Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

Linia 264: Linia 264:


W pomieszczeniu czasem może pojawić się [[Efekty statusowe|Sinkhole]], spowalniający ruchy gracza, niewpływający na szybkość poruszania się SCP. Domyślnie wyłączone, jednak właściciele serwerów mogą ustalić procentową szansę na pojawienie się go w trakcie rundy.
W pomieszczeniu czasem może pojawić się [[Efekty statusowe|Sinkhole]], spowalniający ruchy gracza, niewpływający na szybkość poruszania się SCP. Domyślnie wyłączone, jednak właściciele serwerów mogą ustalić procentową szansę na pojawienie się go w trakcie rundy.
<br clear=all>


==Śluza - AL==
==Śluza - AL==

Wersja z 03:19, 9 lip 2020

Strefa Niższego Nadzoru jest jednym z trzech poziomów placówki, na którym spawnują się Personel Klasy D, Naukowcy, SCP-173 a także najważniejszy - SCP-914.

Znajdują się tu pomieszczenia, które z założenia mają swoim wyposażeniem wspomóc wymienione klasy podczas ich podróży przez Strefę Wyższego Nadzoru.

Po 15 minutach i 30 sekundach od startu rundy następuje Proces Dekontaminacji LCZ który blokuje strefę i niszczy wszystko, co tam się znajduje.

Unikalne pomieszczenia



Cele Przechowawcze Personelu Klasy D - CD


Cele
Obrazy znajdujące się na końcu pomieszczenia
Obraz SCP-106 stworzony przez Purplegoopa
Obraz SCP-049 stworzony przez Moranatola

Lokacja początkowa Personelu Klasy D. Prowadzi do strefy Lekkiego Nadzoru. W każdej z cel znajduje się łóżko i mały stolik. Na końcu pomieszczenia znajdują się dwa obrazy które zwyciężyły kolejne edycje konkursu sztuki SCP:SL.






Ogródek - VT00

Pomieszczenie VT-00
Rośliny znajdujące się w pomieszczeniu
Mniejsze pomieszczenie znajdujące się w VT00, często zawierające przedmioty

W Ogródku znajduje się strefa z nasadzonymi roślinami, oddzielona od strefy gry ogromnymi oknami. Gracze mogą dostać się tam poprzez rozbicie szyb, jednak nie mogą wykonywać z roślinami żadnych interakcji. Ogródek ma dwa wejścia po przeciwnych stronach pomieszczenia.

Naprzeciwko roślin znajdują się drzwi prowadzące do małego pomieszczenia, zawierającego szafkę medyczną, zwykłą szafkę, kuloodporną szafkę-piedestał lub pustego.


Przedmioty możliwe do znalezienia


Toalety - WC


Korytarz WC
Toalety męskie
Toalety damskie

W męskich jak i kobiecych toaletach jest szansa znalezienia do dwóch Kart dostępu i/lub pistoletu COM-15. Może też pojawić się tu Naukowiec. Toalety zawierają po trzy WC oraz dwa zlewy.


Mozliwy łup:


Biuro - PC


Biuro

Biuro jest złożone z rzędów biurek z monitorami, telefonami i innymi rzeczami na nich. Pojedyncza Karta Naukowca zawsze pojawia się na jednym ze środkowych biurek. W pomieszczeniu czasami może się pojawić Szafka lub Szafka medyczna


Mozliwy łup:



Pomieszczenie przechowawcze SCP-372 - GR18


Wejście do pomieszczenia
Wnętrze pomieszczenia
Szklana komnata w pomieszczeniu

W pomieszczeniu SCP-372 może znajdować się Szafka, pistolet COM-15 w szklanej klatce, będącej według oraz Szafka medyczna.


Możliwy łup:



Pomieszczenie przechowawcze SCP-914 - #914


Wejście do SCP-914
SCP-914

Główny artykuł: SCP-914

Wymagany


Miejsce przechowywania SCP-914. Wejście wymaga Karty Dostępu z uprawnieniem Containment Access 1 Szablon:Keycard2



Pomieszczenie Przechowawcze SCP-173 - PT


Schody prowadzące do pomieszczenia SCP-173
Pokój na zewnątrz pomieszczenia SCP-173
Szafka która czasem pojawia się w tym pomieszczeniu
Pomieszczenie przechowawcze SCP-173

Dwupiętrowe pomieszczenie w którym przechowywany jest SCP-173

W pokoju poprzedzającym pomieszczenie SCP-173, po prawej stronie znajdują się niedostępne drzwi, po lewej zaś balkon z widocznym pomieszczeniem kontrolnym na wyższym poziomie

Na początku rundy, SCP-173, jeśli został wybrany, pojawi się w swoim pomieszczeniu przechowawczym, które może zostać otwarte po kilku sekundach od rozpoczęcia rundy.

W pomieszczeniu na górze tuż przy schodach jest szansa na pojawienie się piedestału i/lub pistoletu COM-15

Obok celi przechowawczej SCP-173 jest szansa na pojawienie się szafki.

Przedmioty możliwe do znalezienia


Zbrojownia - ##00


Zbrojownia w środku

Wymagany


Zbrojownia jest pomieszczeniem użytecznym dla posiadaczy odpowiednich kart, do obrony przeciw obiektom SCP. Może być także użyteczna dla Personelu Klasy D, aby zabić Naukowców lub członków MTF bądź dla Naukowców, aby zabić członków Rebelii Chaosu. Aby uzyskać tam dostęp potrzebujesz karty z uprawnieniem Armory Access 1 Szablon:Keycard2 W pomieszczeniu znajduje się wiele rodzajów broni oraz amunicji do wyboru


Możliwy łup:



Pomieszczenie przechowawcze SCP-012 - #012


Wejście do pomieszczenia kontrolnego SCP-012
Małe pomieszczenie na końcu korytarza
Pomieszczenie kontrolne SCP-012
Pomieszczenie przechowawcze SCP-012

Wymagany


Pomimo iż na razie nic nie znajduje się w pomieszczeniu przechowawczym SCP-012,można przed nim znaleźć pistolet COM-15 bądź Kartę nadzorcy Strefy. Dostęp do pomieszczenia po prawej stronie wymaga do otwarcia karty z uprawnieniem Containment Access 2 Szablon:Keycard2. W pomieszczeniu na wprost wejścia, może znajdować się piedestał.


Możliwy łup:



Punkt Kontrolny Strefy Wyższego Nadzoru - EX-A/EX-B


Dostęp Punktu Kontrolnego Wymagany


To pomieszczenie jest wejściem do i z Strefy Wyższego Nadzoru. There are two checkpoints found within the LCZ.

Zawiera ono dwie pary drzwi, które otwierają się równocześnie, gdy odpowiednia karta dostępu zostanie użyta. Prowadzą one do dwóch wind podpisanych jako Winda A/B (w zależności od punktu kontrolnego) które zapewniają dostęp do Strefy Wyższego Nadzoru.

Karta Dostępu z uprawnieniem Autoryzacja Punktów Kontrolnych jest wymagana, aby uzyskać do niego dostęp.


Punkt kontrolny

Korytarze



Prosty korytarz - HS


Korytarz prosty

Korytarz w kształcie litery C - HC


Korytarz w kształcie litery C

3-kierunkowe skrzyżowanie - IT


3-kierunkowe skrzyżowanie

4-kierunkowe skrzyżowanie - IX


4-kierunkowe skrzyżowanie
Sinkhole, który może się pojawić w tym pomieszczeniu.

W pomieszczeniu czasem może pojawić się Sinkhole, spowalniający ruchy gracza, niewpływający na szybkość poruszania się SCP. Domyślnie wyłączone, jednak właściciele serwerów mogą ustalić procentową szansę na pojawienie się go w trakcie rundy.

Śluza - AL


Śluza jest podświetlonym na czerwono pomieszczeniem z dwoma drzwiami po każdej stronie, oraz małym, ciemnym pomieszczeniem bocznym. Po wciśnięciu któregokolwiek z przycisków wewnętrzne drzwi przełączą się (otwarte drzwi zostaną zamknięte, zamknięte drzwi zostaną otwarte) podczas gdy zewnętrzne drzwi pozostaną nienaruszone.

Wewnętrzne pomieszczenie boczne może zostać użyte do ukrycia się, gdyż wiekszość graczy po prostu tam nie zagląda.

Plik:AL Airlock.png
Śluza w środku
Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.