Filmowiec: Różnice pomiędzy wersjami
Inne akcje
Stworzenie Filmowca |
m aktualizacja |
||
Linia 24: | Linia 24: | ||
Pasek na dole to '''Oś czasu (Timeline)''', która umożliwia nagrywanie do 20 sekund. <br> | Pasek na dole to '''Oś czasu (Timeline)''', która umożliwia nagrywanie do 20 sekund. <br> | ||
'''Ścieżki (Tracks)''' na pasku w kolorach zielonym, niebieskim i fioletowym reprezentują odpowiednio pozycję, obrót i powiększenie. <br> | '''Ścieżki (Tracks)''' na pasku w kolorach zielonym, niebieskim i fioletowym reprezentują odpowiednio pozycję, obrót i powiększenie. <br> | ||
Kliknięcie przycisku ścieżki zapisuje aktualną pozycję kamery, a ponowne kliknięcie przycisku dodaje nowy punkt do ścieżki. <br> | Kliknięcie przycisku ścieżki zapisuje aktualną pozycję kamery, a ponowne kliknięcie przycisku dodaje nowy punkt do ścieżki. <br> |
Aktualna wersja na dzień 17:54, 2 wrz 2023
Filmowiec to specjalna klasa, którą można utworzyć za pomocą Remote Admin.
HUD
-
HUD Filmowca
W lewym górnym rogu wyświetlana jest bieżąca pozycja, tryb precyzji i poziom powiększenia.
W prawym górnym rogu znajdują się: przycisk szybkość odtwarzania (Playback Speed button), aktualizacja podgląd w ramach czasowych (Update Preview on timeframe), aktualizuj podgląd (Update Preview) i tryb przejścia (Transition mode).
-
HUD Filmowca
Pasek na dole nazywany jest osią czasu i zawiera ścieżki oznaczone kolorami zielonym, niebieskim i fioletowym.
Funkcje i Sterowanie
Po wybraniu roli filmowca gracze stracą możliwość poruszania się za pomocą WASD. Przytrzymywanie prawego przycisku myszy (RMB) pozwoli graczom na poruszanie się.
Spacja oraz klawisz C służą do poruszania się w górę i w dół.
Naciśnięcie przycisku Q spowoduje przechylenie kamery w prawo, a przycisku E - w lewo.
Precyzje (Precision) można zmienić, naciskając klawisz TAB. Precyzja ma 3 poziomy: Szybki, Średni i Precyzyjny.
Poziomy Precyzji wpływają na szybkość poruszania się oraz zmiany stopnii przechylenia.
Pasek na dole to Oś czasu (Timeline), która umożliwia nagrywanie do 20 sekund.
Ścieżki (Tracks) na pasku w kolorach zielonym, niebieskim i fioletowym reprezentują odpowiednio pozycję, obrót i powiększenie.
Kliknięcie przycisku ścieżki zapisuje aktualną pozycję kamery, a ponowne kliknięcie przycisku dodaje nowy punkt do ścieżki.
Aby edytować przejście punktów należy kliknąć je.
Podgląd aktualizacji (Update Preview) sprawdzi wartości między klatkami.
Aktualizacja podglądu w ramach czasowych (Update Preview on timeframe) pozwoli graczom przeciągnąć wskaźnik po ścieżkach lub przytrzymać klawisz spacji, aby wyświetlić podgląd ruchu kamery.
Tryb przejścia (Transition mode) pozwala graczom wybrać rodzaj przejścia. Domyślnie jest to ruch od lewej do prawej.
Istnieją 4 rodzaje przejść:
- Linear: domyślnie, przejścia między punktem początkowym i końcowym zostaną natychmiast zatrzymane.
- Smooth: kamera porusza się od punktu początkowego do końcowego i zwalnia pod koniec.
- ConstantLow: kamera przechodzi do następnego punktu na samym końcu.
- ConstantHigh: kamera przechodzi do następnego punktu na początku.