Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

v13.3.1
Data wydania 14 lis 2023
Chronologia wersji
Poprzednia wersja Następna wersja
v13.3.0 v13.4.0
Linki zewnętrzne
Lista zmian na Steam


Jako że upiorny sezon dobiega końca, czas na przywrócenie gry do starego porządku.

Ten halloweenowy sezon nauczył nas bardzo wiele i z podekscytowaniem obserwujemy, co przyniesie przyszłość SCP:SL. W poprzedniej halloweenowej aktualizacji znalazło się wiele zmian dla wersji 13.3 — które wyszczególnimy w tej liście zmian.

Usprawnienia gry

  • SCP-3114 zostało dodane do panelu admina. SCP-3114 pozostanie przez cały rok w panelu, ale od teraz będzie niedostępne do wylosowania w normalnej rozgrywce.
  • Dostosowano wiele wartości statystyk dla SCP-3114.
    • Od teraz SCP-3114 otrzyma bierną redukcję obrażeń Tarczy Humowej i HP od broni palnej, gdy jest w przebraniu.
    • SCP-3114 od teraz otrzymuje zmniejszone obrażenia od wybuchów.
    • Obrażenia od Rękoczyn zostały zwiększone z 10 HP do 15 HP.
    • Uduszenie potrzebuje odnowienia po udanym zabiciu, zrezygnowaniu z ataku oraz czyimś przeszkodzeniu w ataku.
    • Od teraz gracze będą chować wszystkie przedmioty do ekwipunku, gdy są duszeni przez SCP-3114.
  • Lampa została dodana do panelu admina.
  • Dodano ostrzeżenie dotyczące światłoczułości.
  • Dodano wiele ustawień dotyczących widoczności globalnych i lokalnych odznak.
  • Dodano piętnasty komputer do pokoju PC-15 w Strefie Niższego Nadzoru.
  • Do Ośrodka dodano wiele tablic suchościeralnych, które prezentują informacje o SCP-939.
  • Zmniejszono czas trwania wskrzeszania przez SCP-049 z 10s do 8.5s.
  • Przywrócono ustawienia API grafiki.
  • Przywrócono różne ścieżki dźwiękowe w grze.
    • Utwór Massive Labyrinth powrócił i jest grany po dwóch minutach w samotności.
    • Unexplained Behaviours to powracający utwór, znany ze starszych wersji SCP:SL. Jest grany podczas zgaszenia świateł przez SCP-079 w całej strefie.
    • Od teraz Rebelia Chaosu usłyszy The Chaos Insurgency Theme, gdy pojawi się nowa fala.
    • Zmieniono dzieła przy celach Klasy D w celu zaprezentowania zwycięzców Konkursu Artystycznego SCP:SL 2023.


Zmiany w zapleczu technicznym

Wraz z tą aktualizacją zostały wprowadzone ogromne zmiany w naszych systemach uwierzytelniania, wykorzystywanych bibliotekach oraz wewnętrznych systemach. Jeśli jesteś programistą lub użytkownikiem, który czynnie korzysta z tych systemów, postaraliśmy się zachować funkcjonalność najbardziej jak jest to możliwe — ale niestety, prawdopodobnie twoja modyfikacja będzie wymagała poprawek.


Zmiany w API i bibliotekach

  • Zaktualizowano Mirror do wersji 82.3.1.
  • Zaktualizowano LiteNetLib do wersji 1.0.1.1.
  • Zaktualizowano build PluginAPI, by używało najnowszej wersji.
  • Event teleportujący gracza w roli SCP-106 od teraz jest wywoływany zanim gracz jest teleportowany.
  • Uporządkowano kod odpowiedzialny za statystyki gracza oraz skrypty ról.
  • Poprawiono działanie porównywania łańcuchów znaków w blokowaniu geograficznym.
  • Wprowadzono kilka poprawek do CustomNetworkManager.
  • Podniesiono numer wersji do 13.3.0.


Uwaga: Dedykowany serwer SCP:SL korzysta od teraz z natywnych socketów (bezpośrednio łączy się OS API) zamiast używania implementacji socketów w C#. Ma to na celu poprawienie wydajności. Jeśli pojawią się problemy z łącznością (gracze nie są w stanie się połączyć, socket sieciowy nie jest otwarty, połączenia są zrywane), ustaw “use_native_sockets” jako “false” w “gameplay_config.txt”. Spowoduje to powrót do socketów w C#.

Panel admina i zmiany w konfiguracji

  • Do panelu admina dodano efekt statusu Ghostly, który pozwala graczom na przechodzenie przez drzwi i okna.
  • Nazwa “Admin Chat” została zmieniona na “Staff Chat”.
  • Remont kapitalny Staff Chat.
    • Od teraz znajduje się we własnej zakładce, w sekcji Administration panelu admina.
    • Od teraz pokazuje historię wiadomości “Staff Chat” zaczynającą się od momentu, gdy użytkownik pojawił się na serwerze. Użytkownicy mogą teraz wysyłać oraz sprawdzać wiadomości w tej kategorii.
    • Od teraz raporty graczy są wysyłane do Staff Chat.
    • Oto polecenia Staff Chat:
      • “@message” — Wyświetla nadaną wiadomość.
      • “@@message” — Wyświetla nadaną wiadomość ze stałą szerokością znaków.
      • “@@@message” — Wysyła cichą wiadomość.
      • “@!5 message” — Wyświetla nadaną wiadomość i zastępuje czas trwania 5 sekundami.
  • Od teraz Ustawienie ‘lock_gates_on_cooldown’ jako ‘false’ pozwoli SCP-079 na wchodzenie w interakcję z bramami po aktywacji procesu detonacji głowicy Alfa.
  • Przyciski Elevator Management nie znikną już po wybraniu Door Management Zones.
  • Naprawiono komendę ‘warhead time (seconds)’ nie pokazującej nowej wartości w dzienniku serwera.
  • ‘pm reload’ nie odbiera już serwerowi statusu “zweryfikowanego”.
  • Od teraz rola “Nadzorcy” umieszcza pola nad głowami graczy, podobnie do SCP-079.


Zaplecze tłumaczeń

  • Zmieniono domyślny katalog dla tłumaczeń z “English (Default)”na “en”.
  • Puste katalogi tłumaczeń są od teraz ignorowane prawidłowo
  • Wprowadzono wiele usprawnień dla narzędzi i systemów zaplecza.


Inne naprawy

  • Kod, który jest odpowiedzialny za umiejętność przechodzenia przez drzwi i szkło SCP-106, został napisany od nowa.
  • Naprawiono rekompensatę opóźnienia ataku SCP-106, przez którą gracze byli w stanie trafić w swoje cele z większej odległości.
  • Naprawiono niezdolność SCP-096 do zniszczenia pewnych drzwi w TC-01.
  • Naprawiono problem, w którym liczba AHP była ograniczona przez najniższa granicę zamiast najwyższą.
  • Przedstawienie maksymalnego AHP jest teraz wyzerowane, gdy liczba osiągnie zero, zamiast widnienia na ekranie bez końca.
  • Naprawiono problem z brakiem widoczności dziur po kulach na tafli szkła.
  • Naprawiono brak wpływu cieni na interaktywnych tablicach suchościeralnych przypadku określonego połączenia ustawień.
  • Naprawiono straconą kolizję w celi przechowawczej SCP-173, znowu.
  • Naprawiono literówkę we wpisie o MTF-E11-SR w Przewodniku.
  • Naprawiono wyświetlanie FR-MG-0 w Przewodniku.
  • Naprawiono lukę z “podwójnym skakaniem”.
  • Usunięto następujące nieużywane argumenty uruchomienia: ‘-smartclasspicker’, ‘-noslml’, ‘norslml’.

Uwaga: Jeśli chcesz wymusić jakiekolwiek konkretne API grafiki, możesz tego dokonać za pomocą następujących argumentów startu: DirectX 11: ‘-force-d3d11’. DirectX 12: ‘-force-d3d12’. Vulkan: ‘-force-vulkan’.

Uwaga o numeracji wersji

Wraz z wypuszczeniem wersji 13.0.0, wiele osób było zagubionych z powodu braku pojęcia, dlaczego była ona zaklasyfikowana w ten sposób. Następując po aktualizacjach takich jak “Scopohobia”, “Parabellum” oraz “Mimicry”, które zawierały ogromne przeróbki SCP — “Refracted Reality” zostało ocenione jako brakujące zakresu i rozmiaru w porównaniu z tymi wymienionymi. Potem wypuściliśmy 13.1.0 i 13.2.0 zaledwie kilka miesięcy poźniej, były one zdecydowanie obszerniejsze i pojawiły się w krótszych ramach czasowych w porównaniu z takimi aktualizacjami jak 11.2.0.

Jako że projekt SCP:Secret Laboratory zyskał w skali, to samo stało się ze studiem za niego odpowiedzialnym. Nasza wewnętrzna struktura oraz procesy rozwoju uległy zmianom, co poskutkowało niewspomnianej reorganizacji w naszych aktualizacjach. Z powodu tego zamieszania, chcemy wyjaśnić jak będziemy je numerować w przyszłości.

Aktualizacje mogą zostać podzielone na trzy główne kategorie — “Kamień milowy”, “Zawartość” oraz “Łatki i poprawki”.

Kamienie milowe to duże aktualizacje, które mają ogromny wpływ na płynność, rozgrywkę oraz odczucia wobec gry. Takim przykładem jest 13.0.0 — chociaż nie zmieniło ono bezpośrednio zawartości w tym samym stopniu, co poprzednie kamienie milowe, to zezwoliła ona nam na zbudowanie szkieletu wymaganego do tworzenia nowych mechanik/zasobów, np. nowa (oraz o lepszej wydajności) mgła SCP-244, czy też efekt miotacza ognia czerwonego cukierka. W ramach prac, przerobiliśmy znaczną większość gry — modernizacja silnika jest już wyczynem samym w sobie, ale nowy proces renderowania jest osiągnięciem zasługującym na miano “kamienia milowego”. Technicznych kamieni milowych nie będzie wiele i nie pojawią się jeden po drugim, a nazwa “kamień milowy” będzie zarezerwowana dla znacznych, nowych zmian wprowadzonych w grze, np. przeróbki stref.

Aktualizacje zawartości mają średni rozmiar i zasadniczo mają na celu poprawić lub dodać coś do gry. Przykładowo, mogą to być duże usprawnienia techniczne, takie jak przeróbka ustawień lub własne skróty klawiszowe. Jednocześnie możliwe jest również dodanie czegoś, co ma więcej wpływu na rozgrywkę, np. nowy przedmiot SCP, broń, czy też w tym przypadku dodanie SCP-3114 do panelu admina. Średni rozmiar oznacza większą częstotliwość niż “kamienie milowe” i pozwala na zachowanie świeżości gry w czasie, gdy trwają prace nad większymi projektami.

Łatki i poprawki zazwyczaj zawierają małe usprawnienia — mają na celu albo naprawienie ważnych problemów zaistniałych w wyniku aktualizacji, albo wprowadzenie kluczowych zmian w równowadze mechanik, które chcielibyśmy dostosować. Ogólnie biorąc, nie wymagają one zbędnych wyjaśnień i zwykle pojawiają się niedługo po wypuszczeniu “kamienia milowego” lub “zawartości”.

Obecna aktualizacja, 13.3.1, to aktualizacja “zawartości”; skupia się ona na wdrożeniu halloweenowych mechanik w podstawową grę, wraz z wprowadzeniem kilku bardzo ważnych technicznych zmian dla nas, jak i społeczności hostującej serwery. Jest to między innymi dodanie SCP-3114 do panelu admina na użytek personelu serwera oraz programistów wtyczek, wraz z zaktualizowaniem systemu uwierzytelnienia i bibliotek, które są odpowiedzialne za obecne i przyszłe funkcjonowanie SCP:SL.

Mamy nadzieję, że to wyjaśnienie pomoże w zrozumieniu kilku naszych ostatnich aktualizacji oraz wyborem numeracji, łącznie z przyswojeniem przyszłego procesu rozwijania SCP:SL.


Jak zawsze, chcielibyśmy podziękować wam wszystkim za nieustanne wsparcie. Miej oko na to, co pojawi się w najbliższych miesiącach.

Bawcie się dobrze i do zobaczenia w ciemności.


~ Northwood Studios

Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.