Wiki w innych językach
m (added page to corresponding category) |
(Translated english version to Polish) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{SCP infobox | |||
|image = SCP-106.png | |||
|image_size = 250 | |||
|HP = 650 | |||
|zone = [[Heavy Containment Zone]] | |||
|speed = 5.6 | |||
|ability = Creating and moving to portals, moving through doors, sending people to the Pocket Dimension, damage resistance | |||
}} | |||
=W uniwersum= | |||
''"SCP-106 wygląda na starszego humanoida, którego wygląd ogólny wskazuje na zaawansowany stopień rozkładu. Ten wygląd ulega zmianom, jednak cecha "gnicia" jest obserwowana we wszystkich formach. SCP-106 nie jest specjalnie ruchliwy, ponadto może przez wiele dni tkwić w bezruchu, oczekując na ofiarę. SCP-106 jest również w stanie przemieszczać się po wszelkich powierzchniach pionowych; może nieskończenie długo pozostawać zawieszony do góry nogami. Podczas atakowania SCP-106 będzie próbował unieruchomić ofiarę poprzez uszkadzanie ważnych narządów, grup mięśni lub ścięgien; po tym obiekt zaciągnie obezwładnioną ofiarę do swojego łuzowego wymiaru. SCP-106 zdaje się preferować ludzkie ofiary w wieku od 10 do 25 lat."'' | |||
''"SCP-106 jest w stanie przechodzić przez materię stałą, zostawiając po sobie wielką plamę swojego korozyjnego śluzu. SCP-106 może "zniknąć" wewnątrz stałej materii, co uważa się za formę "wymiaru łuzowego". SCP-106 może następnie wyjść z tego wymiaru w każdym punkcie połączonym z punktem wejścia (przykładowo: "wejście" w ścianę wewnątrz pokoju, "wyjście" ze ściany na zewnątrz pokoju; wejście w ścianę, wyjście z sufitu). Nie wiadomo, czy stamtąd obiekt pochodzi, czy jest to zwyczajne "gniazdo" przez niego generowane."'' | |||
''"Ograniczona obserwacja "wymiaru łuzowego" wykazała, iż składa się on w większości z holi i pokojów z [USUNIĘTO] wejściem. Aktywność ta może trwać "dniami"; niektóre ofiary są przez obiekt wypuszczone, by ten mógł na nie ponownie polować, łapać i [USUNIĘTO]."'' | |||
-Fragmenty z oficjalnej SCP Wiki | |||
=W grze= | |||
SCP-106 rozpoczyna rozgrywkę w Strefie Wyższego Nadzoru na zewnątrz swojego pomieszczenia przechowawczego, najwyraźniej tam utknął, gdyż nie widać żadnych wyjść oprócz jednych, zamkniętych drzwi. Jednakże z powodu swojej unikalnej umiejętności przechodzenia przez zamknięte drzwi może wydostać się stamtąd, przechodząc przez drzwi i udając się schodami w górę do właściwej Strefy Wyższego Nadzoru. | |||
SCP-106 jest najdziwniejszą postacią dla osób rozpoczynających grę, z powodu posiadania największego wachlarza umiejętności, wielu unikalnych cech oraz dziwny punkt rozpoczęcia gry. Najważniejsza pasywna umiejętność SCP-106 umożliwia mu przechodzenie przez drzwi, pozwalając na wejście do każdego pomieszczenia w placówce, doświadczając jedynie chwilowego spadku prędkości ruchu podczas przechodzenia przez nie. Pozwala ona na rozprawienie się z osobami chowającymi się w nich, lub przegnanie ich na zewnątrz, prosto w sidła innych SCP. | |||
Drugą pasywną umiejętnością SCP 106 jest jego odporność na obrażenia. SCP-106 odnosi zmniejszone obrażenia z prawie wszystkich broni, oprócz Micro-HID. redukując je do 2. To czyni SCP-106 najbardziej wytrzymałą postacią w grze, pomimo posiadania 1/5 punktów zdrowia [[SCP-173]] | |||
SCP-106 posiada także umiejętność teleportacji, pozwalający na natychmiastową teleportację w obrębie placówki. Po naciśnięciu przycisku "TAB" wyświetli się menu z dwoma opcjami - ikona portalu z małym plusem nad nim oraz ikona portalu z dwowa strzałkami wychodzącymi z niego. Naciśnięcie na pierwszą opcję tworzy portal dokładnie pod SCP-106. Portal pozostanie w tej pozycji przez całą grę, dopóki SCP-106 nie stworzy kolejnego portalu. Druga opcja powoduje zanurzenie SCP-106 w podłogę, wynurzając go w pozycji portalu. | |||
SCP-106 ma także unikalny atak, po naciśnięciu LPM na celu, zostaje on teleportowany do Obszaru Łuzowego, małego pomieszczenia z ośmioma wyjściami. Siedem z nich zabije każdą osobę próbującą przez nie przejść, jedno z nich umożliwi ofierze ucieczkę, przenosząc go na zewnątrz obszaru przechowawczego SCP-106. Ten atak SCP-106 posiada 1-sekundowy czas odnowienia, bez względu na skuteczność ataku. | |||
SCP-106 pomimo swoich umiejętności ma także swoje wady. Jego największym zagrożeniem jest Łamacz Kości Udowych. Jeśli gracz posiada kartę z pełnym dostępem do Cel Przechowawczych, oraz drugiego gracza do poświęcenia, mogą oni wejść do pomieszczenie obserwacyjnego SCP-106 i użyć Łamacza Kości Udowych. Po jego użyciu, SCP-106 zostaje zabezpieczony i usunięty z rozgrywki, niezależnie od poziomu zdrowia. | |||
=Dobre i złe strony= | |||
===Dobre strony:=== | |||
*Niezwykle wytrzymały z powodu swojej odporności na pociski. | |||
*Może dostać się do każdego pomiesczenia w placówceCan access any room in the facility | |||
*Prędkość oraz możliwość przechodzenia przez drzwi czyni go trudnym do uniknięcia | |||
*Może przebywać dalekie dystanse z pomocą teleportacji. | |||
*Może zabić/teleportować do wymiaru Łuzowego graczy swoim atakiem. | |||
*Może natychmiastowo zabijać graczy po detonacji Głowicy AlfaCan instantly kill people after the nuke has gone off. | |||
<br> | |||
===Złe strony:=== | |||
*Jako że Łamacz Kości natychmiastowo usuwa SCP-106 z rozgrywki, jest on zmuszony do pilnowania swojego obszaru, jeśli drzwi chroniące go zostaną otwarte | |||
*Z powodu małej ilości zdrowia, może być łatwo zabity przy pomocy Micro HID, bramek Tesli, czy granatów. | |||
*Czas odnowienia na ataku podstawowym czyni przeciwników trudniejszymi do złapania. | |||
*Ciała w obszarze Łuzowym jak i przedmioty które tam pozostaną mogą wskazywać wyjście. | |||
*Wyjscie z obszaru Łuzowego prowadzi bezpośrednio pod drzwi, za którymi jest umieszczony Łamacz Kości. | |||
*Głośne kroki SCP-106 mogą ujawnić jego obecność z bardzo daleka. | |||
=Ciekawostki= | |||
*SCP-106 był pierwszym SCP, który otrzymał pełną wizualną przeróbkę, z nowym modelem i animacjami. | |||
*SCP-106 był kiedyś człowiekiem, żołnierzem pierwszej Wojny Światowej nazywającym się kapralem Lawrence. | |||
[[Kategoria:Klasy]][[Kategoria:SCP]] | [[Kategoria:Klasy]][[Kategoria:SCP]] |
Wersja z 18:54, 8 kwi 2019
Spis treści
W uniwersum
"SCP-106 wygląda na starszego humanoida, którego wygląd ogólny wskazuje na zaawansowany stopień rozkładu. Ten wygląd ulega zmianom, jednak cecha "gnicia" jest obserwowana we wszystkich formach. SCP-106 nie jest specjalnie ruchliwy, ponadto może przez wiele dni tkwić w bezruchu, oczekując na ofiarę. SCP-106 jest również w stanie przemieszczać się po wszelkich powierzchniach pionowych; może nieskończenie długo pozostawać zawieszony do góry nogami. Podczas atakowania SCP-106 będzie próbował unieruchomić ofiarę poprzez uszkadzanie ważnych narządów, grup mięśni lub ścięgien; po tym obiekt zaciągnie obezwładnioną ofiarę do swojego łuzowego wymiaru. SCP-106 zdaje się preferować ludzkie ofiary w wieku od 10 do 25 lat."
"SCP-106 jest w stanie przechodzić przez materię stałą, zostawiając po sobie wielką plamę swojego korozyjnego śluzu. SCP-106 może "zniknąć" wewnątrz stałej materii, co uważa się za formę "wymiaru łuzowego". SCP-106 może następnie wyjść z tego wymiaru w każdym punkcie połączonym z punktem wejścia (przykładowo: "wejście" w ścianę wewnątrz pokoju, "wyjście" ze ściany na zewnątrz pokoju; wejście w ścianę, wyjście z sufitu). Nie wiadomo, czy stamtąd obiekt pochodzi, czy jest to zwyczajne "gniazdo" przez niego generowane."
"Ograniczona obserwacja "wymiaru łuzowego" wykazała, iż składa się on w większości z holi i pokojów z [USUNIĘTO] wejściem. Aktywność ta może trwać "dniami"; niektóre ofiary są przez obiekt wypuszczone, by ten mógł na nie ponownie polować, łapać i [USUNIĘTO]."
-Fragmenty z oficjalnej SCP Wiki
W grze
SCP-106 rozpoczyna rozgrywkę w Strefie Wyższego Nadzoru na zewnątrz swojego pomieszczenia przechowawczego, najwyraźniej tam utknął, gdyż nie widać żadnych wyjść oprócz jednych, zamkniętych drzwi. Jednakże z powodu swojej unikalnej umiejętności przechodzenia przez zamknięte drzwi może wydostać się stamtąd, przechodząc przez drzwi i udając się schodami w górę do właściwej Strefy Wyższego Nadzoru.
SCP-106 jest najdziwniejszą postacią dla osób rozpoczynających grę, z powodu posiadania największego wachlarza umiejętności, wielu unikalnych cech oraz dziwny punkt rozpoczęcia gry. Najważniejsza pasywna umiejętność SCP-106 umożliwia mu przechodzenie przez drzwi, pozwalając na wejście do każdego pomieszczenia w placówce, doświadczając jedynie chwilowego spadku prędkości ruchu podczas przechodzenia przez nie. Pozwala ona na rozprawienie się z osobami chowającymi się w nich, lub przegnanie ich na zewnątrz, prosto w sidła innych SCP.
Drugą pasywną umiejętnością SCP 106 jest jego odporność na obrażenia. SCP-106 odnosi zmniejszone obrażenia z prawie wszystkich broni, oprócz Micro-HID. redukując je do 2. To czyni SCP-106 najbardziej wytrzymałą postacią w grze, pomimo posiadania 1/5 punktów zdrowia SCP-173
SCP-106 posiada także umiejętność teleportacji, pozwalający na natychmiastową teleportację w obrębie placówki. Po naciśnięciu przycisku "TAB" wyświetli się menu z dwoma opcjami - ikona portalu z małym plusem nad nim oraz ikona portalu z dwowa strzałkami wychodzącymi z niego. Naciśnięcie na pierwszą opcję tworzy portal dokładnie pod SCP-106. Portal pozostanie w tej pozycji przez całą grę, dopóki SCP-106 nie stworzy kolejnego portalu. Druga opcja powoduje zanurzenie SCP-106 w podłogę, wynurzając go w pozycji portalu.
SCP-106 ma także unikalny atak, po naciśnięciu LPM na celu, zostaje on teleportowany do Obszaru Łuzowego, małego pomieszczenia z ośmioma wyjściami. Siedem z nich zabije każdą osobę próbującą przez nie przejść, jedno z nich umożliwi ofierze ucieczkę, przenosząc go na zewnątrz obszaru przechowawczego SCP-106. Ten atak SCP-106 posiada 1-sekundowy czas odnowienia, bez względu na skuteczność ataku.
SCP-106 pomimo swoich umiejętności ma także swoje wady. Jego największym zagrożeniem jest Łamacz Kości Udowych. Jeśli gracz posiada kartę z pełnym dostępem do Cel Przechowawczych, oraz drugiego gracza do poświęcenia, mogą oni wejść do pomieszczenie obserwacyjnego SCP-106 i użyć Łamacza Kości Udowych. Po jego użyciu, SCP-106 zostaje zabezpieczony i usunięty z rozgrywki, niezależnie od poziomu zdrowia.
Dobre i złe strony
Dobre strony:
- Niezwykle wytrzymały z powodu swojej odporności na pociski.
- Może dostać się do każdego pomiesczenia w placówceCan access any room in the facility
- Prędkość oraz możliwość przechodzenia przez drzwi czyni go trudnym do uniknięcia
- Może przebywać dalekie dystanse z pomocą teleportacji.
- Może zabić/teleportować do wymiaru Łuzowego graczy swoim atakiem.
- Może natychmiastowo zabijać graczy po detonacji Głowicy AlfaCan instantly kill people after the nuke has gone off.
Złe strony:
- Jako że Łamacz Kości natychmiastowo usuwa SCP-106 z rozgrywki, jest on zmuszony do pilnowania swojego obszaru, jeśli drzwi chroniące go zostaną otwarte
- Z powodu małej ilości zdrowia, może być łatwo zabity przy pomocy Micro HID, bramek Tesli, czy granatów.
- Czas odnowienia na ataku podstawowym czyni przeciwników trudniejszymi do złapania.
- Ciała w obszarze Łuzowym jak i przedmioty które tam pozostaną mogą wskazywać wyjście.
- Wyjscie z obszaru Łuzowego prowadzi bezpośrednio pod drzwi, za którymi jest umieszczony Łamacz Kości.
- Głośne kroki SCP-106 mogą ujawnić jego obecność z bardzo daleka.
Ciekawostki
- SCP-106 był pierwszym SCP, który otrzymał pełną wizualną przeróbkę, z nowym modelem i animacjami.
- SCP-106 był kiedyś człowiekiem, żołnierzem pierwszej Wojny Światowej nazywającym się kapralem Lawrence.
- Tę stronę ostatnio edytowano 8 kwi 2019, 18:54.
- Treść udostępniana na licencji CC BY-SA 3.0, jeśli nie podano inaczej.
- Polityka prywatności
- O SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki
- Informacje prawne