ilość graczy podczas jednej fali wsprarcia MTF. | 15 |
maximum_CI_respawn_amount | Maksymalna ilość graczy podczas jednej fali CI. | 15 |
priority_mtf_respawn | Określa czy pierwszą falą wsparcia będzie zawsze MTF. | true |
use_crypto_rng | Włącza lepszą losowość używając kryptograficznego generatora liczb losowych (RNG).
Uwaga! Kryptograficzne RNG używa więcej CPU. |
false |
ci_respawn_percent | Szansa na przybycie CI w fali wsparcia. | 35 |
ci_on_start_percent | Szansa na przybycie CI na początku rundy zamiast ochroniarzy. | 10 |
team_respawn_queue | Schemat w jakim klasy będą się pojawiały na początku rundy. | 40143140314414041340
(Dostosowane do 20 graczy) |
server_forced_class | Wymuś klasę na początku rundy. | -1 (-1 = losowe) |
map_seed | Wymuś ziarmo mapy. | -1 (-1 = losowe) |
Tickety Respawnu
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
respawn_tickets_mtf_initial_count | Początkowa ilość ticketów dla NTF. | 24 |
respawn_tickets_ci_initial_count | Początkowa ilość ticketów dla CI. | 14 |
respawn_tickets_mtf_classd_cuffed_escape_count | Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ucieczkę związanej Klasy D. | 1 |
respawn_tickets_mtf_scientist_escape_count | Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ucieczkę naukowca. | 1 |
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_escape_count | Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ranienie SCP. | 1 |
respawn_tickets_ci_classd_escape_count | Ilość ticketów, które CI otrzymuje za ucieczkę Klasy D. | 1 |
respawn_tickets_ci_scientist_cuffed_escape_count | Ilość ticketów, które CI otrzymuje za ucieczkę związanego naukowca. | 2 |
respawn_tickets_ci_scientist_died_count | Ilość ticketów, które CI otrzymuje za zabicie naukowca. | 1 |
respawn_tickets_ci_scp_item_count | Ilość ticketów, które CI otrzymuje w momencie gdy Klasa D lub Żołnierz CI użyją przedmiotu SCP. | 2 |
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interval | Procent zdrowia, które SCP musi stracić aby aktywować wynagrodzenie za ranienie SCP. | 25 |
Stamina
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
stamina_balance_use | Ilość staminy zużywanej podczas biegania. | 0.05 |
stamina_balance_immunity | Czas (w sekundach) po spawnie, przez który gracz biegając nie zużywa staminy. | 3 |
stamina_balance_regen_cd | Czas (w sekundach) przez który gracz nie może biegać, aby jego stamina zaczęła się regenerować. | 1 |
stamina_balance_regen_speed | Mnożnik szybkości regeneracji staminy. | 1 |
stamina_balance_walk_speed | Mnożnik szybkości chodzenia. | 1.2 |
stamina_balance_sprint_speed | Mnożnik szybkości biegania. | 1.05 |
Wymiar Łuzowy
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
pd_exit_count | Ilość wyjść z wymiaru łuzowego. | 2 |
pd_random_exit_rids | Pokoje, w których gracz może się pojawić po ucieczce z wymiaru. | |
pd_random_exit_rids_after_decontamination | Pokoje, w których gracz może się pojawić po ucieczce z wymiaru (po dekontaminacji LCZ). | |
pd_refresh_exit | Zmiana poprawnego wyjścia po ucieczce gracza. | false |
Związywanie
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
commander_can_cuff_mtf | Zezwalaj dowódcy MTF na związywanie innych MTF. | true |
mtf_can_cuff_researchers | Zezwalaj MTF na związywanie naukowców. | true |
ci_can_cuff_class_d | Zezwalaj CI na związywanie Klas D. | true |
cuffed_escapee_change_team | Jeżeli związany gracz ucieknie z placówki, zmienia on drużynę. (Klasa D -> MTF; Naukowiec -> Żołnierz CI) | default (default = true) |
Spawn Protection
Chroni gracza przed otrzymywaniem obrażeń po spawnie na określony czas.
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
spawn_protect_disable | Wyłącz ochronę po spawnie. | true |
spawn_protect_time | Długość ochrony po spawnie. | 30 |
spawn_protect_team | Klasy, które będą chronione po spawnie. | 1, 2 (1 = MTF | 2 = CI) |
spawn_protect_allow_dmg | Zezwalaj chronionym graczom na zadawanie obrażeń innym. | true |
Reakcja Łańcuchowa Granatów
Określa ile granatów może być aktywowane przez jeden granat.
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
grenade_chain_limit | Maksymalna ilość granatów aktywowanych przez jeden granat. | 10 (-1 = nielimitowane | 0 = wyłącz reakcję łańcuchową) |
grenade_chain_length_limit | Maksymalna ilość granatów aktywowanych za jednym razem. | 4 (-1 = nielimitowane | 0 = wyłącz reakcję łańcuchową) |
Friendly Fire
Changes the friendly fire settings on the server.
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
ff_detector_global_broadcast_seconds | Czas wyświetlania komunikatu. | default |
ff_detector_global_adminchat_seconds | Czas wyświetlania komunikatu na adminchat. | default |
ff_detector_classD_can_damage_classD | Włącza detekcję zadawania obrażeń klasie D przez klasę D | default |
ff_detector_round_enabled | Włącza detekcję zabójstw i obrażeń zadanych podczas rundy. | default |
ff_detector_round_kills | Włącza detekcję zabójstw dokonanych podczas rundy. | default |
ff_detector_round_damage | Włącza detekcję obrażeń zadanych podczas rundy. | default |
ff_detector_round_action | Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom. | default |
ff_detector_round_ban_time | Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_round_bankick_reason | Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_round_kill_reason | Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom (jeśli wybrano zabijanie). | default |
ff_detector_round_adminchat_enable | Włącza komunikat na adminchat. | default |
ff_detector_round_adminchat_message | Treść komunikatu na adminchat.
Fraza |
default |
ff_detector_round_broadcast_enable | Włącza komunikat dla wszystkich graczy. | default |
ff_detector_round_broadcast_message | Treść komunikatu dla graczy.
Fraza |
default |
ff_detector_round_webhook_report | Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze ff_detector_webhook_url .
|
default |
ff_detector_life_enabled | Włącza detekcję od ostatniej śmierci gracza. | default |
ff_detector_life_kills | Włącza detekcję ilości zabójstw sojuszników od ostatniej śmierci gracza. | default |
ff_detector_life_damage | Włącza detekcję ilości obrażeń zadanych sojusznikom od ostatniej śmierci gracza. | default |
ff_detector_life_action | Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom od ostatniej śmierci gracza. | default |
ff_detector_life_ban_time | Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_life_bankick_reason | Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_life_kill_reason | Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom (jeśli wybrano zabijanie). | default |
ff_detector_life_adminchat_enable | Włącza komunikat na adminchat. | default |
ff_detector_life_adminchat_message | Treść komunikatu na adminchat.
Fraza |
default |
ff_detector_life_broadcast_enable | Włącza komunikat dla wszystkich graczy. | default |
ff_detector_life_broadcast_message | Treść komunikatu dla graczy.
Fraza |
default |
ff_detector_life_webhook_report | Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze ff_detector_webhook_url .
|
default |
ff_detector_window_enabled | Włącza detekcję zadawanych sojusznikom obrażeń przez gracza w wyznaczonym przedziale czasowym. | default |
ff_detector_window_seconds | Przedział czasowy. | default |
ff_detector_window_kills | Włącza detekcję ilości zabójstw sojuszników w wyznaczonym przedziale czasowym. | default |
ff_detector_window_damage | Włącza detekcję ilości zadanych sojusznikom obrażeń w wyznaczonym przedziale czasowym. | default |
ff_detector_window_action | Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym. | default |
ff_detector_window_ban_time | Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_window_bankick_reason | Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_window_kill_reason | Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli wybrano zabijanie). | default |
ff_detector_window_adminchat_enable | Włącza komunikat na adminchat. | default |
ff_detector_window_adminchat_message | Treść komunikatu na adminchat.
Fraza |
default |
ff_detector_window_broadcast_enable | Włącza komunikat dla wszystkich graczy. | default |
ff_detector_window_broadcast_message | Treść komunikatu dla graczy.
Fraza |
default |
ff_detector_window_webhook_report | Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze ff_detector_webhook_url .
|
default |
ff_detector_spawn_enabled: default | Włącza detekcję zabójstw i obrażeń zadanych sojusznikom przez gracza w wyznaczonym czasie od spawnu. | default |
ff_detector_spawn_window_seconds | Czas od spawnu, w którym detektor będzie działał. | default |
ff_detector_spawn_kills | Włącza karanie za zabijanie sojuszników w wyznaczonym czasie od spawnu. | default |
ff_detector_spawn_damage | Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym czasie od spawnu. | default |
ff_detector_spawn_action | Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym czasie od spawnu. | default |
ff_detector_spawn_ban_time | Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_spawn_bankick_reason | Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). | default |
ff_detector_spawn_kill_reason | Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom (jeśli wybrano zabijanie). | default |
ff_detector_spawn_adminchat_enable | Włącza komunikat na adminchat. | default |
ff_detector_spawn_adminchat_message | Treść komunikatu na adminchat.
Fraza |
default |
ff_detector_spawn_broadcast_enable | Włącza komunikat dla wszystkich graczy. | default |
ff_detector_spawn_broadcast_message | Treść komunikatu dla graczy.
Fraza |
default |
ff_detector_spawn_webhook_report | Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze ff_detector_webhook_url .
|
default |
Bezpieczeństwo i Anticheat
Dostosowywanie funkcji anticheata, portu query, itp.
Rekomendujemy pozostawienie poniższych ustawień na "default"
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
online_mode | Łączenie z centralnymi serwerami.
Uwaga! Wyłączenie tego uniemożliwi:
|
true |
ip_banning | Włącza banowanie graczy na IP.
Uwaga! Wyłącz jeżeli używasz proxy, firewalla lub systemu anty-DDoS! |
true |
enable_whitelist | Umożliwia dołączenie tylko graczy wpisanych na whitelistę. | false |
hide_from_public_list | Ukrywa serwer w wyszukiwarce serwerów. | false |
forward_ports | Włącza automatyczne przekierowywanie portów.
Uwaga! Router musi mieć włączone wsparcie UPnP! |
true |
enable_query | Włącza protokół query (port TCP). | false |
query_port_shift | Przesunięcie między portem gry a portem query. | 0 |
query_use_IPv6 | Włącza query przez protokół IPv6. | true |
administrator_query_password | Hasło do query. | none |
enable_sync_command_binding | (brak) | false |
anti_player_wallhack | (brak) | default |
noclip_protection_output | Włącza logi dla ochrony przeciw noclipowaniu. | false |
speedhack_protection_output | Włącza logi dla ochrony przeciw speedhackom. | false |
ratelimit_kick | Wyrzuca użytkownika po przekroczeniu rate limitu użycia komend. | true |
Komunikaty o banach/kickach
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
broadcast_kicks | Włącz publiczne komunikaty o wyrzuceniu gracza. | false |
broadcast_kick_text | Komunikat, który zostanie wyświetlony wszystkim na serwerze po wyrzuceniu gracza. | %nick% has been kicked from this server. |
broadcast_kick_duration | Czas (w sekundach) wyświetlania komunikatu o wyrzuceniu gracza. | 5 |
broadcast_bans | Włącz publiczne komunikaty o zbanowaniu gracza. | true |
broadcast_ban_text | Komunikat, który zostanie wyświetlony wszystkim na serwerze po zbanowaniu gracza. | %nick% has been banned from this server. |
broadcast_ban_duration | Czas (w sekundach) wyświetlania komunikatu o zbanowaniu gracza. | 5 |
Geoblocking
Blokuje graczy z podanych regionów.
Parametr | Opis | Domyślna wartość |
---|---|---|
geoblocking_mode | Zmienia tryb geoblockingu. | none |
geoblocking_ignore_whitelisted | Lista graczy, których geoblocking zignoruje. | |
geoblocking_whitelist | Lista regionów dopuszczonych do gry na serwerze. | |
geoblocking_blacklist | Lista regionów, które nie zostaną dopuszczone do gry na serwerze. |
|
- Tę stronę ostatnio edytowano 19 lut 2022, 15:13.
- Treść udostępniana na licencji CC BY-SA 3.0, jeśli nie podano inaczej.
- Polityka prywatności
- O SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki
- Informacje prawne