Wiki w innych językach
Linia 209: | Linia 209: | ||
{{ReqAccess|CCA_A|Dostęp do obszarów przechowawczych: PEŁNY}} | {{ReqAccess|CCA_A|Dostęp do obszarów przechowawczych: PEŁNY}} | ||
[[File:CC_079_Entrance.png|400px|center|thumb|Wejście do obszaru przechowawczego SCP-079]] | [[File:CC_079_Entrance.png|400px|center|thumb|Wejście do obszaru przechowawczego SCP-079]] | ||
[[File:CC_079_Chamber.png|400px|center|thumb|Obszar przechowawczy i klatka SCP-079]] | |||
[[File:ARG_PlaqueV2.png|300px|center|thumb|Tablica z nickami osób biorących udział w evencie ARG]] | |||
Podłoga i ściany obszaru przechowawczego SCP-079 znacząco różnią się od innych dostępnych w Strefie, są koloru białego, zamiast ciemnobrązowego. | Podłoga i ściany obszaru przechowawczego SCP-079 znacząco różnią się od innych dostępnych w Strefie, są koloru białego, zamiast ciemnobrązowego. | ||
Linia 221: | Linia 223: | ||
Obszar wykorzystywany głównie do ukrywania się, jako że nie jest on aktywnie wykorzystywany w grze. | Obszar wykorzystywany głównie do ukrywania się, jako że nie jest on aktywnie wykorzystywany w grze. | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
Wersja z 15:44, 24 lip 2020
Spis treści
- 1 Unikalne obszary
- 1.1 System Wind
- 1.2 Pomieszczenie Głowicy Alfa
- 1.3 Zbrojownia z amunicją
- 1.4 Bramka Tesli
- 1.5 Serwerownia
- 1.6 Zbrojownia Micro HID
- 1.7 Miejsce spawnu SCP-939
- 1.8 Obszar przechowawczy SCP-049
- 1.9 Obszar przechowawczy SCP-106
- 1.10 Obszar przechowawczy SCP-096
- 1.11 Obszar przechowawczy SCP-079
- 1.12 Punkt kontrolny Strefy Wejściowej
- 2 Korytarze
Strefa Wyższego Nadzoru jest drugim z trzech poziomów placówki, jest także najniebezpieczniejszą, ponieważ większość anomalii SCP pojawia się właśnie tam.
SCP-049, SCP-096, SCP-106 oraz SCP-939 spawnują się w tej strefie.
Unikalne obszary
System Wind
Dwie windy które transportują gracza do/ze Strefy Niższego Nadzoru



Pomieszczenie Głowicy Alfa
Wymagany
Obszar zawierający silos z głowicą Alfa, oraz zbrojownię, dostępny za pomocą windy.
Przy samej windzie znajdume się silos, w którym spoczywa głowica Alfa, za głowicą znajduje się panel kontrolny, który umożliwia włączanie/wyłączanie głowicy.
Przy panelu kontrolnym znajduje się zbrojownia, do której otwarcia potrzebna jest karta z uprawnieniem Armory Access 2 Szablon:Keycard2
w której znajduje się Epsilon-11 SR oraz Stacja Robocza. Mogą także pojawić się tam Półka Epsilon-11 lub Szafka na broń typu 21
Istnieje także szansa, że:
- Karta Starszego Ochroniarza pojawi się na półce obok panelu kontrolnego.
- Generator pojawi się przy głównym panelu
- Pojawi się Kuloodporna szafka nr 7
Możliwy łup:
- W zbrojowni:
Inside the armory:
- Półka Epsilon-11
- Epsilon 11 SR
- 5.56mm; 125 nabojów.
- Szafka na broń typu 21
- Losowa amunicja
- 5.56mm; 35-100 nabojów
- 7.62mm; 35-175 nabojów
- 9.00mm; 60-90 nabojów
- Granat błyskowy
- Granat wybuchowy
- Apteczka
- MP7
- Project 90
- USP
- Tablet Menadżera Broni
- Losowa amunicja
- Przy panelu kontrolnym:
- Karta Starszego Ochroniarza
- Kuloodporna szafka nr 7




Zbrojownia z amunicją
Wymagany


Obszar w kształcie litery T połączony ze ścieżką, spadek ze ścieżki powoduje śmierć gracza.
Zbrojownia wymaga karty z uprawnieniem Armory Access 1 Szablon:Keycard2do otwarcia. Zbrojownia zawiera kilka magazynków amunicji 7.62mm oraz Stację Roboczą. Istnieje szansa na pojawienie się Kuloodpornej szafki nr 7 w zbrojowni.
Możliwy łup:
- Losowa amunicja
- 5,56mm; 35-100 pocisków
- 7.62mm; 35-175 pocisków
- 9.00mm; 60-90 pocisków
- Kuloodporna szafka nr 7
Bramka Tesli

Korytarze wyposażone w wysokonapięciowe bramki Tesli
Zbliżenie się do sensorów bramki spowoduje jej aktywację, jeśli gracz będzie próbował przejść przez bramkę podczas jej pracy, zostanie porażony prądem i umrze.
Serwerownia


Dwupoziomowe pomieszcznie z mnóstwem serwerów, w którym gracze często się ukrywają. W pomieszczeniu może się zrespić karta Starszego Ochroniarza, na jednym z dwóch poziomów. Istnieje także szansa na pojawienie się do dwóch szafek medycznych lub generatorów
Possible Loot:
Zbrojownia Micro HID
Wymagany



Zbrojownia zawierająca Micro HID oraz stację roboczą z przymocowanym tabletem. Na ścianach pomieszczenia po obu stronach drzwi mogą pojawić się dwa Generatory lub apteczki. Istnieje także szansa na pojawienie się piedestału z przedmiotem SCP.
Dostępny łup:
Możliwy łup:
Miejsce spawnu SCP-939
Wysoki obszar ze ścieżką z lewej strony, i ukrytymi za drzwiami schodami z prawej strony, prowadzącymi na dół obszaru.
Jest to także miejsce spawnu obu instancji SCP-939.
Wzdłuż ścieżki mogą pojawić się Generator, Szafka kuoodporna nr 7 lub apteczki


Obszar przechowawczy SCP-049
Wymagany



Pomieszczenie przechowawcze SCP-049, do którego prowadzi winda.
Po wyjściu z windy i przejściu korytarzem, możesz zobaczyć dwie pary drzwi, oraz kilka półek.
Większe drzwi prowadzą do pomieszczenia przechowawczego SCP-049, mniejsze do zbrojowni, zawierającej Szafka na broń typu 21 z wieloma rożnymi przedmiotami, szafkę z karabinem Epsilon-11 oraz apteczkę. Do otwarcia zbrojowni wymagana jest karta z uprawnieniem Armory Access 2 Szablon:Keycard2
W korytarzu prowadzącym do windy istnieje szansa na pojawienie się do dwóch Generatorów oraz apteczek
Dostępny łup:
- Kuloodporna szafka nr 7
- Półka Epsilon-11
- Epsilon 11 SR
- 5.56mm; 125 pocisków.
- Szafka na broń typu 21
- Losowa amunicja
- 5.56mm; 35-100 pocisków.
- 7.62mm; 35-175 pocisków.
- 9.00mm; 60-90 pocisków.
- Granat błyskowy
- Granat wybuchowy
- Apteczka
- MP7
- Project 90
- USP
- Tablet Menadżera Broni
- Losowa amunicja
Obszar przechowawczy SCP-106
Wymagany
Obszar przechowawczy SCP-106 jest ciemniejszy od innych, przechowywany jest tam jeden z groźniejszych obiektów Placówki - SCP-106.
Po prawej stronie od wejścia do obszaru, komnata SCP-106 unosi się nad ziemią, można na nią wskoczyć z poziomu głownej platformy, jednak nieudana próba spowoduje śmierć skaczącego.
Po otwarciu drzwi do pomieszczenia kontrolnego ukazuję się pomieszczenie łamacza kości, oraz wielki czerwony przycisk.
Pomieszczenia łamacza kości używa się do poświęcenia jednej osoby, aby ponownie zabezpieczyć obiekt SCP-106; osoba wchodząca do pomieszczenia zostaje zabita, a drzwi za nią zostają zablokowane.
Naciskając przycisk, zostanie odtworzony przerażający dźwięk, a chwilę po tym obiekt SCP-106 zostanie ponownie zabezpieczony
Na ścianie pomieszczenia przy wyjściu mogą się także pojawić Generator czy Szafka medyczna

Obszar przechowawczy SCP-096
Wymagany

Obszar zawiera małe pomieszczenie kontrolne, oraz pomieszczenie przechowawcze SCP-096
Pomieszczenie kontrolne zawiera w sobie kilka komputerów, nie zawierają one nic wartego uwagi. Istnieje szansa na pojawienie się tam Generatora oraz piedestału z przedmiotem SCP
Pomieszczenie przechowawcze ma kolor czerwony, zawiera w sobie czujniki ruchu, mające monitorować ruchy SCP-096, można tam znaleźć kartę Dowódcy MTF. Do otwarcia jego drzwi wymagana jest karta z uprawnieniem Containment Access 2 Szablon:Keycard2
Loot:
Obszar przechowawczy SCP-079
Wymagany



Podłoga i ściany obszaru przechowawczego SCP-079 znacząco różnią się od innych dostępnych w Strefie, są koloru białego, zamiast ciemnobrązowego.
W ogólnodostępnym korytaru obszaru istnieje szansa na pojawienie się do dwóch Generatorów lub apteczek.
Do SCP-079 prowadzą dwie bramy, wymagające karty dostępu z uprawnieniem Containment Access 3 Szablon:Keycard2 do ich otwarcia, po wejściu naszym oczom ukazuje się monitor z niebieskim ekranem.
Po prawej stronie została umieszczona pamiątkowa tablica upamiętniająca event ARG, który miał miejsce w grudniu 2019 roku. Kod QR umieszczony na tablicy, przenosi nas podany adres
Obszar wykorzystywany głównie do ukrywania się, jako że nie jest on aktywnie wykorzystywany w grze.
Punkt kontrolny Strefy Wejściowej
Dostęp Punktu Kontrolnego Wymagany
Punkt kontrolny prowadzący do Strefy Wejściowej.

Korytarze
Prosty korytarz
Korytarz typu C
3-kierunkowe skrzyżowanie
4-kierunkowe skrzyżowanie
- Tę stronę ostatnio edytowano 24 lip 2020, 15:44.
- Treść udostępniana na licencji CC BY-SA 3.0, jeśli nie podano inaczej.
- Polityka prywatności
- O SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki
- Informacje prawne