Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

Strefa Wyższego Nadzoru jest drugim z trzech poziomów placówki, jest także najniebezpieczniejszą, ponieważ większość anomalii SCP pojawia się właśnie tam.

SCP-049, SCP-096, SCP-106 oraz SCP-939 spawnują się w tej strefie.

Unikalne obszary



System Wind


Elevator System A
Elevator System B
Elevators after LCZ is locked down

Dwie windy które transportują gracza do/ze Strefy Niższego Nadzoru



Pomieszczenie Głowicy Alfa


Wymagany

Winda prowadząca do pomieszczenia


Silos Głowicy Alfa


Zbrojownia


Panel Kontrolny

Obszar zawierający silos z głowicą Alfa, oraz zbrojownię, dostępny za pomocą windy.

Przy samej windzie znajdume się silos, w którym spoczywa głowica Alfa, za głowicą znajduje się panel kontrolny, który umożliwia włączanie/wyłączanie głowicy.

Przy panelu kontrolnym znajduje się zbrojownia, do której otwarcia potrzebna jest karta z uprawnieniem Armory Access 2 Szablon:Keycard2
w której znajduje się Epsilon-11 SR oraz Stacja Robocza. Mogą także pojawić się tam Półka Epsilon-11 lub Szafka na broń typu 21

Istnieje także szansa, że:


Możliwy łup:

  • W zbrojowni:

Inside the armory:



Zbrojownia z amunicją


Wymagany


Wejście do zbrojowni


Zbrojownia od środka

Obszar w kształcie litery T połączony ze ścieżką, spadek ze ścieżki powoduje śmierć gracza.

Zbrojownia wymaga karty z uprawnieniem Armory Access 1 Szablon:Keycard2do otwarcia. Zbrojownia zawiera kilka magazynków amunicji 7.62mm oraz Stację Roboczą. Istnieje szansa na pojawienie się Kuloodpornej szafki nr 7 w zbrojowni.

Możliwy łup:



Bramka Tesli

Bramka Tesli

Korytarze wyposażone w wysokonapięciowe bramki Tesli

Zbliżenie się do sensorów bramki spowoduje jej aktywację, jeśli gracz będzie próbował przejść przez bramkę podczas jej pracy, zostanie porażony prądem i umrze.


Serwerownia


Górny poziom


Dolny poziom

Dwupoziomowe pomieszcznie z mnóstwem serwerów, w którym gracze często się ukrywają. W pomieszczeniu może się zrespić karta Starszego Ochroniarza, na jednym z dwóch poziomów. Istnieje także szansa na pojawienie się do dwóch szafek medycznych lub generatorów

Possible Loot:


Zbrojownia Micro HID


Wymagany

Korytarz


Drzwi do zbrojowni Micro HID


Zbrojownia w środku

Zbrojownia zawierająca Micro HID oraz stację roboczą z przymocowanym tabletem. Na ścianach pomieszczenia po obu stronach drzwi mogą pojawić się dwa Generatory lub apteczki. Istnieje także szansa na pojawienie się piedestału z przedmiotem SCP.

Dostępny łup:

Możliwy łup:


Miejsce spawnu SCP-939


Obszar widoczny od strony wejścia
Overview of the room

Wysoki obszar ze ścieżką z lewej strony, i ukrytymi za drzwiami schodami z prawej strony, prowadzącymi na dół obszaru.

Jest to także miejsce spawnu obu instancji SCP-939.

Wzdłuż ścieżki mogą pojawić się Generator, Szafka kuoodporna nr 7 lub apteczki



Obszar przechowawczy SCP-049


Wymagany


Winda do pomieszczenia przechowawczego SCP-049


Obszar przechowywania SCP-049


Zbrojownia


Pomieszczenie przechowawcze SCP-049, do którego prowadzi winda.

Po wyjściu z windy i przejściu korytarzem, możesz zobaczyć dwie pary drzwi, oraz kilka półek.

Większe drzwi prowadzą do pomieszczenia przechowawczego SCP-049, mniejsze do zbrojowni, zawierającej Szafka na broń typu 21 z wieloma rożnymi przedmiotami, szafkę z karabinem Epsilon-11 oraz apteczkę. Do otwarcia zbrojowni wymagana jest karta z uprawnieniem Armory Access 2 Szablon:Keycard2

W korytarzu prowadzącym do windy istnieje szansa na pojawienie się do dwóch Generatorów oraz apteczek


Dostępny łup:


Obszar przechowawczy SCP-106


Wymagany


Obszar przechowawczy SCP-106


Pomieszczenie Łamacza Kości

Obszar przechowawczy SCP-106 jest ciemniejszy od innych, przechowywany jest tam jeden z groźniejszych obiektów Placówki - SCP-106.

Po prawej stronie od wejścia do obszaru, komnata SCP-106 unosi się nad ziemią, można na nią wskoczyć z poziomu głownej platformy, jednak nieudana próba spowoduje śmierć skaczącego.

Po otwarciu drzwi do pomieszczenia kontrolnego ukazuję się pomieszczenie łamacza kości, oraz wielki czerwony przycisk.

Pomieszczenia łamacza kości używa się do poświęcenia jednej osoby, aby ponownie zabezpieczyć obiekt SCP-106; osoba wchodząca do pomieszczenia zostaje zabita, a drzwi za nią zostają zablokowane.

Naciskając przycisk, zostanie odtworzony przerażający dźwięk, a chwilę po tym obiekt SCP-106 zostanie ponownie zabezpieczony

Na ścianie pomieszczenia przy wyjściu mogą się także pojawić Generator czy Szafka medyczna



Obszar przechowawczy SCP-096


Wymagany

Plik:096's CC Door.png
Wejście do pomieszczenia SCP-096


Pomieszczenie przechowawcze SCP-096

Obszar zawiera małe pomieszczenie kontrolne, oraz pomieszczenie przechowawcze SCP-096

Pomieszczenie kontrolne zawiera w sobie kilka komputerów, nie zawierają one nic wartego uwagi. Istnieje szansa na pojawienie się tam Generatora oraz piedestału z przedmiotem SCP

Pomieszczenie przechowawcze ma kolor czerwony, zawiera w sobie czujniki ruchu, mające monitorować ruchy SCP-096, można tam znaleźć kartę Dowódcy MTF. Do otwarcia jego drzwi wymagana jest karta z uprawnieniem Containment Access 2 Szablon:Keycard2


Loot:



Obszar przechowawczy SCP-079


Wymagany


Wejście do obszaru przechowawczego SCP-079
Obszar przechowawczy i klatka SCP-079
Tablica z nickami osób biorących udział w evencie ARG

Podłoga i ściany obszaru przechowawczego SCP-079 znacząco różnią się od innych dostępnych w Strefie, są koloru białego, zamiast ciemnobrązowego.

W ogólnodostępnym korytaru obszaru istnieje szansa na pojawienie się do dwóch Generatorów lub apteczek.

Do SCP-079 prowadzą dwie bramy, wymagające do ich otwarcia karty dostępu z uprawnieniem Containment Access 3 Szablon:Keycard2 Po wejściu naszym oczom ukazuje się monitor z niebieskim ekranem.

Po prawej stronie została umieszczona pamiątkowa tablica upamiętniająca event ARG, który miał miejsce w grudniu 2019 roku. Kod QR umieszczony na tablicy, przenosi nas podany adres


Obszar wykorzystywany głównie do ukrywania się, jako że nie jest on aktywnie wykorzystywany w grze.

Punkt kontrolny Strefy Wejściowej


Dostęp Punktu Kontrolnego Wymagany

Punkt Kontrolny

Punkt kontrolny prowadzący do Strefy Wejściowej.

Po obu stronach drzwi wejściowych istnieje szansa na pojawienie się do dwóch Generatorów i/lub apteczek

Do otwarcia punktu kontrolnego wymagana jest karta z uprawnieniem Checkpoint Access Szablon:Keycard2

Korytarze



Prosty korytarz


Plik:HCZ HL S.png
Straight hallway

Korytarz typu C


Plik:HCZ HL C.png
Corner hallway

3-kierunkowe skrzyżowanie


Plik:HCZ HL T.png
3-kierunkowe skrzyżowanie

4-kierunkowe skrzyżowanie


Plik:HCZ HL X.png
4-kierunkowe skrzyżowanie
Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.