Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

(tłumaczenie pokoju SCP-079\)
 
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Podsekcja-05 ''' [[Lokacje|Placówki-02]], znana także jako Strefa Wyższego Nadzoru, jest jedną z czterech stref w ''SCP: Secret Laboratory''. Znajduje się w niej [[Micro H.I.D]] oraz trzy [[Generator|Generatory]]
__TOC__
__TOC__
Strefa Wyższego Nadzoru jest drugim z trzech poziomów placówki, jest także najniebezpieczniejszą, ponieważ większość anomalii SCP pojawia się właśnie tam.


[[SCP-049]], [[SCP-096]], [[SCP-106]] oraz [[SCP-939]] spawnują się w tej strefie.
==Opis==
----
Strefa Wyższego Nadzory(HCZ z Angielskiego) jest jedną z czterech stref w [[Lokacje|Placówce-02]].
 
Znajduje się poniżej [[Strefa Niższego Nadzoru|Strefy Niższego Nadzoru]] oraz zaraz obok [[Strefa Wejściowa|Strefy Wejściowej]], jest uważana za najbardziej niebezpieczną strefe, jako że jest lokacją rozpoczęcia gry wszystkich [[SCP]] kontrolowanych przez graczy.
 
Strefa Wyższego Nadzoru to także jedyna strefa na którą ma wpływ [[Przeciążenie]], która powoduje rekontaminacje [[SCP-079]]. Przeciążenie tylko dzieje się po aktywacji wszystkich [[Generator|Generatorów]], a przycisk w klatce SCP-079 został wciśnięty, Przeciążenie też odbywa się kiedy SCP-079 jest ostatnim SCP żywym.
 
Strefa Wyższego Nadzoru także zawiera kilka przydatnych pokoi które zawierają przedmioty które mogą pomóc graczowi w ucieczce oraz rekontaminacji niektórych SCP.
 
{Related|Soundtrack}}
{{multi-listen start}}
{{multi-listen item|filename=Doctors Lab.mp3|title=Motyw Strefy Wyższego Nadzoru|description=}}
{{multi-listen end}}
 
<br clear=all>


=Unikalne obszary=
=Unikalne obszary=
----
----
Unikalne obszary zawierają pokoje przechowawcze lub inne pokoje które mogą pojawić się tylko raz. Te strefy mogą zawierać wartościowe przedmioty, bronie lub stanowić ważną role dla rozgrywki


<br clear=all>


==System Wind==
==System Wind==
----
----
Dwie windy które transportują gracza do/ze Strefy Niższego Nadzoru
[[File:HCZElevatorA.png|400px|right|thumb|System Wind A]]
[[File:HCZElevatorB.png|400px|right|thumb|System Wind B]]
'''System Wind''' to dwa osobne pokoje które zawierają po dwie windy, te windy łączą Strefe Wyższego Nadzoru z [[Strefa Niższego Nadzoru|Strefą Niższego Nadzoru]]. Gracze mogą użyć windy aby przemieścić się do Strefy Niższego Nadzoru.
 
Nad każdą windą jest licznik który pokazuje pozostały czas do [[Proces Dekontaminacji LCZ|Dekontaminacji]]
 
{{Related|Muzyka}}
{{multi-listen start}}
{{multi-listen item|filename=The Waiting Game.mp3|title=Muzyka w windach|description=}}
{{multi-listen end}}


[[File:Elevator_System A.png|300px|right|thumb|Elevator System A]]
[[File:Elevator_System B.png|300px|right|thumb|Elevator System B]]
[[File:Elevator Disabled.png|300px|right|thumb|Elevators after LCZ is locked down]]
<br clear=all>
<br clear=all>


==Pomieszczenie Głowicy Alfa==
==Bramka Tesli==
----
[[File:TTeslaGateOffline.png|400px|right|thumb|Nieaktywna Bramka Tesli]]
{{ReqAccess|AA_M|Dostęp do zbrojowni: ŚREDNI|Armory}}
[[File:TTeslaGateOnline.png|400px|right|thumb|Aktywna Bramka Tesli]]
'''Bramki Tesli''', są to proste korytarze wyposażone w cewki Tesli o wysokim napięciu.


Obszar zawierający silos z głowicą Alfa, oraz zbrojownię, dostępny za pomocą windy.
Po tym jak gracz wejdzie wystarczająco daleko do pokoju, sensory Bramki Tesli zostaną aktywowane, a sama bramka przygotuje się do uderzenia. Jeżeli gracz podejdzie wystarczająco blisko do bramki, szybko wystrzeli ścianę elektryczności. Ta elektryczna ściana zadaje masywne obrażenia cokolwiek uderzy, odrazu zabijając ludzi i [[SCP-049-2]]. Bramki Tesli zadają tylko obrażenia przez trzy ticki, pozwalając większości SCP nie umrzeć od jednego uderzenia. Ilość obrażeń zadawana w każdym ticku jest losową liczbą z zakresu od 200 do 300.
Bramki Tesli są dość głośnie i uderzenia takowej może być usłyszane z dystansu kilku pokojów.


Przy samej windzie znajdume się silos, w którym spoczywa głowica Alfa, za głowicą znajduje się panel kontrolny, który umożliwia włączanie/wyłączanie głowicy.
Jeżeli SCP-079 znajduje się w pokoju Bramki Tesli, to bramka zacznie się przygotowywać do uderzenia nawet jeżeli nie ma żadnych graczy w pobliżu.


Przy panelu kontrolnym znajduje się zbrojownia, do której otwarcia potrzebna jest karta z uprawnieniem {{Hoverimage|{{Keycard2|Required Access1=AA2}}|text=Armory Access 2}}<br>
<br clear=all>
w której znajduje się [[Epsilon-11 SR]] oraz [[Stacja Robocza]]. Mogą także pojawić się tam [[Półka Epsilon-11]] lub [[Szafka na broń typu 21]] <br>


Istnieje także szansa, że:
==Serwerownia==
* Karta Starszego Ochroniarza pojawi się na półce obok panelu kontrolnego.
----
* [[Generator]] pojawi się przy głównym panelu
[[File:HCZServersTop.png|400px|right|thumb|Górna część pokoju z [[Generator|Generatory]] na dalszej ścianie, oraz [[Szafka Medyczna|Szafkę Medyczną]] na bliższej ścianie]]
* Pojawi się [[Kuloodporna szafka nr 7]]
[[File:HCZServersBottom.png|400px|right|thumb|Dolna część pokoju]]
[[File:HCZServersStairs.png|400px|right|thumb|Schody które łączą jedno z wejść do pokoju z dolną częścią serwerowni]]
'''Serwerownia''' to dwupoziomowe pomieszcznie z mnóstwem serwerów, w którym gracze często się ukrywają.
 
W pomieszczeniu może się pojawić karta Naukowca, na jednym z dwóch poziomów.
Istnieje także szansa na pojawienie się do dwóch [[Szafka Medyczna|Szafek Medycznych]] lub [[Generator|Generatorów]] na górnym piętrze.


Są 2 często używane miejsca do ukrycia w tym pokoju, czyli mały otwór pod schodami oraz za którym kolwiek z serwerów


'''Gwarantowany łup:'''
* [[Karta Dostępu|Karta Naukowca]]


'''Możliwy łup:'''
'''Możliwy łup:'''
* W zbrojowni:
* [[Szafka Medyczna]]
Inside the armory:
* [[Generator]]
* [[Półka Epsilon-11]]
* [[Stacja Robocza]]
** [[Epsilon 11 SR]]
** 5.56mm; 125 nabojów.
* [[Szafka na broń typu 21]]
** Losowa amunicja
***5.56mm; 35-100 nabojów
***7.62mm; 35-175 nabojów
***9.00mm; 60-90 nabojów
**[[Granat błyskowy]]
**[[Granat wybuchowy]]
**[[Apteczka]]
**[[MP7]]
**[[Project 90]]
**[[USP]]
**[[Tablet Menadżera Broni]]
* Przy panelu kontrolnym:
* [[Karta dostępu|Karta Starszego Ochroniarza]]
* [[Kuloodporna szafka nr 7]]


[[File:Warhead_Elevator.png|400px|center|thumb|Winda prowadząca do pomieszczenia]]<br>[[File:Warhead_Silo.png|400px|center|thumb|Silos Głowicy Alfa]]<br>[[File:Warhead_Armory_Room.png|300px|center|thumb|Zbrojownia]]<br>[[File:Warhead_Control_Panel.png|400px|center|thumb|Panel Kontrolny]]
<br clear=all>
<br clear=all>


==Zbrojownia z amunicją==
==Silos Głowicy Alfa==
----
----
{{ReqAccess|AA_M|Dostęp do zbrojowni: ŚREDNI}}
[[File:HCZWarheadOverview.png|400px|right|thumb|Zewnętrzna część pokoju która łączy go z resztą HCZ]]
[[File:HCZSilo.png|400px|right|thumb|Głowica Alfa]]
[[File:HCZSiloSide1.png|400px|right|thumb|Boczna część pokoju]]
[[File:HCZSiloSide2.png|400px|right|thumb|Panel kontrolny i wejście do zbrojowni]]
'''Silos Głowicy Alfa''' jest lokacją [[Głowica Alfa|Głowicy Alfa]]. Jest usytuowany nad Strefą Wyższego Nadzoru i można się tam dostać tylko przez system windy w tym pokoju.


[[File:HCZ_3Way Armory.png|300px|right|thumb|Wejście do zbrojowni]]<br>[[File:HCZ_Armory.jpg|300px|right|thumb|Zbrojownia od środka]]
W centrum przestrzeni jest właściwy silos, w którym mieści się Głowica Alfa.
Na przeciw windy jest mały pokój kontrolny, który zawiera panel kontroli Głowicy. Ten panel jest używany do aktywacji i dezaktywacji Głowicy.
Pokój kontrolny Jest osłonięty przez ściane z otworami skierowanymi w kierunku windy. Te otwory stanowią świetną pozycje do strzelania do wrogów wychodzących z windy.


Obszar w kształcie litery T połączony ze ścieżką, spadek ze ścieżki powoduje śmierć gracza.
Obok panelu kontrolnego jest zbrojownia która nie potrzebuje karty aby otworzyć.
Zbrojownia ta zawsze zawiera [[Stacja Robocza|Stację Roboczą]], oraz [[Szafka na MTF-E11-SR|Szafkę na MTF-E11-SR]] lub [[Szafka na broń typu 21|Szafkę na broń typu 21]]


Zbrojownia wymaga karty z uprawnieniem {{Hoverimage|{{Keycard2|Required Access1=AA1}}|text=Armory Access 1}}do otwarcia. Zbrojownia zawiera kilka magazynków amunicji 7.62mm oraz [[Stacja Robocza|Stację Roboczą]]. Istnieje szansa na pojawienie się [[Kuloodporna szafka nr 7|Kuloodpornej szafki nr 7]] w zbrojowni.
Dwa [[Generator|Generatory]] mogą też tu się pojawić.


{{Related|Muzyka}}
{{multi-listen start}}
{{multi-listen item|filename=The Waiting Game.mp3|title=Muzyka w windach|description=}}
{{multi-listen end}}
'''Gwarantowany łup:'''
*Półki na zewnątrz zbrojowni
** [[Karta Dostępu|Karta Menedżera Strefy]]
*W zbrojowni
** [[Szafka na MTF-E11-SR]] lub [[Szafka na broń typu 21]]
'''Możliwy łup:'''
'''Możliwy łup:'''
* Losowa amunicja
*Na zewnątrz zbrojowni
**5,56mm; 35-100 pocisków
** [[Szafka Medyczna]]
**7.62mm; 35-175 pocisków
** [[Generator]]
**9.00mm; 60-90 pocisków
** [[Kuloodporna Szafka nr 7]]
* [[Kuloodporna szafka nr 7]]
*Na zewnątrz pokoju kontrolnego
** [[Szafka Medyczna]]
** [[Generator]]
 
<br clear=all>
 
==Zbrojownia z Amunicją==
----
[[File:HCZArmoryOverview.png|400px|right|thumb|Wejście do zbrojowni z [[Szafka Medyczna|Szafką Medyczną]] przy ścianie.]]
{{DoorStats|
|ReqAccess=AA1
|AP = 50
|DestroyLvl=Lvl1
}}
'''Zbrojownai z Amunicją''' jest pokojem w kształcie T, połączona kładką z trzema innymi pokojami. Spadnięcie z kładki do dziury pod nią spowoduje natychmiastową śmierć gracza.


Zbrojownia wymaga {{HoverKeycard|Required Access1=AA1}} aby otworzyć.


Zbrojownia zawiera pudełka amunicji 9x19mm i 5.56x45mm oraz [[Stacja Robocza|Stację Roboczą]]. Także jest szansa na pojawienie się [[Kuloodporna Szafka nr 7|Kuloodpornej Szafki nr 7]] w środku zbrojowni.


<br clear=all>
Zewnętrzne ściany są też możliwym miejscem pojawienia się [[Generator|Generatorów]]


==Bramka Tesli==
'''Gwarantowany łup:'''
[[File:Tesla_Gates.png|400px|center|thumb|Bramka Tesli]]
*W środku zbrojowni
Korytarze wyposażone w wysokonapięciowe bramki Tesli
** [[COM-18]]
** [[Latarka]]
** [[Radio]]
** Amunicja 9x19mm (210 pocisków)
** Amunicja 5.56x45mm (120 pocisków)


Zbliżenie się do sensorów bramki spowoduje jej aktywację, jeśli gracz będzie próbował przejść przez bramkę podczas jej pracy, zostanie porażony prądem i umrze.
'''Możliwy łup:'''
*W środku zbrojowni
** [[Kuloodporna Szafka nr 7]]
** [[Szafka Medyczna]]
*Na zewnętrznej ścianie
** [[Szafka Medyczna]] (do dwóch)
** [[Generator]] (do dwóch)


<br clear=all>
<br clear=all>


==Serwerownia==
 
==Zbrojownia Micro H.I.D==
----
----
[[File:Server_Room_top.png|400px|center|thumb|Górny poziom]]<br>[[File:Server_Room_Bottom.png|400px|center|thumb|Dolny poziom]]
[[File:HIDArmoryHallway.png|400px|right|thumb|]]
Dwupoziomowe pomieszcznie z mnóstwem serwerów, w którym gracze często się ukrywają.
[[File:HCZHIDSide.png|400px|right|thumb|Pomieszczenie na zewnątrz zbrojowni z [[Kuloodporna szafka nr 7|Kuloodporną szafką nr 7]]]]
W pomieszczeniu może się zrespić karta Starszego Ochroniarza, na jednym z dwóch poziomów.
[[File:HCZHIDInside.png|400px|right|thumb|Wewnątrz zbrojowni]]
Istnieje także szansa na pojawienie się do dwóch [[Szafka medyczna|szafek medycznych]] lub [[Generator|generatorów]]
{{DoorStats|
|ReqAccess=AA3
|AP = 70
|DestroyLvl=Lvl1
}}


'''Possible Loot:'''
'''Zbrojownia Micro H.I.D''' jest korytarzem podzielonym na dwie sekcje przez ściane i parę drzwi. Ściana zawiera szybę którą można zniszczyć.
* [[Karta Dostępu|Karta Ochroniarza]]
 
* [[Apteczka]]
Za parą drzwi jest boczny poków który zawiera kilka serwerów, podobne do tych które można spotkać w Serwerowni. Ten boczny pokój może zawierać [[Kuloodporna szafka nr 7|Kuloodporną szafką nr 7]], oraz do dwóch [[Generator|Generatorów]] może się pojawić na pobliskiej ścianie.
<br clear=all>
 
|W środku tego pokoju jest zbrojownia która wymaga {{HoverKeycard|Required Access1=AA3}} aby otworzyć. Pokój ten zawiera [[Micro H.I.D]] i [[Stacja Robocza|Stację Roboczą]].
 
'''Gwarantowany łup:'''
*W zbrojowni
** [[Micro H.I.D.]]
** [[Stacja Robocza]]
 
'''Możliwy łup:'''
*W bocznym pokoju
** [[Kuloodporna szafka nr 7]]
** [[Szafka Medyczna]] (do dwóch)
** [[Generator]] (do dwóch)
 
<br clear=all>  


==Zbrojownia Micro HID==
==Obszar przechowawczy [[SCP-049]] oraz [[SCP-173]]==
----
----
{{ReqAccess|AA_A|Dostęp do zbrojowni: PEŁNY}}
[[File:HCZ049Hallway.png|400px|right|thumb|Niższy poziom pokoju który łączy go z resztą HCZ, przy ścianie można zobaczyć [[Generator]]]]
[[File:New Micro HID_Hallway.png|400px|center|thumb|Korytarz]]<br>[[File:Micro HID Door.png|300px|center|thumb|Drzwi do zbrojowni Micro HID]]<br>[[File:MicroHID Armory Table.png|400px|center|thumb|Zbrojownia w środku]]
[[File:HCZ049UpperFloor.png|400px|right|thumb|Wejście do górnego pokoju]]
[[File:HCZ049Overview1.png|400px|right|thumb|Widok na pokój z [[Kuloodporna szafka nr 7|Kuloodporną szafką nr 7]] między dwoma filarami]]
[[File:HCZ049Overview2.png|400px|right|thumb|Widok z innego kąta]]
[[File:HCZ049Back.png|400px|right|thumb|Tylnia część pokoju, może zawierać Kartę Menedżera Strefy]]
[[File:HCZ049Chamber.png|400px|right|thumb|Pokój rozpoczęcia gry SCP-049]]
 
{{DoorStats|
|ReqAccess=AA2
|AP = 60
|DestroyLvl=Lvl1
}}


Zbrojownia zawierająca Micro HID oraz [[Stacja Robocza|stację roboczą]] z przymocowanym [[Tablet Menadzera Broni| tabletem]].
'''Obszar przechowawczy [[SCP-049]] oraz [[SCP-173]]''' to korytarz z windą która prowadzi do obszaru gdzie przechowywane są SCP-049 oraz SCP-173.
Na ścianach pomieszczenia po obu stronach drzwi mogą pojawić się dwa [[Generator]]y lub [[Apteczka|apteczki]].
 
Istnieje także szansa na pojawienie się piedestału z przedmiotem SCP.
Kiedy gracz skieruje się na lewo od windy, spotka dużą otwartą przestrzeń z drzwiami i bramą, kilkoma filarami i kilkoma półkami. Brama prowadzi do pokoju przechowawczego [[SCP-049]] który jest pusty, a zwykle drzwi prowadzą do zbrojowni, która wymaga {{HoverKeycard|Required Access1=AA2}} aby otworzyć. [[Kuloodporna szafka nr 7]] oraz [[Szafka Medyczna]] mogą się pojawić wzdłuż filarów.
 
Zbrojownia zawiera [[Stacja Robocza|Stację Roboczą]] przy prawej ścianie, za to lewa strona będzie zawierała [[Szafka na MTF-E11-SR|Szafkę na MTF-E11-SR]] lub [[Szafka na broń typu 21|Szafkę na broń typu 21]].
 
[[Generator]] może się pojawić na korytarzu.
 
[[SCP-049]] zaczyna swoją grę w swoim pokoju przechowawczym. Zniszczona niebieska Szafka Medyczna zawsze się pojawia na zewnątrz jego pomieszczenia. Żadne przedmioty nigdy w niej się nie pojawiają.
 
Zaraz obok filarów można znaleźć martwego Ochroniarza. [[Adrenalina]] znajduje się na ziemi obok jego ciała, która należy do wcześniej wspomnianej Szafki Medycznej.
 
W drugiej części obszaru znajduje się pokój gdzie SCP-173 jest przechowywany oraz rozpoczyna swoją rozgrywke. [[Szafka Medyczna]] lub [[Kuloodporna szafka nr 7]] może się pojawić na przeciwko jego pokoju.
 
{{Related|Muzyka}}
{{multi-listen start}}
{{multi-listen item|filename=The Waiting Game.mp3|title=Muzyka w windach|description=}}
{{multi-listen end}}
'''Gwarantowany łup:'''
*Półki w tylnej części pokoju
** [[Karta Dostępu|Karta Strażnika]]
*W zbrojowni
**[[Szafka na MTF-E11-SR]] lub [[Szafka na broń typu 21]]
**[[Stacja Robocza]]
*Obok martwego strażnika
**[[Adrenalina]]


'''Dostępny łup:'''
* [[Micro HID]]
* [[Tablet Menadżera Broni]]
'''Możliwy łup:'''
'''Możliwy łup:'''
* [[Apteczka]]
*Korytarz
* [[Kuloodporna szafka nr 7]]
**[[Szafka Medyczna]] (do dwóch)
<br clear=all>
**[[Generator]]
*Na zewnątrz zbrojowni:
**[[Kuloodporna szafka nr 7]] (do dwóch)
 
<br clear=all>  


==Miejsce spawnu [[SCP-939]]==
==Obszar Przechowawczy [[SCP-079]]==
----
----
{{ReqAccess|CCA_A|Dostęp do obszarów przechowawczych: PEŁNY}}
[[File:HCZ079RoomEntrance.png|400px|right|thumb|Wejście do obszaru przechowawczego z [[Szafka Medyczna|Szafką Medyczną]] przy ścianie]]
[[File:HCZ079Airlock.png|400px|right|thumb|"Śluza" pomiędzy wejściem a głownym obszarem ]]
[[File:HCZ079Chamber.png|400px|right|thumb|Wejście do głównego obszaru]]
[[File:HCZ079Overview.png|400px|right|thumb|]]
[[File:HCZ079Computer.png|400px|right|thumb|SCP-079 z bliska]]
[[File:ARG_PlaqueV2.png|400px|right|thumb|Plakietka z imionami wszystkich uczestników ARG]]
Wejście do '''Obszaru Przechowawczego SCP-079''' to mały pokój z schodami który prowadzi do dwóch bram na zewnątrz miejsca przechowywania [[SCP-079]].
Na początku rundy, obydwie bramy są zamknięte aż do momentu kiedy wszystkie trzy [[Generator|Generatory]] zostaną aktywowane. W momencie kiedy wszystkie trzy Generatory zostaną aktywowane bramy otworzą się.


[[File:SCP_939_Top.png|400px|right|thumb|Obszar widoczny od strony wejścia]]
Za bramami jest średni pokój który zawiera SCP-079 w klatce.<br>
[[File:SCP-939's Room Overview.png|300px|right|thumb|Overview of the room]]
Znajduje tu się też mały pokój który zawiera spore ilości łupu i przycisk do z terminowania SCP-079. Przyciskając przycisk nastąpi [[Przeciążenie]], i pozwoli to zamknąć i otworzyć bramy<div style="white-space:normal; font-size:15px"> jakąkolwiek kartą z dostępem {{HoverKeycard|Required Access1=CC2}}</div>. W pobliżu górnego prawego rogu przycisku jest jedna z pięciu ukrytych "Hubertballów". Jest praktycznie nie możliwa do zauważenie bez noclipa.
Wysoki obszar ze ścieżką z lewej strony, i ukrytymi za drzwiami schodami z prawej strony, prowadzącymi na dół obszaru.


Jest to także miejsce spawnu obu instancji SCP-939.  
Można tu też znaleźć plakietkę związaną z ARG która odbyła się w Grudniu 2019. Ta plakietka zawiera imiona głównych uczestników tego wydarzenia.


Wzdłuż ścieżki mogą pojawić się [[Generator]], [[Szafka kuoodporna nr 7]] lub [[Apteczka|apteczki]]
Przestrzeń za zewnątrz bram jest także miejscem w którym można znaleźć [[Generator|Generatory]]


'''Gwarantowany łup:'''
*W zbrojowni:
**Broń palna:
*** [[Crossvec]]
**Granaty:
*** 3 [[Granat Błyskowy|Granaty Błyskowe]]
*** 4 [[Granat Wybuchowy|Granaty Wybuchowe]]
**Amunicja:
***9x19mm (105 Pocisków)
**Pancerz:
*** 3 [[Ciężki Pancerz|Cięzkie Pancerze]]
**Przedmioty Medyczne:
*** 3 [[Apteczka|Apteczki]]
*** 3 [[Adrenalina|Adrenaliny]]
**Inne:
*** 2 [[Radio|Radia]]
*** [[Karta Dostępu|Karta Menedżera Placówki]]
*** 2 [[Latarka|Latarki]]
*** 2 [[Szafka na MTF-E11-SR|Szafki na MTF-E11-SR]]
*** 2 [[Moneta|Monety]] (ukryte na Szafkach MTF-E11-SR)
*** [[Stacja Roboczna]]


'''Możliwy łup:'''
*Na zewnątrz Obszaru Przechowawczego:
** [[Szafka Medyczna]] (do dwóch)
** [[Generator]] (do dwóch)


<br clear=all>
<br clear=all>


==Obszar przechowawczy [[SCP-049]]==
==Obszar przechowawczy [[SCP-096]]==
----
----
{{ReqAccess|AA_M|Dostęp do zbrojowni: ŚREDNI|Armory}}
{{ReqAccess|CCA_M|Dostęp do obszarów przechowawczych: ŚREDNI}}
[[File:096's CC_Door.png|400px|center|thumb|Wejście do pomieszczenia SCP-096]]<br>[[File:CC_096_Chamber.png|400px|center|thumb|Pomieszczenie przechowawcze SCP-096]]


[[File:CC_049_Elevator.png|400px|center|thumb|Winda do pomieszczenia przechowawczego SCP-049]]<br>[[File:CC_049_Room.png|400px|center|thumb|Obszar przechowywania SCP-049]]<br>[[File:049's_CC_Armory.png|400px|center|thumb|Zbrojownia]]
Obszar zawiera małe pomieszczenie kontrolne, oraz pomieszczenie przechowawcze SCP-096


Pomieszczenie kontrolne zawiera w sobie kilka komputerów, nie zawierają one nic wartego uwagi. Istnieje szansa na pojawienie się tam [[Generator]]a oraz [[Kuloodporna szafka nr 7|piedestału z przedmiotem SCP]]


Pomieszczenie przechowawcze SCP-049, do którego prowadzi winda.
Pomieszczenie przechowawcze ma kolor czerwony, zawiera w sobie czujniki ruchu, mające monitorować ruchy SCP-096, można tam znaleźć kartę Dowódcy MTF. Do otwarcia jego drzwi wymagana jest karta z uprawnieniem {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC2}}|text=Containment Access 2}}


Po wyjściu z windy i przejściu korytarzem, możesz zobaczyć dwie pary drzwi, oraz kilka półek.


Większe drzwi prowadzą do pomieszczenia przechowawczego SCP-049, mniejsze do zbrojowni, zawierającej [[Szafka na broń typu 21]] z wieloma rożnymi przedmiotami, [[Półka Epsilon-11|szafkę z karabinem Epsilon-11]] oraz [[Apteczka|apteczkę]].
'''Loot:'''
Do otwarcia zbrojowni wymagana jest karta z uprawnieniem  {{Hoverimage|{{Keycard2|Required Access1=AA2}}|text=Armory Access 2}}
* [[Karta Dostępu|Karta Porucznika MTF]]
* [[Kuloodporna szafka nr 7]]


W korytarzu prowadzącym do windy istnieje szansa na pojawienie się do dwóch [[Generator]]ów oraz [[Apteczka|apteczek]]




'''Dostępny łup:'''
* [[Kuloodporna szafka nr 7]]
* [[Półka Epsilon-11]]
** [[Epsilon 11 SR]]
** 5.56mm; 125 pocisków.
* [[Szafka na broń typu 21]]
** Losowa amunicja
***5.56mm; 35-100 pocisków.
***7.62mm; 35-175 pocisków.
***9.00mm; 60-90 pocisków.
**[[Granat błyskowy]]
**[[Granat wybuchowy]]
**[[Apteczka]]
**[[MP7]]
**[[Project 90]]
**[[USP]]
**[[Tablet Menadżera Broni]]
<br clear=all>
<br clear=all>


Linia 186: Linia 316:


Na ścianie pomieszczenia przy wyjściu mogą się także pojawić [[Generator]] czy [[Szafka medyczna]]
Na ścianie pomieszczenia przy wyjściu mogą się także pojawić [[Generator]] czy [[Szafka medyczna]]


<br clear=all>
<br clear=all>


==Obszar przechowawczy [[SCP-096]]==
==Miejsce spawnu [[SCP-939]]==
----
----
{{ReqAccess|CCA_M|Dostęp do obszarów przechowawczych: ŚREDNI}}
[[File:096's CC_Door.png|400px|center|thumb|Wejście do pomieszczenia SCP-096]]<br>[[File:CC_096_Chamber.png|400px|center|thumb|Pomieszczenie przechowawcze SCP-096]]


Obszar zawiera małe pomieszczenie kontrolne, oraz pomieszczenie przechowawcze SCP-096
[[File:SCP_939_Top.png|400px|right|thumb|Obszar widoczny od strony wejścia]]
[[File:SCP-939's Room Overview.png|300px|right|thumb|Overview of the room]]
Wysoki obszar ze ścieżką z lewej strony, i ukrytymi za drzwiami schodami z prawej strony, prowadzącymi na dół obszaru.


Pomieszczenie kontrolne zawiera w sobie kilka komputerów, nie zawierają one nic wartego uwagi. Istnieje szansa na pojawienie się tam [[Generator]]a oraz [[Kuloodporna szafka nr 7|piedestału z przedmiotem SCP]]
Jest to także miejsce spawnu obu instancji SCP-939.  


Pomieszczenie przechowawcze ma kolor czerwony, zawiera w sobie czujniki ruchu, mające monitorować ruchy SCP-096, można tam znaleźć kartę Dowódcy MTF. Do otwarcia jego drzwi wymagana jest karta z uprawnieniem {{Hoverimage|{{Keycard2|Required Access1=CC2}}|text=Containment Access 2}}
Wzdłuż ścieżki mogą pojawić się [[Generator]], [[Szafka kuoodporna nr 7]] lub [[Apteczka|apteczki]]
 
 
'''Loot:'''
* [[Karta Dostępu|Karta Porucznika MTF]]
* [[Kuloodporna szafka nr 7]]




Linia 210: Linia 334:
<br clear=all>
<br clear=all>


==Obszar przechowawczy SCP-079==
==Testroom==
----
[[File:HCZTestroomOverview.png|425px|right|thumb|Widok na pokój z [[Kuloodporna Szafka nr 7|Kuloodporną Szafka nr 7]] przy ścianie]]
{{ReqAccess|CCA_A|Dostęp do obszarów przechowawczych: PEŁNY}}
[[File:HCZTestroomSide.png|425px|right|thumb|Pokój Obserwacyjny]]
 
[[File:HCZTestroomSideWindow.png|425px|right|thumb|Kładka widziana z pokoju obserwacyjnego]]
[[File:CC_079_Entrance.png|400px|center|thumb|Wejście do obszaru przechowawczego SCP-079]]
[[File:HCZTestroomSideWalkway.png|425px|right|thumb|Pokój obserwacyjny widziany z kładki]]
[[File:CC_079_Chamber.png|400px|center|thumb|Obszar przechowawczy i klatka SCP-079]]
'''Testroom''' is a high area with a walkway on the left side. On the right side, behind a door, is a a small room containg a computer and a window.<br>
[[File:ARG_PlaqueV2.png|300px|center|thumb|Tablica z nickami osób biorących udział w evencie ARG]]
The center of the room contains a pit that kills any player that falls down into it.<br>
Podłoga i ściany obszaru przechowawczego SCP-079 znacząco różnią się od innych dostępnych w Strefie, są koloru białego, zamiast ciemnobrązowego.
A [[Emergency Power Stations|Emergency Power Station]], [[Bulletproof Locker №7]], [[First Aid Cabinet]] or [[Workstation]] can also spawn on the walkway.  


W ogólnodostępnym korytaru obszaru istnieje szansa na pojawienie się do dwóch [[Generator]]ów lub [[Apteczka|apteczek]].


Do SCP-079 prowadzą dwie bramy, wymagające karty dostępu z uprawnieniem {{Hoverimage|{{Keycard2|Required Access1=CC3}}|text=Containment Access 3}} do ich otwarcia,  po wejściu naszym oczom ukazuje się monitor z niebieskim ekranem.
'''Possible Spawns:'''
*On the walkway:
** [[Bulletproof Locker №7]]
** [[First Aid Cabinet]]
** [[Workstation]]
** [[Emergency Power Stations|Emergency Power Station]]


Po prawej stronie została umieszczona pamiątkowa tablica upamiętniająca event ARG, który miał miejsce w grudniu 2019 roku.
Kod QR umieszczony na tablicy, przenosi nas [https://i.imgur.com/BE4HKAk.jpg|pod podany adres]
Obszar wykorzystywany głównie do ukrywania się, jako że nie jest on aktywnie wykorzystywany w grze.
<br clear=all>
<br clear=all>


Linia 233: Linia 356:
----
----
{{ReqAccess|CA|Dostęp do punktów kontrolnych}}
{{ReqAccess|CA|Dostęp do punktów kontrolnych}}
[[File:EZ_Checkpoint.png|400px|center|thumb|Punkt Kontrolny]]


Punkt kontrolny prowadzący do [[Strefa Wejściowa|Strefy Wejściowej]].
Punkt kontrolny prowadzący do [[Strefa Wejściowa|Strefy Wejściowej]].


[[File:EZ_Checkpoint.png|400px|center|thumb|Punkt Kontrolny]]
Po obu stronach drzwi wejściowych istnieje szansa na pojawienie się do dwóch [[Generator]]ów i/lub [[Apteczka|apteczek]]


Do otwarcia punktu kontrolnego wymagana jest karta z uprawnieniem {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CA}}|text=Checkpoint Access}}
<br clear=all>


=Korytarze=
=Korytarze=
Linia 245: Linia 371:
==Prosty korytarz==
==Prosty korytarz==
----
----
[[File:HCZ_HL_S.png|400px|center|thumb|Straight hallway]]
Zwykły prosty korytarz.
 
[[File:HCZStraightHallway.png|425px|right|thumb|Prosty korytarz]]
<br clear=all>


==Korytarz typu C==
==Korytarz typu C==
----  
----
[[File:HCZ_HL_C.png|400px|center|thumb|Corner hallway]]
Zwykły narożny korytarz.
[[File:HCZCornerHallway.png|425px|right|thumb|Narożny korytarz]]
[[File:HCZCornerHallway2.png|425px|right|thumb|Alternatywny widok]]
<br clear=all>


==3-kierunkowe skrzyżowanie==
==3-kierunkowe skrzyżowanie==
----
----
[[File:HCZ_HL_T.png|400px|center|thumb|3-kierunkowe skrzyżowanie]]
Zwykłe 3-kierunkowe skrzyżowanie.
 
'''Możliwe obiekty:'''
*[[Stacja Robocza]]
 
[[File:HCZ3WayHallway.png|425px|right|thumb|3-kierunkowe skrzyżowanie]]
<br clear=all>


==4-kierunkowe skrzyżowanie==
==4-kierunkowe skrzyżowanie==
----
----
[[File:HCZ_HL_X.png|400px|center|thumb|4-kierunkowe skrzyżowanie]]
Zwykłe 4-kierunkowe skrzyżowanie.
[[File:HCZ4Way.png|425px|right|thumb|4-kierunkowe skrzyżowanie]]
<br clear=all>
 
=Map Layouts=
Jest pięc możliwych układów mapy Strefy Wyższego Nadzoru. Unikatowe pokoje są randomizowane w tych układach, Punkty kontrolne do Strefy Wejściowej są zaznaczone na pomarańczowo z napisem EZ, ten pokój jest zawsze długi na dwa korytarze.
Mapa Strefy Wyższego Nadzoru i Strefy Wejściowej dla SCP-079 jest obrócona o 180°, te zdjęcia są pokazane tak jak ukazane są one w plikach gry, nie tak jak są one pokazane na mapie SCP-079<br>
Poniżej są wszystkie możliwe układy mapy.<br>
Credit:
*Mooshua - [https://layout.mooshua.net/ SL Layout Creator]. Ta strona nie jest oficjalna.
<div class="round-tabber">
<tabber>
Tetris=
<center>
[[File:Layout HCZ Tetris New.png]]
|-|
Hyperhube=
<center>
[[File:Layout HCZ Hyperhube New.png]]
|-|
Squares=
<center>
[[File:Layout HCZ Squares New.png]]
|-|
Circuit=
<center>
[[File:Layout HCZ Circuit New Fixed.png]]
|-|
Golem=
<center>
[[File:Layout HCZ Golem New.png]]


</tabber>


[[Kategoria:Strefy]]
=Trivia=
*Testroom służył jako pokój startowy SCP-939 przed Aktualizacją 12.0.0 Mimicry.
**Pokój nie posiadał dziury śmierci w porównaniu do teraz. Zamiast tego boczna część zawierała rampy które prowadziły na dół pokoju, w którym SCP-939-53 i SCP-939-89 mogły startować.
**Boczna część została zamieniona na małe biura a dół stał się dziurą śmierci. Małe biuro było pomysłem patrona (Dan∞#9999), który nawet stworzył render pokazowy.
{{Locations Navbox}}

Aktualna wersja na dzień 22:31, 1 sie 2023

Podsekcja-05 Placówki-02, znana także jako Strefa Wyższego Nadzoru, jest jedną z czterech stref w SCP: Secret Laboratory. Znajduje się w niej Micro H.I.D oraz trzy Generatory

Opis


Strefa Wyższego Nadzory(HCZ z Angielskiego) jest jedną z czterech stref w Placówce-02.

Znajduje się poniżej Strefy Niższego Nadzoru oraz zaraz obok Strefy Wejściowej, jest uważana za najbardziej niebezpieczną strefe, jako że jest lokacją rozpoczęcia gry wszystkich SCP kontrolowanych przez graczy.

Strefa Wyższego Nadzoru to także jedyna strefa na którą ma wpływ Przeciążenie, która powoduje rekontaminacje SCP-079. Przeciążenie tylko dzieje się po aktywacji wszystkich Generatorów, a przycisk w klatce SCP-079 został wciśnięty, Przeciążenie też odbywa się kiedy SCP-079 jest ostatnim SCP żywym.

Strefa Wyższego Nadzoru także zawiera kilka przydatnych pokoi które zawierają przedmioty które mogą pomóc graczowi w ucieczce oraz rekontaminacji niektórych SCP.

{Related|Soundtrack}}





Unikalne obszary


Unikalne obszary zawierają pokoje przechowawcze lub inne pokoje które mogą pojawić się tylko raz. Te strefy mogą zawierać wartościowe przedmioty, bronie lub stanowić ważną role dla rozgrywki


System Wind


System Wind A
System Wind B

System Wind to dwa osobne pokoje które zawierają po dwie windy, te windy łączą Strefe Wyższego Nadzoru z Strefą Niższego Nadzoru. Gracze mogą użyć windy aby przemieścić się do Strefy Niższego Nadzoru.

Nad każdą windą jest licznik który pokazuje pozostały czas do Dekontaminacji

Powiązany artykuł: Muzyka





Bramka Tesli

Plik:TTeslaGateOffline.png
Nieaktywna Bramka Tesli
Plik:TTeslaGateOnline.png
Aktywna Bramka Tesli

Bramki Tesli, są to proste korytarze wyposażone w cewki Tesli o wysokim napięciu.

Po tym jak gracz wejdzie wystarczająco daleko do pokoju, sensory Bramki Tesli zostaną aktywowane, a sama bramka przygotuje się do uderzenia. Jeżeli gracz podejdzie wystarczająco blisko do bramki, szybko wystrzeli ścianę elektryczności. Ta elektryczna ściana zadaje masywne obrażenia cokolwiek uderzy, odrazu zabijając ludzi i SCP-049-2. Bramki Tesli zadają tylko obrażenia przez trzy ticki, pozwalając większości SCP nie umrzeć od jednego uderzenia. Ilość obrażeń zadawana w każdym ticku jest losową liczbą z zakresu od 200 do 300. Bramki Tesli są dość głośnie i uderzenia takowej może być usłyszane z dystansu kilku pokojów.

Jeżeli SCP-079 znajduje się w pokoju Bramki Tesli, to bramka zacznie się przygotowywać do uderzenia nawet jeżeli nie ma żadnych graczy w pobliżu.


Serwerownia


Górna część pokoju z Generatory na dalszej ścianie, oraz Szafkę Medyczną na bliższej ścianie
Dolna część pokoju
Schody które łączą jedno z wejść do pokoju z dolną częścią serwerowni

Serwerownia to dwupoziomowe pomieszcznie z mnóstwem serwerów, w którym gracze często się ukrywają.

W pomieszczeniu może się pojawić karta Naukowca, na jednym z dwóch poziomów. Istnieje także szansa na pojawienie się do dwóch Szafek Medycznych lub Generatorów na górnym piętrze.

Są 2 często używane miejsca do ukrycia w tym pokoju, czyli mały otwór pod schodami oraz za którym kolwiek z serwerów

Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Silos Głowicy Alfa


Zewnętrzna część pokoju która łączy go z resztą HCZ
Głowica Alfa
Boczna część pokoju
Panel kontrolny i wejście do zbrojowni

Silos Głowicy Alfa jest lokacją Głowicy Alfa. Jest usytuowany nad Strefą Wyższego Nadzoru i można się tam dostać tylko przez system windy w tym pokoju.

W centrum przestrzeni jest właściwy silos, w którym mieści się Głowica Alfa. Na przeciw windy jest mały pokój kontrolny, który zawiera panel kontroli Głowicy. Ten panel jest używany do aktywacji i dezaktywacji Głowicy. Pokój kontrolny Jest osłonięty przez ściane z otworami skierowanymi w kierunku windy. Te otwory stanowią świetną pozycje do strzelania do wrogów wychodzących z windy.

Obok panelu kontrolnego jest zbrojownia która nie potrzebuje karty aby otworzyć. Zbrojownia ta zawsze zawiera Stację Roboczą, oraz Szafkę na MTF-E11-SR lub Szafkę na broń typu 21

Dwa Generatory mogą też tu się pojawić.

Powiązany artykuł: Muzyka




Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Zbrojownia z Amunicją


Wejście do zbrojowni z Szafką Medyczną przy ścianie.
Dostęp Zbrojowni 1 Wymagany
Koszt Energii SCP-079: 50 Energii
Drzwi moga być zniszczone przez: Materiały wybuchowe, SCP-018 and SCP-096

Zbrojownai z Amunicją jest pokojem w kształcie T, połączona kładką z trzema innymi pokojami. Spadnięcie z kładki do dziury pod nią spowoduje natychmiastową śmierć gracza.

Zbrojownia wymaga

Armory Access 1 

Armory Access 1
aby otworzyć.

Zbrojownia zawiera pudełka amunicji 9x19mm i 5.56x45mm oraz Stację Roboczą. Także jest szansa na pojawienie się Kuloodpornej Szafki nr 7 w środku zbrojowni.

Zewnętrzne ściany są też możliwym miejscem pojawienia się Generatorów

Gwarantowany łup:

  • W środku zbrojowni

Możliwy łup:



Zbrojownia Micro H.I.D


Pomieszczenie na zewnątrz zbrojowni z Kuloodporną szafką nr 7
Wewnątrz zbrojowni
Dostęp Zbrojowni 3 Wymagany
Koszt Energii SCP-079: 70 Energii
Drzwi moga być zniszczone przez: Materiały wybuchowe, SCP-018 and SCP-096


Zbrojownia Micro H.I.D jest korytarzem podzielonym na dwie sekcje przez ściane i parę drzwi. Ściana zawiera szybę którą można zniszczyć.

Za parą drzwi jest boczny poków który zawiera kilka serwerów, podobne do tych które można spotkać w Serwerowni. Ten boczny pokój może zawierać Kuloodporną szafką nr 7, oraz do dwóch Generatorów może się pojawić na pobliskiej ścianie.

|W środku tego pokoju jest zbrojownia która wymaga

Armory Access 3 

Armory Access 3
aby otworzyć. Pokój ten zawiera Micro H.I.D i Stację Roboczą.

Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Obszar przechowawczy SCP-049 oraz SCP-173


Niższy poziom pokoju który łączy go z resztą HCZ, przy ścianie można zobaczyć Generator
Wejście do górnego pokoju
Widok na pokój z Kuloodporną szafką nr 7 między dwoma filarami
Widok z innego kąta
Tylnia część pokoju, może zawierać Kartę Menedżera Strefy
Pokój rozpoczęcia gry SCP-049
Dostęp Zbrojowni 2 Wymagany
Koszt Energii SCP-079: 60 Energii
Drzwi moga być zniszczone przez: Materiały wybuchowe, SCP-018 and SCP-096


Obszar przechowawczy SCP-049 oraz SCP-173 to korytarz z windą która prowadzi do obszaru gdzie przechowywane są SCP-049 oraz SCP-173.

Kiedy gracz skieruje się na lewo od windy, spotka dużą otwartą przestrzeń z drzwiami i bramą, kilkoma filarami i kilkoma półkami. Brama prowadzi do pokoju przechowawczego SCP-049 który jest pusty, a zwykle drzwi prowadzą do zbrojowni, która wymaga

Armory Access 2 

Armory Access 2
aby otworzyć. Kuloodporna szafka nr 7 oraz Szafka Medyczna mogą się pojawić wzdłuż filarów.

Zbrojownia zawiera Stację Roboczą przy prawej ścianie, za to lewa strona będzie zawierała Szafkę na MTF-E11-SR lub Szafkę na broń typu 21.

Generator może się pojawić na korytarzu.

SCP-049 zaczyna swoją grę w swoim pokoju przechowawczym. Zniszczona niebieska Szafka Medyczna zawsze się pojawia na zewnątrz jego pomieszczenia. Żadne przedmioty nigdy w niej się nie pojawiają.

Zaraz obok filarów można znaleźć martwego Ochroniarza. Adrenalina znajduje się na ziemi obok jego ciała, która należy do wcześniej wspomnianej Szafki Medycznej.

W drugiej części obszaru znajduje się pokój gdzie SCP-173 jest przechowywany oraz rozpoczyna swoją rozgrywke. Szafka Medyczna lub Kuloodporna szafka nr 7 może się pojawić na przeciwko jego pokoju.

Powiązany artykuł: Muzyka



Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Obszar Przechowawczy SCP-079


Wymagany


Wejście do obszaru przechowawczego z Szafką Medyczną przy ścianie
"Śluza" pomiędzy wejściem a głownym obszarem
Wejście do głównego obszaru
SCP-079 z bliska
Plakietka z imionami wszystkich uczestników ARG

Wejście do Obszaru Przechowawczego SCP-079 to mały pokój z schodami który prowadzi do dwóch bram na zewnątrz miejsca przechowywania SCP-079.

Na początku rundy, obydwie bramy są zamknięte aż do momentu kiedy wszystkie trzy Generatory zostaną aktywowane. W momencie kiedy wszystkie trzy Generatory zostaną aktywowane bramy otworzą się.

Za bramami jest średni pokój który zawiera SCP-079 w klatce.

Znajduje tu się też mały pokój który zawiera spore ilości łupu i przycisk do z terminowania SCP-079. Przyciskając przycisk nastąpi Przeciążenie, i pozwoli to zamknąć i otworzyć bramy

jakąkolwiek kartą z dostępem Containment Access 2 

Containment Access 2

. W pobliżu górnego prawego rogu przycisku jest jedna z pięciu ukrytych "Hubertballów". Jest praktycznie nie możliwa do zauważenie bez noclipa.

Można tu też znaleźć plakietkę związaną z ARG która odbyła się w Grudniu 2019. Ta plakietka zawiera imiona głównych uczestników tego wydarzenia.

Przestrzeń za zewnątrz bram jest także miejscem w którym można znaleźć Generatory

Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Obszar przechowawczy SCP-096


Wymagany

Plik:096's CC Door.png
Wejście do pomieszczenia SCP-096


Pomieszczenie przechowawcze SCP-096

Obszar zawiera małe pomieszczenie kontrolne, oraz pomieszczenie przechowawcze SCP-096

Pomieszczenie kontrolne zawiera w sobie kilka komputerów, nie zawierają one nic wartego uwagi. Istnieje szansa na pojawienie się tam Generatora oraz piedestału z przedmiotem SCP

Pomieszczenie przechowawcze ma kolor czerwony, zawiera w sobie czujniki ruchu, mające monitorować ruchy SCP-096, można tam znaleźć kartę Dowódcy MTF. Do otwarcia jego drzwi wymagana jest karta z uprawnieniem

Containment Access 2 Containment Access 2 

Containment Access 2


Loot:



Obszar przechowawczy SCP-106


Wymagany


Obszar przechowawczy SCP-106

Pomieszczenie Łamacza Kości

Obszar przechowawczy SCP-106 jest ciemniejszy od innych, przechowywany jest tam jeden z groźniejszych obiektów Placówki - SCP-106.

Po prawej stronie od wejścia do obszaru, komnata SCP-106 unosi się nad ziemią, można na nią wskoczyć z poziomu głownej platformy, jednak nieudana próba spowoduje śmierć skaczącego.

Po otwarciu drzwi do pomieszczenia kontrolnego ukazuję się pomieszczenie łamacza kości, oraz wielki czerwony przycisk.

Pomieszczenia łamacza kości używa się do poświęcenia jednej osoby, aby ponownie zabezpieczyć obiekt SCP-106; osoba wchodząca do pomieszczenia zostaje zabita, a drzwi za nią zostają zablokowane.

Naciskając przycisk, zostanie odtworzony przerażający dźwięk, a chwilę po tym obiekt SCP-106 zostanie ponownie zabezpieczony

Na ścianie pomieszczenia przy wyjściu mogą się także pojawić Generator czy Szafka medyczna


Miejsce spawnu SCP-939


Obszar widoczny od strony wejścia
Overview of the room

Wysoki obszar ze ścieżką z lewej strony, i ukrytymi za drzwiami schodami z prawej strony, prowadzącymi na dół obszaru.

Jest to także miejsce spawnu obu instancji SCP-939.

Wzdłuż ścieżki mogą pojawić się Generator, Szafka kuoodporna nr 7 lub apteczki



Testroom

Widok na pokój z Kuloodporną Szafka nr 7 przy ścianie
Pokój Obserwacyjny
Kładka widziana z pokoju obserwacyjnego
Pokój obserwacyjny widziany z kładki

Testroom is a high area with a walkway on the left side. On the right side, behind a door, is a a small room containg a computer and a window.
The center of the room contains a pit that kills any player that falls down into it.
A Emergency Power Station, Bulletproof Locker №7, First Aid Cabinet or Workstation can also spawn on the walkway.


Possible Spawns:


Punkt kontrolny Strefy Wejściowej


Dostęp Punktu Kontrolnego Wymagany

Punkt Kontrolny

Punkt kontrolny prowadzący do Strefy Wejściowej.

Po obu stronach drzwi wejściowych istnieje szansa na pojawienie się do dwóch Generatorów i/lub apteczek

Do otwarcia punktu kontrolnego wymagana jest karta z uprawnieniem Checkpoint Access Checkpoint Access 

Checkpoint Access


Korytarze



Prosty korytarz


Zwykły prosty korytarz.

Prosty korytarz


Korytarz typu C


Zwykły narożny korytarz.

Narożny korytarz
Alternatywny widok


3-kierunkowe skrzyżowanie


Zwykłe 3-kierunkowe skrzyżowanie.

Możliwe obiekty:

3-kierunkowe skrzyżowanie


4-kierunkowe skrzyżowanie


Zwykłe 4-kierunkowe skrzyżowanie.

4-kierunkowe skrzyżowanie


Map Layouts

Jest pięc możliwych układów mapy Strefy Wyższego Nadzoru. Unikatowe pokoje są randomizowane w tych układach, Punkty kontrolne do Strefy Wejściowej są zaznaczone na pomarańczowo z napisem EZ, ten pokój jest zawsze długi na dwa korytarze. Mapa Strefy Wyższego Nadzoru i Strefy Wejściowej dla SCP-079 jest obrócona o 180°, te zdjęcia są pokazane tak jak ukazane są one w plikach gry, nie tak jak są one pokazane na mapie SCP-079
Poniżej są wszystkie możliwe układy mapy.
Credit:

Trivia

  • Testroom służył jako pokój startowy SCP-939 przed Aktualizacją 12.0.0 Mimicry.
    • Pokój nie posiadał dziury śmierci w porównaniu do teraz. Zamiast tego boczna część zawierała rampy które prowadziły na dół pokoju, w którym SCP-939-53 i SCP-939-89 mogły startować.
    • Boczna część została zamieniona na małe biura a dół stał się dziurą śmierci. Małe biuro było pomysłem patrona (Dan∞#9999), który nawet stworzył render pokazowy.


Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.