Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

Ochroniarz
Wygląd Grafika Menu F1
Facility GuardInfoBox2.png
MTFF1.png
Ekwipunek

5.56mm - 0 nabojów; 7.62mm - 35 nabojów; 9mm - 0 nabojów
Statystki
CATSTATUS.png Zdrowie: 100 CATSPRINT.png Szbykosć chodzenia: 5.4 m/s

CATSPRINT.png Szybkość biegania: 7.35 m/s

Sojusznicy Wrogowie
MFO "Nine Tailed Fox"
Naukowcy
Personel Klasy D
Rebelia Chaosu
Obiekty SCP
Inne informacje
Miejsce odrodzenia: Strefa Wejściowa
ID klasy = 15

W uniwersum[edytuj]

Funkcjonariusze ochrony, czyli strażnicy, mają za zadanie sprawowanie fizycznej i informatywnej kontroli bezpieczeństwa nad projektami, operacjami i zasobami ludzkimi Fundacji. Zazwyczaj rekrutowani są z instytucji wojskowych, porządkowych i korekcyjnych. Na przeszkolenie pracowników ochrony składa się ich trening w używaniu wszelkich rodzajów broni oraz egzekwowania protokołów awaryjnych, przygotowywanych z myślą o neutralizacji zagrożenia stwarzanego zarówno przez uszkodzenia przechowalni, jak i wrogie względem Fundacji działania. Funkcjonariusze ochrony odpowiedzialni są również za bezpieczeństwo informacji; przykładowo muszą odpowiednio zareagować na umieszczenie poufnych dokumentów w złych miejscach oraz przygotowywać systemy komputerowe placówek, by ryzyko włamania się do nich z zewnątrz zredukowane było do absolutnego minimum. Strażnicy stanowią pierwszą linię obrony placówki przeciwko atakom na nią grup wrogich wobec Fundacji.

W grze[edytuj]

Ochroniarze rozpoczynają grę w Strefie Wejściowej placówki. Miejsca w których mogą się pojawić są dość zróżnicowane, mogą pojawić się przy Bramach, Schronie, lub losowym korytarzu. Celem tej klasy jest dostanie się na niższe poziomy placówki aby odeskortować naukowców do Strefy Wejściowej, umożliwiając tym samym odeskortowanie ich przez nadchodzące jednostki wsparcia. Bez względu na wszystko, ochroniarze muszą udać się w głąb placówki, ponieważ nie posiadają kart dostępu wymaganych do opuszczenia placówki. Wyglądają podobnie do jednostek MTF, różnią się tylko kolorem umundurowania - szary, gdy jednostki MTF - niebieski.

Ciekawostki[edytuj]

  • Ochroniarze zastępowali pierwszą falę jednostek MTF w oryginalnej grze.
  • Ochroniarze najczęściej nie przeżywają dłużej niż do pojawienia się pierwszych jednostek wsparcia.
  • W przeciwieństwie do swoich odpowiedników MTF, umundurowanie ochroniarzy jest szare, a ich siła ognia słabsza.