Wiki w innych językach
Spis treści
W uniwersum
"SCP-106 wygląda na starszego humanoida, którego wygląd ogólny wskazuje na zaawansowany stopień rozkładu. Ten wygląd ulega zmianom, jednak cecha "gnicia" jest obserwowana we wszystkich formach. SCP-106 nie jest specjalnie ruchliwy, ponadto może przez wiele dni tkwić w bezruchu, oczekując na ofiarę. SCP-106 jest również w stanie przemieszczać się po wszelkich powierzchniach pionowych; może nieskończenie długo pozostawać zawieszony do góry nogami. Podczas atakowania SCP-106 będzie próbował unieruchomić ofiarę poprzez uszkadzanie ważnych narządów, grup mięśni lub ścięgien; po tym obiekt zaciągnie obezwładnioną ofiarę do swojego łuzowego wymiaru. SCP-106 zdaje się preferować ludzkie ofiary w wieku od 10 do 25 lat."
"SCP-106 jest w stanie przechodzić przez materię stałą, zostawiając po sobie wielką plamę swojego korozyjnego śluzu. SCP-106 może "zniknąć" wewnątrz stałej materii, co uważa się za formę "wymiaru łuzowego". SCP-106 może następnie wyjść z tego wymiaru w każdym punkcie połączonym z punktem wejścia (przykładowo: "wejście" w ścianę wewnątrz pokoju, "wyjście" ze ściany na zewnątrz pokoju; wejście w ścianę, wyjście z sufitu). Nie wiadomo, czy stamtąd obiekt pochodzi, czy jest to zwyczajne "gniazdo" przez niego generowane."
"Ograniczona obserwacja "wymiaru łuzowego" wykazała, iż składa się on w większości z holi i pokojów z [USUNIĘTO] wejściem. Aktywność ta może trwać "dniami"; niektóre ofiary są przez obiekt wypuszczone, by ten mógł na nie ponownie polować, łapać i [USUNIĘTO]."
-Fragmenty z oficjalnej SCP Wiki
W grze
SCP-106 rozpoczyna rozgrywkę w Strefie Wyższego Nadzoru na zewnątrz swojego pomieszczenia przechowawczego, najwyraźniej tam utknął, gdyż nie widać żadnych wyjść oprócz jednych, zamkniętych drzwi. Jednakże z powodu swojej unikalnej umiejętności przechodzenia przez zamknięte drzwi może wydostać się stamtąd, przechodząc przez drzwi i udając się schodami w górę do właściwej Strefy Wyższego Nadzoru.
SCP-106 jest najdziwniejszą postacią dla osób rozpoczynających grę, z powodu posiadania największego wachlarza umiejętności, wielu unikalnych cech oraz dziwny punkt rozpoczęcia gry. Najważniejsza pasywna umiejętność SCP-106 umożliwia mu przechodzenie przez drzwi, pozwalając na wejście do każdego pomieszczenia w placówce, doświadczając jedynie chwilowego spadku prędkości ruchu podczas przechodzenia przez nie. Pozwala ona na rozprawienie się z osobami chowającymi się w nich, lub przegnanie ich na zewnątrz, prosto w sidła innych SCP.
Drugą pasywną umiejętnością SCP 106 jest jego odporność na obrażenia. SCP-106 odnosi zmniejszone obrażenia z prawie wszystkich broni, oprócz Micro-HID. redukując je do 2. To czyni SCP-106 najbardziej wytrzymałą postacią w grze, pomimo posiadania 1/5 punktów zdrowia SCP-173
SCP-106 posiada także umiejętność teleportacji, pozwalający na natychmiastową teleportację w obrębie placówki. Po naciśnięciu przycisku "TAB" wyświetli się menu z dwoma opcjami - ikona portalu z małym plusem nad nim oraz ikona portalu z dwowa strzałkami wychodzącymi z niego. Naciśnięcie na pierwszą opcję tworzy portal dokładnie pod SCP-106. Portal pozostanie w tej pozycji przez całą grę, dopóki SCP-106 nie stworzy kolejnego portalu. Druga opcja powoduje zanurzenie SCP-106 w podłogę, wynurzając go w pozycji portalu.
SCP-106 ma także unikalny atak, po naciśnięciu LPM na celu, zostaje on teleportowany do Obszaru Łuzowego, małego pomieszczenia z ośmioma wyjściami. Siedem z nich zabije każdą osobę próbującą przez nie przejść, jedno z nich umożliwi ofierze ucieczkę, przenosząc go na zewnątrz obszaru przechowawczego SCP-106. Ten atak SCP-106 posiada 1-sekundowy czas odnowienia, bez względu na skuteczność ataku.
SCP-106 pomimo swoich umiejętności ma także swoje wady. Jego największym zagrożeniem jest Łamacz Kości Udowych. Jeśli gracz posiada kartę z pełnym dostępem do Cel Przechowawczych, oraz drugiego gracza do poświęcenia, mogą oni wejść do pomieszczenie obserwacyjnego SCP-106 i użyć Łamacza Kości Udowych. Po jego użyciu, SCP-106 zostaje zabezpieczony i usunięty z rozgrywki, niezależnie od poziomu zdrowia.
Dobre i złe strony
Dobre strony:
- Niezwykle wytrzymały z powodu swojej odporności na pociski.
- Może dostać się do każdego pomiesczenia w placówceCan access any room in the facility
- Prędkość oraz możliwość przechodzenia przez drzwi czyni go trudnym do uniknięcia
- Może przebywać dalekie dystanse z pomocą teleportacji.
- Może zabić/teleportować do wymiaru Łuzowego graczy swoim atakiem.
- Może natychmiastowo zabijać graczy po detonacji Głowicy AlfaCan instantly kill people after the nuke has gone off.
Złe strony:
- Jako że Łamacz Kości natychmiastowo usuwa SCP-106 z rozgrywki, jest on zmuszony do pilnowania swojego obszaru, jeśli drzwi chroniące go zostaną otwarte
- Z powodu małej ilości zdrowia, może być łatwo zabity przy pomocy Micro HID, bramek Tesli, czy granatów.
- Czas odnowienia na ataku podstawowym czyni przeciwników trudniejszymi do złapania.
- Ciała w obszarze Łuzowym jak i przedmioty które tam pozostaną mogą wskazywać wyjście.
- Wyjscie z obszaru Łuzowego prowadzi bezpośrednio pod drzwi, za którymi jest umieszczony Łamacz Kości.
- Głośne kroki SCP-106 mogą ujawnić jego obecność z bardzo daleka.
Ciekawostki
- SCP-106 był pierwszym SCP, który otrzymał pełną wizualną przeróbkę, z nowym modelem i animacjami.
- SCP-106 był kiedyś człowiekiem, żołnierzem pierwszej Wojny Światowej nazywającym się kapralem Lawrence.
- Tę stronę ostatnio edytowano 8 kwi 2019, 18:54.
- Treść udostępniana na licencji CC BY-SA 3.0, jeśli nie podano inaczej.
- Polityka prywatności
- O SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki
- Informacje prawne