Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

(added page to corresponding category)
(Translated english version to Polish)
Linia 1: Linia 1:
{{Class_infobox
|image = Scientist.png
|image_size = 100
|HP = 100
|faction = Foundation
|zone = [[Light Containment Zone]]
|speed = N/A
|allies = [[Mobile Task Force|NTF]] Operatives, [[Facility Guard]]s
|enemies = [[Class-D]]s, [[Chaos Insurgents]], [[:Category:SCPs|SCPs]]
|gear = [[Keycard|Scientist Keycard]], [[Medkit]]
}}
=W uniwersum=
"Naukowcy
Naukowcy przynależą do Wydziału Naukowego Fundacji. Rekrutowani są spośród najinteligentniejszych i najlepiej wyszkolonych badaczy z całego świata. Są wśród nich specjaliści każdej istniejącej dziedziny; począwszy od chemików i botaników, poprzez ezoteryków, a kończąc na fizykach teoretycznych i ksenobiologach. Celem projektów badawczych Fundacji jest lepsze zrozumienie niewyjaśnionych anomalii i sposobów ich funkcjonowania."
"Poziom 2. (Zastrzeżone)
Upoważnienie poziomu 2. przyznawane jest pracownikom ochrony i naukowym, których stanowiska wymagają bezpośredniego dostępu do informacji o zabezpieczonych obiektach i bytach. Upoważnienie to posiada większość pracowników naukowych, agentów polowych oraz specjalistów ds. przechowywania."
"Poziom 3. (Tajne)
Upoważnienie poziomu 3. przyznawane jest starszym stażem pracownikom ochrony i naukowym, których stanowiska wymagają dostępu do szczegółowych informacje o źródłach, okolicznościach pozyskania i planach strategicznych względem zabezpieczonych obiektów. Upoważnienie to posiada większość starszych stażem pracowników ochrony, naukowych, menedżerów projektów, operatorów Sił Reagowania i Mobilnych Formacji Operacyjnych."
=W grze=
Naukowcy są jedną z dwóch klas rozpoczynających rozgrywkę w Strefie Lekkiego Nadzoru, drugą jest Personel klasy D. Na tym kończą się wszystkie podobieństwa, gdyż rozpoczynają oni rozgrywkę z apteczką, oraz kartą Naukowca w przeciwieństwie do innych.
Rozpoczynają grę w jednym z losowych pomieszczeń lub punktów kontrolnych.
Porównując Naukowców do personelu klasy D - Pierwsi mają przewagę z powodu karty z którą rozpoczynają rozgrywkę, jednakże drugich jest co najmniej około 2 razy więcej, co jest ich atutem.
Z powodu rozpoczynania rozgrywki z kartą Naukowca, mogą przeznaczyć czas zaoszczędzony na szukaniu karty na zdobycie broni, lub ulepszenie aktualnej karty, oraz szybszą ucieczkę ze Strefy Lekkiego Nadzoru.
==Lokacje startowe==
* Punkt kontrolny A/B (EX A/B)
* Przy zbrojowni Strefy Lekkiego Nadzoru (##00)
* Przy drzwiach pomieszczenia przechowawczego SCP-372 (GR18)
* Przy drzwiach pomieszczenia przechowawczego SCP-914 (#914)
* Przy drzwiach do toalet (WC00)
==Cel==.
Głownym celem naukowców jest ucieczka z placówki za wszelką cene, współpracując z oddziałami MTF oraz Ochroniarzami placówki w celu bezpiecznej ewakuacji.
Po ucieczce i powrocie jako Naukowiec MTF, ich cel jest taki sam, jak innych jednostek - powtórne zabezpiecznie obiektów SCP oraz likwidacja personelu klasy D i agentów Rebelii Chaosu.
=Trivia=
* W starszych wersjach gry, naukowcy błyszczeli, jakby byli pokryci brokatem.
[[Kategoria:Klasy]]
[[Kategoria:Klasy]]

Wersja z 01:08, 7 kwi 2019

Szablon:Class infobox

W uniwersum

"Naukowcy

Naukowcy przynależą do Wydziału Naukowego Fundacji. Rekrutowani są spośród najinteligentniejszych i najlepiej wyszkolonych badaczy z całego świata. Są wśród nich specjaliści każdej istniejącej dziedziny; począwszy od chemików i botaników, poprzez ezoteryków, a kończąc na fizykach teoretycznych i ksenobiologach. Celem projektów badawczych Fundacji jest lepsze zrozumienie niewyjaśnionych anomalii i sposobów ich funkcjonowania."


"Poziom 2. (Zastrzeżone) Upoważnienie poziomu 2. przyznawane jest pracownikom ochrony i naukowym, których stanowiska wymagają bezpośredniego dostępu do informacji o zabezpieczonych obiektach i bytach. Upoważnienie to posiada większość pracowników naukowych, agentów polowych oraz specjalistów ds. przechowywania."

"Poziom 3. (Tajne) Upoważnienie poziomu 3. przyznawane jest starszym stażem pracownikom ochrony i naukowym, których stanowiska wymagają dostępu do szczegółowych informacje o źródłach, okolicznościach pozyskania i planach strategicznych względem zabezpieczonych obiektów. Upoważnienie to posiada większość starszych stażem pracowników ochrony, naukowych, menedżerów projektów, operatorów Sił Reagowania i Mobilnych Formacji Operacyjnych."

W grze

Naukowcy są jedną z dwóch klas rozpoczynających rozgrywkę w Strefie Lekkiego Nadzoru, drugą jest Personel klasy D. Na tym kończą się wszystkie podobieństwa, gdyż rozpoczynają oni rozgrywkę z apteczką, oraz kartą Naukowca w przeciwieństwie do innych. Rozpoczynają grę w jednym z losowych pomieszczeń lub punktów kontrolnych.


Porównując Naukowców do personelu klasy D - Pierwsi mają przewagę z powodu karty z którą rozpoczynają rozgrywkę, jednakże drugich jest co najmniej około 2 razy więcej, co jest ich atutem.

Z powodu rozpoczynania rozgrywki z kartą Naukowca, mogą przeznaczyć czas zaoszczędzony na szukaniu karty na zdobycie broni, lub ulepszenie aktualnej karty, oraz szybszą ucieczkę ze Strefy Lekkiego Nadzoru.

Lokacje startowe

  • Punkt kontrolny A/B (EX A/B)
  • Przy zbrojowni Strefy Lekkiego Nadzoru (##00)
  • Przy drzwiach pomieszczenia przechowawczego SCP-372 (GR18)
  • Przy drzwiach pomieszczenia przechowawczego SCP-914 (#914)
  • Przy drzwiach do toalet (WC00)

==Cel==. Głownym celem naukowców jest ucieczka z placówki za wszelką cene, współpracując z oddziałami MTF oraz Ochroniarzami placówki w celu bezpiecznej ewakuacji.

Po ucieczce i powrocie jako Naukowiec MTF, ich cel jest taki sam, jak innych jednostek - powtórne zabezpiecznie obiektów SCP oraz likwidacja personelu klasy D i agentów Rebelii Chaosu.


Trivia

  • W starszych wersjach gry, naukowcy błyszczeli, jakby byli pokryci brokatem.
Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.