Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

m (umieszczenie podstawowych informacji poza nagłówkiem jako wolny tekst)
m (aktualizacja artykułu)
Linia 2: Linia 2:
Ta dokumentacja wyjaśnia użycie wszystkich pól z pliku '''config_gameplay.txt'''.
Ta dokumentacja wyjaśnia użycie wszystkich pól z pliku '''config_gameplay.txt'''.


=Główne ustawienia serwera=
==Ustawienia serwera==
Główne ustawienia wymagane do weryfikacji serwera.
 
Zmiana nazwy serwera, ilości slotów, itp.
Zmiana nazwy serwera, ilości slotów, itp.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa Pola !! Opis !! Wartość domyślna !! Pojawiło się w wersji !! Usunięto w wersji
! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość
|-
|-
|server_name
|server_name
Linia 13: Linia 11:
'''Poradnik jak zmieniać kolory i modyfikować tekst znajdziesz [https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/StyledText.html tutaj]'''
'''Poradnik jak zmieniać kolory i modyfikować tekst znajdziesz [https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/StyledText.html tutaj]'''
|My Server Name
|My Server Name
| -
| -
|-
|-
|player_list_title
|player_list_title
Linia 20: Linia 16:
'''Ustawienie "default" pobiera nazwę z pola server_name.'''
'''Ustawienie "default" pobiera nazwę z pola server_name.'''
|default  
|default  
| -
| -
|-
|-
|player_list_title_rate
|player_list_title_rate
|Odstęp czasu (w sekundach) między odświeżeniami nazwy nad listą graczy.
|Odstęp czasu (w sekundach) między odświeżeniami nazwy nad listą graczy.
|default
|default
| -
| -
|-
|-
|serverinfo_pastebin_id
|serverinfo_pastebin_id
Linia 33: Linia 25:
'''Poradnik jak zmieniać kolory i modyfikować tekst znajdziesz [http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/ tutaj]'''
'''Poradnik jak zmieniać kolory i modyfikować tekst znajdziesz [http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text/ tutaj]'''
|7wV681fT
|7wV681fT
| -
| -
|-
|-
|server_ip
|server_ip
Linia 40: Linia 30:
'''W przypadku ustawienia "auto", serwer będzie próbował uzyskać swoje publiczne IP.'''
'''W przypadku ustawienia "auto", serwer będzie próbował uzyskać swoje publiczne IP.'''
|auto
|auto
| -
| -
|-
|-
|max_players
|max_players
|Maksymalna ilość graczy połączonych z serwerem (sloty).
|Maksymalna ilość graczy połączonych z serwerem (sloty).
|20
|20
| -
| -
|-
|-
|server_tickrate
|server_tickrate
|Ilość klatek na sekundę.
|Ilość klatek na sekundę.
|60
|60
| -
| -
|-
|-
|contact_email
|contact_email
|Adres E-mail właściciela serwera. Jest on używany do kontaktu z właścicielem serwera.
|Adres E-mail właściciela serwera. Jest on używany do kontaktu z właścicielem serwera.
|N/A
|N/A
| -
| -
|-
|-
|port_queue
|port_queue
|Porty, które będą używane do łączenia się z serwerem.
|Porty, które będą używane do łączenia się z serwerem.
| - 7777<br>- 7778<br>- 7779<br>- 7780<br>- 7781<br>- 7782<br>- 7783<br>- 7784
| - 7777<br>- 7778<br>- 7779<br>- 7780<br>- 7781<br>- 7782<br>- 7783<br>- 7784
| -
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]
'''(Usunięto z dedykowanych serwerów)'''
|-
|-
|lobby_waiting_time
|lobby_waiting_time
|Czas oczekiwania w poczekalni przed rozpoczęciem rundy.
|Czas oczekiwania w poczekalni przed rozpoczęciem rundy.
|20
|20
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]
| -
|-
|-
|use_reserved_slots
|use_reserved_slots
|Włącz rezerwację slotów.
|Włącz rezerwację slotów.
|true
|true
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]
| -
|-
|-
|ipv4_bind_ip
|ipv4_bind_ip
|IPv4 serwera.
|IPv4 serwera.
'''<span style="color:#ff0000">ZMIANA TEGO POLA JEST NIEZALECANA! MOŻE ONA SPOWODOWAĆ AWARIĘ SERWERA!</span>'''
'''<span style="color:#ff0000">ZMIANA WARTOŚCI TEJ ZMIENNEJ MOŻE SPOWODOWAĆ AWARIĘ SERWERA!</span>'''
|0.0.0.0
|0.0.0.0
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]
| -
|-
|-
|ipv6_bind_ip
|ipv6_bind_ip
|IPv6 serwera.
|IPv6 serwera.
'''<span style="color:#ff0000">ZMIANA TEGO POLA JEST NIEZALECANA! MOŻE ONA SPOWODOWAĆ AWARIĘ SERWERA!</span>'''
'''<span style="color:#ff0000">ZMIANA WARTOŚCI TEJ ZMIENNEJ MOŻE SPOWODOWAĆ AWARIĘ SERWERA!</span>'''
|::
|::
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]
| -
|}
|}


=Ustawienia rozgrywki=
==Ustawienia rozgrywki==
Ustawienia dotyczące rozgrywki na serwerze.
==Ogólne==
Czas do detonacji głowicy, czas interkomu, friendly fire, itp.
Czas do detonacji głowicy, czas interkomu, friendly fire, itp.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa Pola !! Opis !! Wartość domyślna !! Pojawiło się w wersji !! Usunięto w wersji
! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość
|-
|-
|afk_time
|afk_time
|Czas po którym gracz zostanie wyrzucony z serwera jeżeli nie będzie się ruszał.
|Czas po którym gracz zostanie wyrzucony z serwera jeżeli nie będzie się ruszał.
|90
|90
| -
| -
|-
|-
|constantly_check_afk
|constantly_check_afk
|
|
|False
|False
| -
| -
|-
|-
|intercom_cooldown
|intercom_cooldown
|Czas (w sekundach) blokady interkomu po jego użyciu (cooldown).
|Czas (w sekundach) blokady interkomu po jego użyciu (cooldown).
|120
|120
| -
| -
|-
|-
|intercom_max_speech_time
|intercom_max_speech_time
|Czas (w sekundach) w przeciągu którego gracz może używać interkomu.
|Czas (w sekundach) w przeciągu którego gracz może używać interkomu.
|20
|20
| -
| -
|-
|-
|auto_round_restart_time
|auto_round_restart_time
|Czas (w sekundach) między końcem rundy a restartem serwera.
|Czas (w sekundach) między końcem rundy a restartem serwera.
|10
|10
| -
| -
|-
|-
|friendly_fire
|friendly_fire
|Włącz friendly fire.
|Włącz friendly fire.
|false
|false
| -
| -
|-
|-
|friendly_fire_multiplier
|friendly_fire_multiplier
|
|
|1
|1
| -
| -
|-
|-
|warhead_tminus_start_duration
|warhead_tminus_start_duration
|Czas (w sekundach) do detonacji głowicy po jej uruchomieniu (minimalnie 70, maksymalnie 120).
|Czas (w sekundach) do detonacji głowicy po jej uruchomieniu (minimalnie 70, maksymalnie 120).
|90
|90
| -
| -
|-
|-
|human_grenade_multiplier
|human_grenade_multiplier
|Mnożnik obrażeń od granatów (dla ludzi).
|Mnożnik obrażeń od granatów (dla ludzi).
|0.7
|0.7
| -
| -
|-
|-
|scp_grenade_multiplier
|scp_grenade_multiplier
|Mnożnik obrażeń od granatów (dla obiektów SCP).
|Mnożnik obrażeń od granatów (dla obiektów SCP).
|1
|1
| -
| -
|-
|-
|lock_gates_on_countdown
|lock_gates_on_countdown
|Otwiera i blokuje bramy wyjściowe po uruchomieniu głowicy.
|Otwiera i blokuje bramy wyjściowe po uruchomieniu głowicy.
|true
|true
| -
| -
|-
|-
|isolate_zones_on_countdown
|isolate_zones_on_countdown
|Zamyka i blokuje checkpointy po uruchomieniu głowicy.
|Zamyka i blokuje checkpointy po uruchomieniu głowicy.
|false
|false
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]
| -
|-
|-
|open_doors_on_countdown
|open_doors_on_countdown
|Otwiera wszystkie niezabezpieczone na kartę drzwi oraz checkpointy po uruchomieniu głowicy.
|Otwiera wszystkie niezabezpieczone na kartę drzwi oraz checkpointy po uruchomieniu głowicy.
|true
|true
| -
| -
|-
|-
|allow_playing_as_tutorial
|allow_playing_as_tutorial
|Zezwala graczom na grę jako poradnik.
|Zezwala graczom na grę jako poradnik.
|true
|true
| -
| -
|-
|-
|914_mode
|914_mode
Linia 190: Linia 131:
(Opcje: DroppedAndPlayerTeleport, Inventory, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped)
(Opcje: DroppedAndPlayerTeleport, Inventory, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped)
|DroppedAndPlayerTeleport
|DroppedAndPlayerTeleport
|[[Updates/9.0.3|9.0.3]]
| -
|-
|-
|keep_items_after_escaping
|keep_items_after_escaping
|Określa czy gracz po ucieczce z placówki zachowa wcześniej zdobyte przedmioty.
|Określa czy gracz po ucieczce z placówki zachowa wcześniej zdobyte przedmioty.
|true
|true
|[[Updates/9.0.0|9.0.0]]
| -
|-
|-
|096_destroy_locked_doors
|096_destroy_locked_doors
|Określa czy SCP-096 może niszczyć zablokowane drzwi.
|Określa czy SCP-096 może niszczyć zablokowane drzwi.
|true
|true
|[[Updates/9.0.0|9.0.0]]
| -
|-
|-
|no_holidays
|no_holidays
|Wyłącza specjalne wydarzenia (Haloween, itp.).
|Wyłącza specjalne wydarzenia (Haloween, itp.).
|false
|false
| -
| -
|-
|-
|allow_disarmed_interaction
|allow_disarmed_interaction
|Zezwala związanemu graczowi na interakcję z drzwiami lub windami.
|Zezwala związanemu graczowi na interakcję z drzwiami lub windami.
|false
|false
| -
| -
|-
|-
|sinkhole_slow_amount
|sinkhole_slow_amount
|Określa jak bardzo plamy SCP-106 spowalniają gracza.
|Określa jak bardzo plamy SCP-106 spowalniają gracza.
|30
|30
| [[Updates/9.0.3|9.0.3]]
| -
|-
|-
|sinkhole_spawn_chance
|sinkhole_spawn_chance
|Określa szansę (w procentach) na pojawienie się plam SCP-106 na skrzyżowaniach (0 = wyłączenie).
|Określa szansę (w procentach) na pojawienie się plam SCP-106 na skrzyżowaniach (0 = wyłączenie).
|0
|0
| [[Updates/9.0.3|9.0.3]]
| -
|-
|-
|}
|}
Linia 234: Linia 161:
Zmiana ustawień spawnów, kolejności, itp.
Zmiana ustawień spawnów, kolejności, itp.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa Pola !! Opis !! Wartość domyślna !! Pojawiło się w wersji !! Usunięto w wersji
! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość
|-
|-
|minimum_MTF_time_to_spawn
|minimum_MTF_time_to_spawn
|Minimalny czas (w sekundach), po którym nastąpi pierwsza lub kolejna fala wsparcia MTF.
|Minimalny czas (w sekundach), po którym nastąpi pierwsza lub kolejna fala wsparcia MTF.
|280
|280
| -
| -
|-
|-
|maximum_MTF_time_to_spawn
|maximum_MTF_time_to_spawn
|Maksymalny czas (w sekundach), po którym nastąpi pierwsza lub kolejna fala wsparcia MTF.
|Maksymalny czas (w sekundach), po którym nastąpi pierwsza lub kolejna fala wsparcia MTF.
|350
|350
| -
| -
|-
|-
|maximum_MTF_respawn_amount
|maximum_MTF_respawn_amount
|Maksymalna ilość graczy podczas jednej fali wsprarcia MTF.
|Maksymalna ilość graczy podczas jednej fali wsprarcia MTF.
|15
|15
|9.0.3
| -
|-
|-
|maximum_CI_respawn_amount
|maximum_CI_respawn_amount
|Maksymalna ilość graczy podczas jednej fali CI.
|Maksymalna ilość graczy podczas jednej fali CI.
|15
|15
|9.0.3
| -
|-
|-
|priority_mtf_respawn
|priority_mtf_respawn
|Określa czy pierwszą falą wsparcia będzie zawsze MTF.
|Określa czy pierwszą falą wsparcia będzie zawsze MTF.
|true
|true
| -
| -
|-
|-
|use_crypto_rng
|use_crypto_rng
Linia 270: Linia 187:
'''Uwaga! Kryptograficzne RNG używa więcej CPU.'''
'''Uwaga! Kryptograficzne RNG używa więcej CPU.'''
|false
|false
|[[Updates/8.0.0|8.0.0]]
| -
|-
|-
|ci_respawn_percent
|ci_respawn_percent
|Szansa na przybycie CI w fali wsparcia.
|Szansa na przybycie CI w fali wsparcia.
|35
|35
| -
| -
|-
|-
|ci_on_start_percent
|ci_on_start_percent
|Szansa na przybycie CI na początku rundy zamiast ochroniarzy.
|Szansa na przybycie CI na początku rundy zamiast ochroniarzy.
|10
|10
| -
| -
|-
|-
|team_respawn_queue
|team_respawn_queue
Linia 289: Linia 200:
|40143140314414041340  
|40143140314414041340  
'''(Dostosowane do 20 graczy)'''
'''(Dostosowane do 20 graczy)'''
| -
| -
|-
|-
|server_forced_class
|server_forced_class
|Wymuś klasę na początku rundy.
|Wymuś klasę na początku rundy.
| -1 (-1 = losowe)
| -1 (-1 = losowe)
| -
| -
|-
|-
|map_seed
|map_seed
|Wymuś ziarmo mapy.
|Wymuś ziarmo mapy.
| -1 (-1 = losowe)
| -1 (-1 = losowe)
| -
| -
|-
|-
|}
|}
Linia 308: Linia 213:
==Tickety Respawnu==
==Tickety Respawnu==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa Pola !! Opis !! Wartość domyślna !! Pojawiło się w wersji !! Usunięto w wersji
! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość
|-
|-
|respawn_tickets_mtf_initial_count
|respawn_tickets_mtf_initial_count
|Początkowa ilość ticketów dla NTF.
|Początkowa ilość ticketów dla NTF.
|24
|24
|10.0.0
| -
|-
|-
|respawn_tickets_ci_initial_count
|respawn_tickets_ci_initial_count
|Początkowa ilość ticketów dla CI.
|Początkowa ilość ticketów dla CI.
|14
|14
|10.0.0
| -
|-
|-
|respawn_tickets_mtf_classd_cuffed_escape_count
|respawn_tickets_mtf_classd_cuffed_escape_count
|Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ucieczkę związanej Klasy D.
|Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ucieczkę związanej Klasy D.
|1
|1
|10.0.0
| -
|-
|-
|respawn_tickets_mtf_scientist_escape_count
|respawn_tickets_mtf_scientist_escape_count
|Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ucieczkę naukowca.
|Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ucieczkę naukowca.
|1
|1
|10.0.0
| -
|-
|-
|respawn_tickets_mtf_scp_hurt_escape_count
|respawn_tickets_mtf_scp_hurt_escape_count
|Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ranienie SCP.
|Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ranienie SCP.
|1
|1
|10.0.0
| -
|-
|-
|respawn_tickets_ci_classd_escape_count
|respawn_tickets_ci_classd_escape_count
|Ilość ticketów, które CI otrzymuje za ucieczkę Klasy D.
|Ilość ticketów, które CI otrzymuje za ucieczkę Klasy D.
|1
|1
|10.0.0
| -
|-
|-
|respawn_tickets_ci_scientist_cuffed_escape_count
|respawn_tickets_ci_scientist_cuffed_escape_count
|Ilość ticketów, które CI otrzymuje za ucieczkę związanego naukowca.
|Ilość ticketów, które CI otrzymuje za ucieczkę związanego naukowca.
|2
|2
|10.0.0
| -
|-
|-
|respawn_tickets_ci_scientist_died_count
|respawn_tickets_ci_scientist_died_count
|Ilość ticketów, które CI otrzymuje za zabicie naukowca.
|Ilość ticketów, które CI otrzymuje za zabicie naukowca.
|1
|1
|10.0.0
| -
|-
|-
|respawn_tickets_ci_scp_item_count
|respawn_tickets_ci_scp_item_count
|Ilość ticketów, które CI otrzymuje w momencie gdy Klasa D lub Żołnierz CI użyją przedmiotu SCP.
|Ilość ticketów, które CI otrzymuje w momencie gdy Klasa D lub Żołnierz CI użyją przedmiotu SCP.
|2
|2
|10.0.0
| -
|-
|-
|respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interval
|respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interval
|Procent zdrowia, które SCP musi stracić aby aktywować wynagrodzenie za ranienie SCP.
|Procent zdrowia, które SCP musi stracić aby aktywować wynagrodzenie za ranienie SCP.
|25
|25
|10.0.0
| -
|-
|-
|}
|}
Linia 374: Linia 259:
==Stamina==
==Stamina==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa Pola !! Opis !! Wartość domyślna !! Pojawiło się w wersji !! Usunięto w wersji
! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość
|-
|-
|stamina_balance_use
|stamina_balance_use
|Ilość staminy zużywanej podczas biegania.
|Ilość staminy zużywanej podczas biegania.
|0.05
|0.05
|10.0.0
| -
|-
|-
|stamina_balance_immunity
|stamina_balance_immunity
|Czas (w sekundach) po spawnie, przez który gracz biegając nie zużywa staminy.
|Czas (w sekundach) po spawnie, przez który gracz biegając nie zużywa staminy.
|3
|3
|10.0.0
| -
|-
|-
|stamina_balance_regen_cd
|stamina_balance_regen_cd
|Czas (w sekundach) przez który gracz nie może biegać, aby jego stamina zaczęła się regenerować.
|Czas (w sekundach) przez który gracz nie może biegać, aby jego stamina zaczęła się regenerować.
|1
|1
|10.0.0
| -
|-
|-
|stamina_balance_regen_speed
|stamina_balance_regen_speed
|Mnożnik szybkości regeneracji staminy.  
|Mnożnik szybkości regeneracji staminy.  
|1
|1
|10.0.0
| -
|-
|-
|stamina_balance_walk_speed
|stamina_balance_walk_speed
|Mnożnik szybkości chodzenia.
|Mnożnik szybkości chodzenia.
|1.2
|1.2
|10.0.0
| -
|-
|-
|stamina_balance_sprint_speed
|stamina_balance_sprint_speed
|Mnożnik szybkości biegania.
|Mnożnik szybkości biegania.
|1.05
|1.05
|10.0.0
| -
|}
|}


==Wymiar Łuzowy==
==Wymiar Łuzowy==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa Pola !! Opis !! Wartość domyślna !! Pojawiło się w wersji !! Usunięto w wersji
! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość
|-
|-
|pd_exit_count
|pd_exit_count
|Ilość wyjść z wymiaru łuzowego.
|Ilość wyjść z wymiaru łuzowego.
|2
|2
| -
| -
|-
|-
|pd_random_exit_rids
|pd_random_exit_rids
|Pokoje, w których gracz może się pojawić po ucieczce z wymiaru.
|Pokoje, w których gracz może się pojawić po ucieczce z wymiaru.
|
|
| -
| -
|-
|-
|pd_random_exit_rids_after_decontamination
|pd_random_exit_rids_after_decontamination
|Pokoje, w których gracz może się pojawić po ucieczce z wymiaru (po dekontaminacji LCZ).
|Pokoje, w których gracz może się pojawić po ucieczce z wymiaru (po dekontaminacji LCZ).
|
|
| -
| -
|-
|-
|pd_refresh_exit
|pd_refresh_exit
|Zmiana poprawnego wyjścia po ucieczce gracza.
|Zmiana poprawnego wyjścia po ucieczce gracza.
|false
|false
| -
| -
|-
|-
|}
|}
Linia 445: Linia 310:
==Związywanie==
==Związywanie==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa Pola !! Opis !! Wartość domyślna !! Pojawiło się w wersji !! Usunięto w wersji
! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość
|-
|-
|commander_can_cuff_mtf
|commander_can_cuff_mtf
|Zezwalaj dowódcy MTF na związywanie innych MTF.
|Zezwalaj dowódcy MTF na związywanie innych MTF.
|true
|true
| -
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]
|-
|-
|mtf_can_cuff_researchers
|mtf_can_cuff_researchers
|Zezwalaj MTF na związywanie naukowców.
|Zezwalaj MTF na związywanie naukowców.
|true
|true
| -
| -
|-
|-
|ci_can_cuff_class_d
|ci_can_cuff_class_d
|Zezwalaj CI na związywanie Klas D.
|Zezwalaj CI na związywanie Klas D.
|true
|true
| -
| -
|-
|-
|cuffed_escapee_change_team
|cuffed_escapee_change_team
|Jeżeli związany gracz ucieknie z placówki, zmienia on drużynę. (Klasa D -> MTF; Naukowiec -> Żołnierz CI)
|Jeżeli związany gracz ucieknie z placówki, zmienia on drużynę. (Klasa D -> MTF; Naukowiec -> Żołnierz CI)
|default (default = true)
|default (default = true)
| -
| -
|-
|-
|}
|}
Linia 476: Linia 333:
Chroni gracza przed otrzymywaniem obrażeń po spawnie na określony czas.
Chroni gracza przed otrzymywaniem obrażeń po spawnie na określony czas.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa Pola !! Opis !! Wartość domyślna !! Pojawiło się w wersji !! Usunięto w wersji
! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość
|-
|-
|spawn_protect_disable
|spawn_protect_disable
|Wyłącz ochronę po spawnie.
|Wyłącz ochronę po spawnie.
|true
|true
| -
| -
|-
|-
|spawn_protect_time
|spawn_protect_time
|Długość ochrony po spawnie.
|Długość ochrony po spawnie.
|30
|30
| -
| -
|-
|-
|spawn_protect_team
|spawn_protect_team
|Klasy, które będą chronione po spawnie.
|Klasy, które będą chronione po spawnie.
|1, 2 (1 = MTF <nowiki>|</nowiki> 2 = CI)
|1, 2 (1 = MTF <nowiki>|</nowiki> 2 = CI)
| -
| -
|-
|-
|spawn_protect_allow_dmg
|spawn_protect_allow_dmg
|Zezwalaj chronionym graczom na zadawanie obrażeń innym.
|Zezwalaj chronionym graczom na zadawanie obrażeń innym.
|true
|true
| -
| -
|-
|-
|}
|}
Linia 507: Linia 356:
Określa ile granatów może być aktywowane przez jeden granat.
Określa ile granatów może być aktywowane przez jeden granat.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa Pola !! Opis !! Wartość domyślna !! Pojawiło się w wersji !! Usunięto w wersji
! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość
|-
|-
|grenade_chain_limit
|grenade_chain_limit
|Maksymalna ilość granatów aktywowanych przez jeden granat.
|Maksymalna ilość granatów aktywowanych przez jeden granat.
|10 (-1 = nielimitowane <nowiki>|</nowiki> 0 = wyłącz reakcję łańcuchową)
|10 (-1 = nielimitowane <nowiki>|</nowiki> 0 = wyłącz reakcję łańcuchową)
| -
| -
|-
|-
|grenade_chain_length_limit
|grenade_chain_length_limit
|Maksymalna ilość granatów aktywowanych za jednym razem.
|Maksymalna ilość granatów aktywowanych za jednym razem.
|4 (-1 = nielimitowane <nowiki>|</nowiki> 0 = wyłącz reakcję łańcuchową)
|4 (-1 = nielimitowane <nowiki>|</nowiki> 0 = wyłącz reakcję łańcuchową)
| -
| -
|-
|-
|}
|}


=Bezpieczeństwo i Anticheat=
==Friendly Fire==
Changes the friendly fire settings on the server.
{| class="wikitable"
! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość
|-
|ff_detector_global_broadcast_seconds
|Czas wyświetlania komunikatu.
|default
|-
|ff_detector_global_adminchat_seconds
|Czas wyświetlania komunikatu na adminchat.
|default
|-
|ff_detector_classD_can_damage_classD
|Włącza detekcję zadawania obrażeń klasie D przez klasę D
|default
|-
|ff_detector_round_enabled
|Włącza detekcję zabójstw i obrażeń zadanych podczas rundy.
|default
|-
|ff_detector_round_kills
|Włącza detekcję zabójstw dokonanych podczas rundy.
|default
|-
|ff_detector_round_damage
|Włącza detekcję obrażeń zadanych podczas rundy.
|default
|-
|ff_detector_round_action
|Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom.
|default
|-
|ff_detector_round_ban_time
|Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie).
|default
|-
|ff_detector_round_bankick_reason
|Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie).
|default
|-
|ff_detector_round_kill_reason
|Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom (jeśli wybrano zabijanie).
|default
|-
|ff_detector_round_adminchat_enable
|Włącza komunikat na adminchat.
|default
|-
|ff_detector_round_adminchat_message
|Treść komunikatu na adminchat.
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.'''
|default
|-
|ff_detector_round_broadcast_enable
|Włącza komunikat dla wszystkich graczy.
|default
|-
|ff_detector_round_broadcast_message
|Treść komunikatu dla graczy.
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.'''
|default
|-
|ff_detector_round_webhook_report
|Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze <code>ff_detector_webhook_url</code>.
|default
|-
|ff_detector_life_enabled
|Włącza detekcję od ostatniej śmierci gracza.
|default
|-
|ff_detector_life_kills
|Włącza detekcję ilości zabójstw sojuszników od ostatniej śmierci gracza.
|default
|-
|ff_detector_life_damage
|Włącza detekcję ilości obrażeń zadanych sojusznikom od ostatniej śmierci gracza.
|default
|-
|ff_detector_life_action
|Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom od ostatniej śmierci gracza.
|default
|-
|ff_detector_life_ban_time
|Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie).
|default
|-
|ff_detector_life_bankick_reason
|Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie).
|default
|-
|ff_detector_life_kill_reason
|Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom (jeśli wybrano zabijanie).
|default
|-
|ff_detector_life_adminchat_enable
|Włącza komunikat na adminchat.
|default
|-
|ff_detector_life_adminchat_message
||Treść komunikatu na adminchat.
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.'''
|default
|-
|ff_detector_life_broadcast_enable
|Włącza komunikat dla wszystkich graczy.
|default
|-
|ff_detector_life_broadcast_message
||Treść komunikatu dla graczy.
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.'''
|default
|-
|ff_detector_life_webhook_report
|Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze <code>ff_detector_webhook_url</code>.
|default
|-
|ff_detector_window_enabled
|Włącza detekcję zadawanych sojusznikom obrażeń przez gracza w wyznaczonym przedziale czasowym.
|default
|-
|ff_detector_window_seconds
|Przedział czasowy.
|default
|-
|ff_detector_window_kills
|Włącza detekcję ilości zabójstw sojuszników w wyznaczonym przedziale czasowym.
|default
|-
|ff_detector_window_damage
|Włącza detekcję ilości zadanych sojusznikom obrażeń w wyznaczonym przedziale czasowym.
|default
|-
|ff_detector_window_action
|Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym.
|default
|-
|ff_detector_window_ban_time
|Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli wybrano banowanie).
|default
|-
|ff_detector_window_bankick_reason
|Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli wybrano banowanie).
|default
|-
|ff_detector_window_kill_reason
|Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli wybrano zabijanie).
|default
|-
|ff_detector_window_adminchat_enable
|Włącza komunikat na adminchat.
|default
|-
|ff_detector_window_adminchat_message
|Treść komunikatu na adminchat.
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.'''
|default
|-
|ff_detector_window_broadcast_enable
|Włącza komunikat dla wszystkich graczy.
|default
|-
|ff_detector_window_broadcast_message
|Treść komunikatu dla graczy.
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.'''
|default
|-
|ff_detector_window_webhook_report
|Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze <code>ff_detector_webhook_url</code>.
|default
|-
|ff_detector_spawn_enabled: default
|Włącza detekcję zabójstw i obrażeń zadanych sojusznikom przez gracza w wyznaczonym czasie od spawnu.
|default
|-
|ff_detector_spawn_window_seconds
|Czas od spawnu, w którym detektor będzie działał.
|default
|-
|ff_detector_spawn_kills
|Włącza karanie za zabijanie sojuszników w wyznaczonym czasie od spawnu.
|default
|-
|ff_detector_spawn_damage
|Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym czasie od spawnu.
|default
|-
|ff_detector_spawn_action
|Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym czasie od spawnu.
|default
|-
|ff_detector_spawn_ban_time
|Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie).
|default
|-
|ff_detector_spawn_bankick_reason
|Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie).
|default
|-
|ff_detector_spawn_kill_reason
|Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom (jeśli wybrano zabijanie).
|default
|-
|ff_detector_spawn_adminchat_enable
|Włącza komunikat na adminchat.
|default
|-
|ff_detector_spawn_adminchat_message
|Treść komunikatu na adminchat.
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.'''
|default
|-
|ff_detector_spawn_broadcast_enable
|Włącza komunikat dla wszystkich graczy.
|default
|-
|ff_detector_spawn_broadcast_message
|Treść komunikatu dla graczy.
'''Fraza <code>%nick</code> jest zastępowana nickiem gracza.'''
|default
|-
|ff_detector_spawn_webhook_report
|Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze <code>ff_detector_webhook_url</code>.
|default
|-
|}
 
==Bezpieczeństwo i Anticheat==
Dostosowywanie funkcji anticheata, portu query, itp.
Dostosowywanie funkcji anticheata, portu query, itp.


'''Rekomendujemy pozostawienie poniższych ustawień na "default"'''
'''Rekomendujemy pozostawienie poniższych ustawień na "default"'''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa Pola !! Opis !! Wartość domyślna !! Pojawiło się w wersji !! Usunięto w wersji
! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość
|-
|-
|online_mode
|online_mode
Linia 536: Linia 608:
* Pojawianie się serwera w wyszukiwarce serwerów
* Pojawianie się serwera w wyszukiwarce serwerów
|true
|true
| -
| -
|-
|-
|ip_banning
|ip_banning
Linia 543: Linia 613:
'''Uwaga! Wyłącz jeżeli używasz proxy, firewalla lub systemu anty-DDoS!
'''Uwaga! Wyłącz jeżeli używasz proxy, firewalla lub systemu anty-DDoS!
|true
|true
| -
| -
|-
|-
|enable_whitelist
|enable_whitelist
|Umożliwia dołączenie tylko graczy wpisanych na whitelistę.
|Umożliwia dołączenie tylko graczy wpisanych na whitelistę.
|false
|false
| -
| -
|-
|-
|hide_from_public_list
|hide_from_public_list
|Ukrywa serwer w wyszukiwarce serwerów.
|Ukrywa serwer w wyszukiwarce serwerów.
|false
|false
| -
| -
|-
|-
|forward_ports
|forward_ports
Linia 562: Linia 626:
'''Uwaga! Router musi mieć włączone wsparcie UPnP!'''
'''Uwaga! Router musi mieć włączone wsparcie UPnP!'''
|true
|true
| -
| -
|-
|-
|enable_query
|enable_query
|Włącza protokół query (port TCP).
|Włącza protokół query (port TCP).
|false
|false
| -
| -
|-
|-
|query_port_shift
|query_port_shift
|Przesunięcie między portem gry a portem query.
|Przesunięcie między portem gry a portem query.
|0
|0
| -
| -
|-
|-
|query_use_IPv6
|query_use_IPv6
|Włącza query przez protokół IPv6.
|Włącza query przez protokół IPv6.
|true
|true
| -
| -
|-
|-
|administrator_query_password
|administrator_query_password
|Hasło do query.
|Hasło do query.
|none
|none
| -
| -
|-
|-
|enable_sync_command_binding
|enable_sync_command_binding
|(brak)
|(brak)
|false
|false
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]
| -
|-
|-
|anti_player_wallhack
|anti_player_wallhack
|(brak)
|(brak)
|default
|default
| -
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]
|-
|-
|noclip_protection_output
|noclip_protection_output
|Włącza logi dla ochrony przeciw noclipowaniu.
|Włącza logi dla ochrony przeciw noclipowaniu.
|false
|false
| -
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]
|-
|-
|speedhack_protection_output
|speedhack_protection_output
|Włącza logi dla ochrony przeciw speedhackom.
|Włącza logi dla ochrony przeciw speedhackom.
|false
|false
| -
| [[Updates/9.0.0|9.0.0]]
|-
|-
|ratelimit_kick
|ratelimit_kick
|Wyrzuca użytkownika po przekroczeniu rate limitu użycia komend.
|Wyrzuca użytkownika po przekroczeniu rate limitu użycia komend.
|true
|true
| -
| -
|-
|-
|}
|}


=Komunikaty o banach/kickach=
==Komunikaty o banach/kickach==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa Pola !! Opis !! Wartość domyślna !! Pojawiło się w wersji !! Usunięto w wersji
! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość
|-
|-
|broadcast_kicks
|broadcast_kicks
|Włącz publiczne komunikaty o wyrzuceniu gracza.
|Włącz publiczne komunikaty o wyrzuceniu gracza.
|false
|false
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]
| -
|-
|-
|broadcast_kick_text
|broadcast_kick_text
|Komunikat, który zostanie wyświetlony wszystkim na serwerze po wyrzuceniu gracza.
|Komunikat, który zostanie wyświetlony wszystkim na serwerze po wyrzuceniu gracza.
|%nick% has been kicked from this server.
|%nick% has been kicked from this server.
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]
| -
|-
|-
|broadcast_kick_duration
|broadcast_kick_duration
|Czas (w sekundach) wyświetlania komunikatu o wyrzuceniu gracza.
|Czas (w sekundach) wyświetlania komunikatu o wyrzuceniu gracza.
|5
|5
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]
| -
|-
|-
|broadcast_bans
|broadcast_bans
|Włącz publiczne komunikaty o zbanowaniu gracza.
|Włącz publiczne komunikaty o zbanowaniu gracza.
|true
|true
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]
| -
|-
|-
|broadcast_ban_text
|broadcast_ban_text
|Komunikat, który zostanie wyświetlony wszystkim na serwerze po zbanowaniu gracza.
|Komunikat, który zostanie wyświetlony wszystkim na serwerze po zbanowaniu gracza.
|%nick% has been banned from this server.
|%nick% has been banned from this server.
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]
| -
|-
|-
|broadcast_ban_duration
|broadcast_ban_duration
|Czas (w sekundach) wyświetlania komunikatu o zbanowaniu gracza.
|Czas (w sekundach) wyświetlania komunikatu o zbanowaniu gracza.
|5
|5
| [[Updates/8.0.0|8.0.0]]
|-
| -
|}
 
==Geoblocking==
Blokuje graczy z podanych regionów.
{| class="wikitable"
! Parametr !! Opis !! Domyślna wartość
|-
|geoblocking_mode
|Zmienia tryb geoblockingu.
|none
|-
|geoblocking_ignore_whitelisted
|Lista graczy, których geoblocking zignoruje.
|
|-
|geoblocking_whitelist
|Lista regionów dopuszczonych do gry na serwerze.
|
|-
|geoblocking_blacklist
|Lista regionów, które nie zostaną dopuszczone do gry na serwerze.
|
|-
|-
|}
|}


[[Kategoria:Dokumentacja]]
[[Kategoria:Dokumentacja]]

Wersja z 19:28, 27 sty 2022

Powiązany artykuł: Hostowanie serwera

Ta dokumentacja wyjaśnia użycie wszystkich pól z pliku config_gameplay.txt.

Ustawienia serwera

Zmiana nazwy serwera, ilości slotów, itp.

Parametr Opis Domyślna wartość
server_name Nazwa wyświetlana w wyszukiwarce serwerów.

Poradnik jak zmieniać kolory i modyfikować tekst znajdziesz tutaj

My Server Name
player_list_title Nazwa wyświetlana nad listą graczy.

Ustawienie "default" pobiera nazwę z pola server_name.

default
player_list_title_rate Odstęp czasu (w sekundach) między odświeżeniami nazwy nad listą graczy. default
serverinfo_pastebin_id Pastebin ID używany do wyświetlania info serwera w wyszukiwarce serwerów.

Poradnik jak zmieniać kolory i modyfikować tekst znajdziesz tutaj

7wV681fT
server_ip Adres IP serwera.

W przypadku ustawienia "auto", serwer będzie próbował uzyskać swoje publiczne IP.

auto
max_players Maksymalna ilość graczy połączonych z serwerem (sloty). 20
server_tickrate Ilość klatek na sekundę. 60
contact_email Adres E-mail właściciela serwera. Jest on używany do kontaktu z właścicielem serwera. N/A
port_queue Porty, które będą używane do łączenia się z serwerem. - 7777
- 7778
- 7779
- 7780
- 7781
- 7782
- 7783
- 7784
lobby_waiting_time Czas oczekiwania w poczekalni przed rozpoczęciem rundy. 20
use_reserved_slots Włącz rezerwację slotów. true
ipv4_bind_ip IPv4 serwera.

ZMIANA WARTOŚCI TEJ ZMIENNEJ MOŻE SPOWODOWAĆ AWARIĘ SERWERA!

0.0.0.0
ipv6_bind_ip IPv6 serwera.

ZMIANA WARTOŚCI TEJ ZMIENNEJ MOŻE SPOWODOWAĆ AWARIĘ SERWERA!

::

Ustawienia rozgrywki

Czas do detonacji głowicy, czas interkomu, friendly fire, itp.

Parametr Opis Domyślna wartość
afk_time Czas po którym gracz zostanie wyrzucony z serwera jeżeli nie będzie się ruszał. 90
constantly_check_afk False
intercom_cooldown Czas (w sekundach) blokady interkomu po jego użyciu (cooldown). 120
intercom_max_speech_time Czas (w sekundach) w przeciągu którego gracz może używać interkomu. 20
auto_round_restart_time Czas (w sekundach) między końcem rundy a restartem serwera. 10
friendly_fire Włącz friendly fire. false
friendly_fire_multiplier 1
warhead_tminus_start_duration Czas (w sekundach) do detonacji głowicy po jej uruchomieniu (minimalnie 70, maksymalnie 120). 90
human_grenade_multiplier Mnożnik obrażeń od granatów (dla ludzi). 0.7
scp_grenade_multiplier Mnożnik obrażeń od granatów (dla obiektów SCP). 1
lock_gates_on_countdown Otwiera i blokuje bramy wyjściowe po uruchomieniu głowicy. true
isolate_zones_on_countdown Zamyka i blokuje checkpointy po uruchomieniu głowicy. false
open_doors_on_countdown Otwiera wszystkie niezabezpieczone na kartę drzwi oraz checkpointy po uruchomieniu głowicy. true
allow_playing_as_tutorial Zezwala graczom na grę jako poradnik. true
914_mode Określa zachowanie SCP-914.

(Opcje: DroppedAndPlayerTeleport, Inventory, DroppedAndInventory, Held, DroppedAndHeld, Dropped)

DroppedAndPlayerTeleport
keep_items_after_escaping Określa czy gracz po ucieczce z placówki zachowa wcześniej zdobyte przedmioty. true
096_destroy_locked_doors Określa czy SCP-096 może niszczyć zablokowane drzwi. true
no_holidays Wyłącza specjalne wydarzenia (Haloween, itp.). false
allow_disarmed_interaction Zezwala związanemu graczowi na interakcję z drzwiami lub windami. false
sinkhole_slow_amount Określa jak bardzo plamy SCP-106 spowalniają gracza. 30
sinkhole_spawn_chance Określa szansę (w procentach) na pojawienie się plam SCP-106 na skrzyżowaniach (0 = wyłączenie). 0

Spawny i Losowość

Zmiana ustawień spawnów, kolejności, itp.

Parametr Opis Domyślna wartość
minimum_MTF_time_to_spawn Minimalny czas (w sekundach), po którym nastąpi pierwsza lub kolejna fala wsparcia MTF. 280
maximum_MTF_time_to_spawn Maksymalny czas (w sekundach), po którym nastąpi pierwsza lub kolejna fala wsparcia MTF. 350
maximum_MTF_respawn_amount Maksymalna ilość graczy podczas jednej fali wsprarcia MTF. 15
maximum_CI_respawn_amount Maksymalna ilość graczy podczas jednej fali CI. 15
priority_mtf_respawn Określa czy pierwszą falą wsparcia będzie zawsze MTF. true
use_crypto_rng Włącza lepszą losowość używając kryptograficznego generatora liczb losowych (RNG).

Uwaga! Kryptograficzne RNG używa więcej CPU.

false
ci_respawn_percent Szansa na przybycie CI w fali wsparcia. 35
ci_on_start_percent Szansa na przybycie CI na początku rundy zamiast ochroniarzy. 10
team_respawn_queue Schemat w jakim klasy będą się pojawiały na początku rundy. 40143140314414041340

(Dostosowane do 20 graczy)

server_forced_class Wymuś klasę na początku rundy. -1 (-1 = losowe)
map_seed Wymuś ziarmo mapy. -1 (-1 = losowe)

Tickety Respawnu

Parametr Opis Domyślna wartość
respawn_tickets_mtf_initial_count Początkowa ilość ticketów dla NTF. 24
respawn_tickets_ci_initial_count Początkowa ilość ticketów dla CI. 14
respawn_tickets_mtf_classd_cuffed_escape_count Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ucieczkę związanej Klasy D. 1
respawn_tickets_mtf_scientist_escape_count Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ucieczkę naukowca. 1
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_escape_count Ilość ticketów, które MTF otrzymuje za ranienie SCP. 1
respawn_tickets_ci_classd_escape_count Ilość ticketów, które CI otrzymuje za ucieczkę Klasy D. 1
respawn_tickets_ci_scientist_cuffed_escape_count Ilość ticketów, które CI otrzymuje za ucieczkę związanego naukowca. 2
respawn_tickets_ci_scientist_died_count Ilość ticketów, które CI otrzymuje za zabicie naukowca. 1
respawn_tickets_ci_scp_item_count Ilość ticketów, które CI otrzymuje w momencie gdy Klasa D lub Żołnierz CI użyją przedmiotu SCP. 2
respawn_tickets_mtf_scp_hurt_interval Procent zdrowia, które SCP musi stracić aby aktywować wynagrodzenie za ranienie SCP. 25

Stamina

Parametr Opis Domyślna wartość
stamina_balance_use Ilość staminy zużywanej podczas biegania. 0.05
stamina_balance_immunity Czas (w sekundach) po spawnie, przez który gracz biegając nie zużywa staminy. 3
stamina_balance_regen_cd Czas (w sekundach) przez który gracz nie może biegać, aby jego stamina zaczęła się regenerować. 1
stamina_balance_regen_speed Mnożnik szybkości regeneracji staminy. 1
stamina_balance_walk_speed Mnożnik szybkości chodzenia. 1.2
stamina_balance_sprint_speed Mnożnik szybkości biegania. 1.05

Wymiar Łuzowy

Parametr Opis Domyślna wartość
pd_exit_count Ilość wyjść z wymiaru łuzowego. 2
pd_random_exit_rids Pokoje, w których gracz może się pojawić po ucieczce z wymiaru.
pd_random_exit_rids_after_decontamination Pokoje, w których gracz może się pojawić po ucieczce z wymiaru (po dekontaminacji LCZ).
pd_refresh_exit Zmiana poprawnego wyjścia po ucieczce gracza. false

Związywanie

Parametr Opis Domyślna wartość
commander_can_cuff_mtf Zezwalaj dowódcy MTF na związywanie innych MTF. true
mtf_can_cuff_researchers Zezwalaj MTF na związywanie naukowców. true
ci_can_cuff_class_d Zezwalaj CI na związywanie Klas D. true
cuffed_escapee_change_team Jeżeli związany gracz ucieknie z placówki, zmienia on drużynę. (Klasa D -> MTF; Naukowiec -> Żołnierz CI) default (default = true)

Spawn Protection

Chroni gracza przed otrzymywaniem obrażeń po spawnie na określony czas.

Parametr Opis Domyślna wartość
spawn_protect_disable Wyłącz ochronę po spawnie. true
spawn_protect_time Długość ochrony po spawnie. 30
spawn_protect_team Klasy, które będą chronione po spawnie. 1, 2 (1 = MTF | 2 = CI)
spawn_protect_allow_dmg Zezwalaj chronionym graczom na zadawanie obrażeń innym. true

Reakcja Łańcuchowa Granatów

Określa ile granatów może być aktywowane przez jeden granat.

Parametr Opis Domyślna wartość
grenade_chain_limit Maksymalna ilość granatów aktywowanych przez jeden granat. 10 (-1 = nielimitowane | 0 = wyłącz reakcję łańcuchową)
grenade_chain_length_limit Maksymalna ilość granatów aktywowanych za jednym razem. 4 (-1 = nielimitowane | 0 = wyłącz reakcję łańcuchową)

Friendly Fire

Changes the friendly fire settings on the server.

Parametr Opis Domyślna wartość
ff_detector_global_broadcast_seconds Czas wyświetlania komunikatu. default
ff_detector_global_adminchat_seconds Czas wyświetlania komunikatu na adminchat. default
ff_detector_classD_can_damage_classD Włącza detekcję zadawania obrażeń klasie D przez klasę D default
ff_detector_round_enabled Włącza detekcję zabójstw i obrażeń zadanych podczas rundy. default
ff_detector_round_kills Włącza detekcję zabójstw dokonanych podczas rundy. default
ff_detector_round_damage Włącza detekcję obrażeń zadanych podczas rundy. default
ff_detector_round_action Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom. default
ff_detector_round_ban_time Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). default
ff_detector_round_bankick_reason Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). default
ff_detector_round_kill_reason Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom (jeśli wybrano zabijanie). default
ff_detector_round_adminchat_enable Włącza komunikat na adminchat. default
ff_detector_round_adminchat_message Treść komunikatu na adminchat.

Fraza %nick jest zastępowana nickiem gracza.

default
ff_detector_round_broadcast_enable Włącza komunikat dla wszystkich graczy. default
ff_detector_round_broadcast_message Treść komunikatu dla graczy.

Fraza %nick jest zastępowana nickiem gracza.

default
ff_detector_round_webhook_report Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze ff_detector_webhook_url. default
ff_detector_life_enabled Włącza detekcję od ostatniej śmierci gracza. default
ff_detector_life_kills Włącza detekcję ilości zabójstw sojuszników od ostatniej śmierci gracza. default
ff_detector_life_damage Włącza detekcję ilości obrażeń zadanych sojusznikom od ostatniej śmierci gracza. default
ff_detector_life_action Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom od ostatniej śmierci gracza. default
ff_detector_life_ban_time Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). default
ff_detector_life_bankick_reason Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). default
ff_detector_life_kill_reason Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom (jeśli wybrano zabijanie). default
ff_detector_life_adminchat_enable Włącza komunikat na adminchat. default
ff_detector_life_adminchat_message Treść komunikatu na adminchat.

Fraza %nick jest zastępowana nickiem gracza.

default
ff_detector_life_broadcast_enable Włącza komunikat dla wszystkich graczy. default
ff_detector_life_broadcast_message Treść komunikatu dla graczy.

Fraza %nick jest zastępowana nickiem gracza.

default
ff_detector_life_webhook_report Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze ff_detector_webhook_url. default
ff_detector_window_enabled Włącza detekcję zadawanych sojusznikom obrażeń przez gracza w wyznaczonym przedziale czasowym. default
ff_detector_window_seconds Przedział czasowy. default
ff_detector_window_kills Włącza detekcję ilości zabójstw sojuszników w wyznaczonym przedziale czasowym. default
ff_detector_window_damage Włącza detekcję ilości zadanych sojusznikom obrażeń w wyznaczonym przedziale czasowym. default
ff_detector_window_action Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym. default
ff_detector_window_ban_time Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli wybrano banowanie). default
ff_detector_window_bankick_reason Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli wybrano banowanie). default
ff_detector_window_kill_reason Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom w wyznaczonym przedziale czasowym (jeśli wybrano zabijanie). default
ff_detector_window_adminchat_enable Włącza komunikat na adminchat. default
ff_detector_window_adminchat_message Treść komunikatu na adminchat.

Fraza %nick jest zastępowana nickiem gracza.

default
ff_detector_window_broadcast_enable Włącza komunikat dla wszystkich graczy. default
ff_detector_window_broadcast_message Treść komunikatu dla graczy.

Fraza %nick jest zastępowana nickiem gracza.

default
ff_detector_window_webhook_report Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze ff_detector_webhook_url. default
ff_detector_spawn_enabled: default Włącza detekcję zabójstw i obrażeń zadanych sojusznikom przez gracza w wyznaczonym czasie od spawnu. default
ff_detector_spawn_window_seconds Czas od spawnu, w którym detektor będzie działał. default
ff_detector_spawn_kills Włącza karanie za zabijanie sojuszników w wyznaczonym czasie od spawnu. default
ff_detector_spawn_damage Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym czasie od spawnu. default
ff_detector_spawn_action Włącza karanie za zadawanie obrażeń sojusznikom w wyznaczonym czasie od spawnu. default
ff_detector_spawn_ban_time Długość bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). default
ff_detector_spawn_bankick_reason Powód bana za zadawanie obrażeń sojusznikom (jeśli wybrano banowanie). default
ff_detector_spawn_kill_reason Powód zabicia gracza, który zadawał obrażenia sojusznikom (jeśli wybrano zabijanie). default
ff_detector_spawn_adminchat_enable Włącza komunikat na adminchat. default
ff_detector_spawn_adminchat_message Treść komunikatu na adminchat.

Fraza %nick jest zastępowana nickiem gracza.

default
ff_detector_spawn_broadcast_enable Włącza komunikat dla wszystkich graczy. default
ff_detector_spawn_broadcast_message Treść komunikatu dla graczy.

Fraza %nick jest zastępowana nickiem gracza.

default
ff_detector_spawn_webhook_report Włącza automatyczne zgłoszenie poprzez webhook podany w parametrze ff_detector_webhook_url. default

Bezpieczeństwo i Anticheat

Dostosowywanie funkcji anticheata, portu query, itp.

Rekomendujemy pozostawienie poniższych ustawień na "default"

Parametr Opis Domyślna wartość
online_mode Łączenie z centralnymi serwerami.

Uwaga! Wyłączenie tego uniemożliwi:

  • Banowanie na UserID, rezerwowanie slotów, używanie whitelisty oraz autoryzację RA
  • Pojawianie się serwera w wyszukiwarce serwerów
true
ip_banning Włącza banowanie graczy na IP.

Uwaga! Wyłącz jeżeli używasz proxy, firewalla lub systemu anty-DDoS!

true
enable_whitelist Umożliwia dołączenie tylko graczy wpisanych na whitelistę. false
hide_from_public_list Ukrywa serwer w wyszukiwarce serwerów. false
forward_ports Włącza automatyczne przekierowywanie portów.

Uwaga! Router musi mieć włączone wsparcie UPnP!

true
enable_query Włącza protokół query (port TCP). false
query_port_shift Przesunięcie między portem gry a portem query. 0
query_use_IPv6 Włącza query przez protokół IPv6. true
administrator_query_password Hasło do query. none
enable_sync_command_binding (brak) false
anti_player_wallhack (brak) default
noclip_protection_output Włącza logi dla ochrony przeciw noclipowaniu. false
speedhack_protection_output Włącza logi dla ochrony przeciw speedhackom. false
ratelimit_kick Wyrzuca użytkownika po przekroczeniu rate limitu użycia komend. true

Komunikaty o banach/kickach

Parametr Opis Domyślna wartość
broadcast_kicks Włącz publiczne komunikaty o wyrzuceniu gracza. false
broadcast_kick_text Komunikat, który zostanie wyświetlony wszystkim na serwerze po wyrzuceniu gracza. %nick% has been kicked from this server.
broadcast_kick_duration Czas (w sekundach) wyświetlania komunikatu o wyrzuceniu gracza. 5
broadcast_bans Włącz publiczne komunikaty o zbanowaniu gracza. true
broadcast_ban_text Komunikat, który zostanie wyświetlony wszystkim na serwerze po zbanowaniu gracza. %nick% has been banned from this server.
broadcast_ban_duration Czas (w sekundach) wyświetlania komunikatu o zbanowaniu gracza. 5

Geoblocking

Blokuje graczy z podanych regionów.

Parametr Opis Domyślna wartość
geoblocking_mode Zmienia tryb geoblockingu. none
geoblocking_ignore_whitelisted Lista graczy, których geoblocking zignoruje.
geoblocking_whitelist Lista regionów dopuszczonych do gry na serwerze.
geoblocking_blacklist Lista regionów, które nie zostaną dopuszczone do gry na serwerze.
Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.