Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

(6/7 tłumaczenia lcz)
(8/9 tłumaczenia lcz(obiecuje prawie skończyłem))
Linia 3: Linia 3:


__TOC__
__TOC__
==Opis==
=Opis=
Strefa Niższego Nadzoru jest jedną z czterech stref w [[Lokacje|Strefie-02]]. <br>
Strefa Niższego Nadzoru jest jedną z czterech stref w [[Lokacje|Strefie-02]]. <br>
Jest to miejsce spawnu [[Personel Klasy D|Personelu Klasy D]], [[Naukowiec|Naukowców]], i [[SCP-173]], także jest to lokacja przechowywania [[SCP-914]] i [[SCP-330]]
Jest to miejsce spawnu [[Personel Klasy D|Personelu Klasy D]], [[Naukowiec|Naukowców]], i [[SCP-173]], także jest to lokacja przechowywania [[SCP-914]] i [[SCP-330]]
Linia 14: Linia 14:
{{multi-listen item|filename=Light Containment Zone Ambient.mp3|title=Motyw Strefy Niższego Nadzoru|description=}}
{{multi-listen item|filename=Light Containment Zone Ambient.mp3|title=Motyw Strefy Niższego Nadzoru|description=}}
{{multi-listen end}}
{{multi-listen end}}
=Kody ID pokojów=
Unique to Light Containment Zone are "Room ID Codes" that reperesent what room is behind a door. These symbols are found above every door in LCZ and allow players to easily identify what room is behind the door.
{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="display: inline-table;"
|+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px; background-color: #2e2e2e;" | Room ID Codes
|-
!Icon
!Description
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZHS01.png|100px|link=File:LCZHS01.png]]
|Straight Hallway; the number is unique to each Straight Hallway.
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZHC01.png|100px|link=File:LCZHC01.png]]
|Corner Hallway; the number is unique to each Corner Hallway.
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZIT01.png|100px|link=File:LCZHIT01.png]]
|3-Way Intersection; the number is unique to each 3-Way Intersection.
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZIX01.png|100px|link=File:LCZIX01.png]]
|4-Way Intersection; the number is unique to each 4-Way Intersection.
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZCD01.png|100px|link=File:LCZCD01.png]]
|Class-D Cells (End Room)
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZTC01.png|100px|link=File:LCZTC01.png]]
|Testing Chamber 01 (End Room)
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZAL01.png|100px|link=File:LCZAL01.png]]
|Airlock Hallway, the number is unique to each Airlock.
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZVT00.png|100px|link=File:LCZVT00.png]]
|Garden Chamber/Greenhouse (Hallway)
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZ--00.png|100px|link=File:LCZ--00.png]]
|LCZ Armory (End Room)
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZWC00.png|100px|link=File:LCZWC00.png]]
|Water Closet (Hallway)
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZPT00.png|100px|link=File:LCZPT00.png]]
|SCP-173's Containment Chamber (End Room)
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZ-914.png|100px|link=File:LCZ-914.png]]
|SCP-914's Containment Chamber (End Room)
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZPC15.png|100px|link=File:LCZPC15.png]]
|Office (End Room)
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZEX-A.png|100px|link=File:LCZEX-A.png]]
|LCZ/HCZ Checkpoint (End Room); Code will be displayed as EX-B for Elevator Systems B.
|}
<br>
{|class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="display: inline-table;"
|+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px; background-color: #2e2e2e;" |Legacy Room ID Codes
|-
!Icon
!Description
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZ-012.png|100px|link=File:LCZ-012.png]]
|SCP-012's Containment Chamber (End Room); removed along side SCP-012's room in [[Updates/11.1.0|v11.1.0]]. SCP-012's chamber was removed due to being a CB Asset and got replaced with TC01.
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZ-330.png|100px|link=File:LCZ-330.png]]
|SCP-330's Containment Chamber (End Room); replaced the #012 ID Texture for the Halloween 2020 Event. The room was still that of SCP-012's chamber.
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZVT03.png|100px|link=File:LCZVT03.png]]
|Giant Ventilation Room (Hallway); replaced with VT00 when the Greenhouse replaced the room in [[Updates/7.0.0|v7.0.0]]. The Giant Ventilation room was removed due to being a CB Asset.
|-
|style="background-color: #2e2e2e;"|[[File:LCZLC2.png|100px|link=File:LCZLC2.png]]
|Placeholder symbol; added in [[Updates/4.0.0|v4.0.0]] and removed in [[Updates/6.0.0|v6.0.0]]. The Room ID was always LC2 and had no meaning. The two is also cut off for unknown reasons.
|-
|}


=Unikalne pomieszczenia=
=Unikalne pomieszczenia=
Linia 37: Linia 108:
[[File:WC_Men_Toilets.png|400px|right|thumb|Toalety męskie]]
[[File:WC_Men_Toilets.png|400px|right|thumb|Toalety męskie]]
[[File:WT_Female_Toilets.png|400px|right|thumb|Toalety damskie]]
[[File:WT_Female_Toilets.png|400px|right|thumb|Toalety damskie]]
'''Toalety''' to korytarz zawierający męską i żeńską toalete. Jest to także możliwa lokacja spawnu [[Naukowiec|Naukowców]]. W męskich jak i kobiecych toaletach jest szansa znalezienia do dwóch [[Karta Dostępu|Kart dostępu]] i/lub pistoletu [[COM-15]].<br> Toalety zawierają po trzy WC oraz dwa zlewy. Toalety mogą być użyte jako miejsce do schowania się przed [[SCP]], jednak mogą nie być tak samo efektywne wobec ludzi przeszukujących toalety w celu znalezienia łupu.
'''Toalety''' to korytarz zawierający męską i żeńską toalete. Jest to także możliwa lokacja spawnu [[Naukowiec|Naukowców]]. W męskich jak i kobiecych toaletach jest szansa znalezienia do dwóch [[Karta Dostępu|Kart dostępu]] i/lub pistoletu [[COM-15]].<br>
Toalety zawierają po trzy WC oraz dwa zlewy. Toalety mogą być użyte jako miejsce do schowania się przed [[SCP]], jednak mogą nie być tak samo efektywne wobec ludzi przeszukujących toalety w celu znalezienia łupu.




Linia 58: Linia 130:
Naprzeciwko roślin znajdują się drzwi prowadzące do małego pomieszczenia, zawierającego [[Szafka Medyczna| szafkę medyczną]], [[Szafka|zwykłą szafkę]], [[Kuloodporna Szafka nr 7| kuloodporną szafkę nr 7]],[[Stacja Robocza|stację roboczą]] lub nic.
Naprzeciwko roślin znajdują się drzwi prowadzące do małego pomieszczenia, zawierającego [[Szafka Medyczna| szafkę medyczną]], [[Szafka|zwykłą szafkę]], [[Kuloodporna Szafka nr 7| kuloodporną szafkę nr 7]],[[Stacja Robocza|stację roboczą]] lub nic.


Co ciekawe, kod pokoju VT00 nie pasuje do nazwy pokoju. Greenhouse i Garden Chamber były oficjalnie używane mówiąc o tym pokoju


'''Możliwy łup:'''
'''Możliwy łup:'''
Linia 151: Linia 224:
To pomieszczenie jest wejściem do i z [[Strefa Wyższego Nadzoru|Strefy Wyższego Nadzoru]]. Są dwa punkty kontrolne w strefie niższego nadzoru.
To pomieszczenie jest wejściem do i z [[Strefa Wyższego Nadzoru|Strefy Wyższego Nadzoru]]. Są dwa punkty kontrolne w strefie niższego nadzoru.


Zawiera ono dwie pary drzwi, które otwierają się równocześnie, gdy odpowiednia karta dostępu zostanie użyta. Prowadzą one do dwóch wind podpisanych jako Winda A/B (w zależności od punktu kontrolnego) które zapewniają dostęp do Strefy Wyższego Nadzoru.
Zawiera ono dwie pary drzwi, które otwierają się równocześnie, gdy odpowiednia {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CA}}|text=karta dostępu}} zostanie użyta. Prowadzą one do dwóch wind podpisanych jako Winda A/B (w zależności od punktu kontrolnego) które zapewniają dostęp do Strefy Wyższego Nadzoru. W punktach kontrolnych są także ekrany pokazujący pozostały czas do dekontaminacji.


[[Karta Dostępu]] z uprawnieniem Autoryzacja Punktów Kontrolnych jest wymagana, aby uzyskać do niego dostęp.
Kiedy pozostanie tylko 30 sekund do dekontaminacji, wszystkie drzwi do punktu kontrolnego zostaną permanentnie otworzone i nie mogą być zamknięte


Jest to także możliwe miejsce spawnu [[Naukowiec|Naukowców]].
Jest to także możliwe miejsce spawnu [[Naukowiec|Naukowców]].
'''Możliwy łup:'''
*Przed drzwiami Punktu Kontrolnego:
**[[Szafka Medyczna]]
{{Related|Muzyka}}
{{multi-listen start}}
{{multi-listen item|filename=The Waiting Game.mp3|title=Muzyka w Windzie|description=}}
{{multi-listen end}}


<br clear=all>
<br clear=all>


==Test Chamber 1 - TC01==
==Pomieszczenie do Testów 1 - TC01==
[[File:TC01EntranceRoom.png|400px|right|thumb|Entrance]]
[[File:TC01EntranceRoom.png|400px|right|thumb|Entrance]]
[[File:TC01Control.png|400px|right|thumb|Control Room]]
[[File:TC01Control.png|400px|right|thumb|Control Room]]
[[File:TC01ChamberRoom.png|400px|right|thumb|The side room with SCP-330]]
[[File:TC01ChamberRoom.png|400px|right|thumb|The side room with SCP-330]]


'''Pomieszczenie do Testów 1''' to mały pokój z dwoma drzwiami które prowadzą do mniejszych pokoi. jedne drzwi prowadzą do sterowni, i wymaga karty z dostępem {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC2}}|text=Przechowawczym 2}} aby otworzyć.<br>
Pokój służy jako mały pokój testowy dla personelu Ośrodka-02 aby dokonywać eksperymenty; aktualnie jest używany aby eksperymentować na [[SCP-330]]. SCP-330 został przeniesiony do tego pokoju po tym jak jeden z eksperymentów doprowadził do destrukcji oryginalnego pomieszczenia przechowawczego SCP-330. Oryginalne pomieszczenie przechowawcze nie pojawia się w grze.<br> W sterowni jest komputer który po interakcji otwiera drugie drzwi w tym pokoju. Te drzwi prowadzą do SCP-330, gdzie gracze mogą zabrać cukierki z miski. Można także zamknąć drzwi i uwięzić graczy w tym pokoju.<br>
W sterowni można znaleźć [[COM-15]], a także gwarantowana [[Karta Dostępu|Karta Zarządcy Strefy]] i [[Pancerz Bojowy]]


'''Gwarantowany łup:'''
'''Gwarantowany łup:'''
Linia 232: Linia 317:
<br clear=all>
<br clear=all>


==Śluza - AL==
==Śluza - ALXX==
----
----
[[File:LCZ_Airlock.png|400px|right|thumb|W środku śluzy]]
[[File:LCZ_Airlock.png|400px|right|thumb|W środku śluzy]]
Linia 248: Linia 333:
=Korytarze=
=Korytarze=
----
----
Korytarze to powtarzające się pokoje łączące unikalne pokoje i inne korytarze. Większość czasu nic wartego uwagi nie można znaleźć w tych pokojach, także tworzą większość pokoi w Strefie Niższego Nadzoru. Te pokoje mają pseudo-losowe oznaczenia, pierwsze dwie litery pozostają takie same, ale dwie po nich zmieniają się z każdym pokojem


 
==Prosty korytarz - HSXX==
==Prosty korytarz - HS==
----
----
[[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}|October = Halloween LCZ Straight.png| December = Xmas LCZ Straight.png|LCZStraight.png}}|400px|right|thumb|Korytarz prosty]]
[[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}|October = Halloween LCZ Straight.png| December = Xmas LCZ Straight.png|LCZStraight.png}}|400px|right|thumb|Korytarz prosty]]
Prosty korytarz który zawiera dwie klatki wentylacyjne w górnych częściach ścian; Jedna z tych klatek wentylacyjnych zawiera jedną z czterech ukrytych HubertBallów w grze.


<br clear=all>
<br clear=all>
==Korytarz w kształcie litery C - HC==
==Korytarz w kształcie litery C - HCXX==
----  
----  
[[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}|October = Halloween LCZ Corner.png | December = Xmas LCZ Corner.png |LCZCorner.png }}|400px|right|thumb|C shaped hallway]]
[[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}|October = Halloween LCZ Corner.png | December = Xmas LCZ Corner.png |LCZCorner.png }}|400px|right|thumb|C shaped hallway]]
Zwykły korytarz z zakrętem.


<br clear=all>
<br clear=all>


==3-kierunkowe skrzyżowanie - IT==
==3-kierunkowe skrzyżowanie - ITXX==
----
----
[[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}|October = Halloween LCZ 3-Way.png| December = Xmas LCZ 3-Way.png|LCZ3Way.png}}|400px|right|thumb|T shaped hallway]]
[[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}}|October = Halloween LCZ 3-Way.png| December = Xmas LCZ 3-Way.png|LCZ3Way.png}}|400px|right|thumb|T shaped hallway]]
Proste 3-kierunkowe skrzyżowanie.


<br clear=all>
<br clear=all>
==4-kierunkowe skrzyżowanie - IX==
==4-kierunkowe skrzyżowanie - IX==
----
----
4-kierunkowe skrzyżowanie.<br>
[[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}} | December =Xmas LCZ Four way.png| LightCAT.png }}|400px|right|thumb|4-kierunkowe skrzyżowanie]]
[[File:{{#switch: {{CURRENTMONTHNAME}} | December =Xmas LCZ Four way.png| LightCAT.png }}|400px|right|thumb|4-kierunkowe skrzyżowanie]]
[[File:LCZSinkhole.png|400px|right|thumb|Sinkhole, który może się pojawić w tym pomieszczeniu.]]
[[File:LCZSinkhole.png|400px|right|thumb|Sinkhole, który może się pojawić w tym pomieszczeniu.]]


W pomieszczeniu czasem może pojawić się [[Efekty Statusowe|Sinkhole]], spowalniający ruchy gracza, niewpływający na szybkość poruszania się SCP. Domyślnie wyłączone, jednak właściciele serwerów mogą ustalić procentową szansę na pojawienie się go w trakcie rundy.
W pomieszczeniu czasem może pojawić się [[Efekty Statusowe|Sinkhole]], spowalniający ruchy gracza, niewpływający na szybkość poruszania się SCP. Domyślnie wyłączone, jednak właściciele serwerów mogą ustalić procentową szansę na pojawienie się go w trakcie rundy.
{{multi-listen start}}
{{multi-listen item|filename=SinkholeAudio.mp3|title=Sinkhole|description=}}
{{multi-listen end}}
<br clear=all>
<br clear=all>




=Map Layouts=
=Układy Mapy=
Jest pięć możliwych układów mapy Strefy Niższego Nadzoru. Specjalne pokoje są randomizowane w tych układach.<br>
Jest pięć możliwych układów mapy Strefy Niższego Nadzoru. Specjalne pokoje są randomizowane w tych układach.<br>
Cele Klas D zawsze pojawiają się w tym samym miejscu dla wszystkich pięciu układów, co pozwala klasą D dowiedzieć się jaki jest układ mapy w wczesnej grze.<br>
Cele Klas D zawsze pojawiają się w tym samym miejscu dla wszystkich pięciu układów, co pozwala klasą D dowiedzieć się jaki jest układ mapy w wczesnej grze.<br>

Wersja z 21:28, 23 paź 2022

Strefa Niższego Nadzoru jest jedną z czterech stref w SCP: Secret Laboratory

Opis

Strefa Niższego Nadzoru jest jedną z czterech stref w Strefie-02.
Jest to miejsce spawnu Personelu Klasy D, Naukowców, i SCP-173, także jest to lokacja przechowywania SCP-914 i SCP-330

Strefa Niższego Nadzoru jest także jedyną strefą która przechodzi przez Proces Dekontaminacji, proces który zabija wszystko w strefie po 11 minutach i 45 sekundach po rozpoczęciu rundy. To zmusza graczy to przejścia do Strefy Wyższego Nadzoru i zapobiega przed przedłużaniem rundy.

W Strefie Niższego Nadzoru jest kilka ważnych pokoi które zawierają łup który pomoże graczom w ich podróży przez Strefe Wyższego Nadzoru. Przydatną pomocą w nawigacji są znaki nad drzwiami, które głównie informują gracza o typie pokoju który jest za nimi. Niektóre pokoje mają przypisane oznaczenia (patrz następna sekcja), kiedy inne są pseudo-losowe.




Kody ID pokojów

Unique to Light Containment Zone are "Room ID Codes" that reperesent what room is behind a door. These symbols are found above every door in LCZ and allow players to easily identify what room is behind the door.

Room ID Codes
Icon Description
Straight Hallway; the number is unique to each Straight Hallway.
Corner Hallway; the number is unique to each Corner Hallway.
3-Way Intersection; the number is unique to each 3-Way Intersection.
4-Way Intersection; the number is unique to each 4-Way Intersection.
Class-D Cells (End Room)
Testing Chamber 01 (End Room)
Airlock Hallway, the number is unique to each Airlock.
Garden Chamber/Greenhouse (Hallway)
LCZ Armory (End Room)
Water Closet (Hallway)
SCP-173's Containment Chamber (End Room)
SCP-914's Containment Chamber (End Room)
Office (End Room)
LCZ/HCZ Checkpoint (End Room); Code will be displayed as EX-B for Elevator Systems B.


Legacy Room ID Codes
Icon Description
SCP-012's Containment Chamber (End Room); removed along side SCP-012's room in v11.1.0. SCP-012's chamber was removed due to being a CB Asset and got replaced with TC01.
SCP-330's Containment Chamber (End Room); replaced the #012 ID Texture for the Halloween 2020 Event. The room was still that of SCP-012's chamber.
Giant Ventilation Room (Hallway); replaced with VT00 when the Greenhouse replaced the room in v7.0.0. The Giant Ventilation room was removed due to being a CB Asset.
Placeholder symbol; added in v4.0.0 and removed in v6.0.0. The Room ID was always LC2 and had no meaning. The two is also cut off for unknown reasons.

Unikalne pomieszczenia


Unikalne pomieszczenia które pojawiają się tylko raz (z wyjątkiem śluz i dwóch punktów kontrolnych) oraz mogą zawierać wartościowe przedmioty lub być użyte jako miejsca do schowania się. Te pokoje mają przypisane oznaczenia:


Cele Przechowawcze Personelu Klasy D - CD01


Cele Klas D
Tył cel klas D
Grafika konkursowa SCP-049 stworzona przez Moranatol
Grafika konkursowa SCP-106 stworzona przez Purplegoop

Cele Przechowawcze Personelu Klasy D są lokacją spawnu całego Personelu Klasy D. Ten pokój jest długim korytarzem z wieloma drzwiami celnymi biegnącymi wzdłuż ścian pokoju.
Za każdymi drzwiami mieści się mały pokój zawierający jednoosobowe łóżko i stolik. 1-3 Klas D losowo się pojawi pośród tych pokoi.
Żadne przedmioty nie pojawiają się w tym pokoju, a sam pokój nie posiada żadnej wartości poza byciem miejscem spawnu Klas D.
Tył pokoju zawiera dwie grafiki stworzone przez zwycięzców konkursu artystycznego związanego z SCP:SL. Te grafiki nie pojawiają się podczas Halloween i Bożego Narodzenia.


Toalety - WC00


Korytarz WC
Toalety męskie
Toalety damskie

Toalety to korytarz zawierający męską i żeńską toalete. Jest to także możliwa lokacja spawnu Naukowców. W męskich jak i kobiecych toaletach jest szansa znalezienia do dwóch Kart dostępu i/lub pistoletu COM-15.
Toalety zawierają po trzy WC oraz dwa zlewy. Toalety mogą być użyte jako miejsce do schowania się przed SCP, jednak mogą nie być tak samo efektywne wobec ludzi przeszukujących toalety w celu znalezienia łupu.


Możliwy łup:



Ogródek - VT00

Pomieszczenie VT-00
Rośliny znajdujące się w pomieszczeniu
Mniejsze pomieszczenie znajdujące się w VT00, często zawierające przedmioty

W Ogródku znajduje się strefa z nasadzonymi roślinami, oddzielona od strefy gry ogromnymi oknami. Gracze mogą dostać się tam poprzez rozbicie szyb, jednak nie mogą wykonywać z roślinami żadnych interakcji. Ogródek ma dwa wejścia po przeciwnych stronach pomieszczenia.

Naprzeciwko roślin znajdują się drzwi prowadzące do małego pomieszczenia, zawierającego szafkę medyczną, zwykłą szafkę, kuloodporną szafkę nr 7,stację roboczą lub nic.

Co ciekawe, kod pokoju VT00 nie pasuje do nazwy pokoju. Greenhouse i Garden Chamber były oficjalnie używane mówiąc o tym pokoju

Możliwy łup:



Biuro - PC15


Biuro

Biuro jest złożone z rzędów biurek z monitorami, telefonami i innymi rzeczami na nich. Pojedyncza Karta Naukowca zawsze pojawia się na jednym ze biurek.
W pomieszczeniu czasami może się pojawić Szafka lub do 2 Szafek Medycznych

Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Pomieszczenie przechowawcze SCP-372 - GR18


Wejście do pomieszczenia
Wnętrze pomieszczenia
Szklana komnata w pomieszczeniu

Pomieszczenie przechowawcze SCP-372 jest średniej wielkości pokojem testowym, który zawiera duży szklany pokój i kilka szafek. Jest to możliwa lokacja spawnu Naukowców.
Aby wejść do pokoju gracz musi otworzyć bramę która nie wymaga karty.
Wzdłuż prawej ściany pokoju można znaleźć Szafkę Medyczną, Szafkę lub Stację roboczą
Pistolet COM-15 i/lub Karta Dostępu mogą się pojawić w w na półkach. COM-15 może też się pojawić w klatce SCP-372


Możliwy łup:


Zbrojownia - ##00


Wejście do Zbrojowni
Zbrojownia w środku

Zbrojownia jest pomieszczeniem użytecznym dla posiadaczy odpowiednich kart, do obrony przeciw obiektom SCP.
Może być także użyteczna dla Personelu Klasy D, aby zabić Naukowców lub MTF bądź dla Naukowców, aby zabić członków Rebelii Chaosu. Aby uzyskać tam dostęp potrzebujesz karty z uprawnieniem

Armory Access 1 Armory Access 1 

Armory Access 1

.
W pomieszczeniu znajduje się wiele rodzajów broni oraz amunicji do wyboru. Jest to możliwa lokacja spawnu Naukowców(Jednak nie jest w stanie wejść do zbrojowni zważając na poziom jego karty).


Gwarantowany łup:


Punkt Kontrolny Strefy Wyższego Nadzoru - EX-A/EX-B


Punkt kontrolny

To pomieszczenie jest wejściem do i z Strefy Wyższego Nadzoru. Są dwa punkty kontrolne w strefie niższego nadzoru.

Zawiera ono dwie pary drzwi, które otwierają się równocześnie, gdy odpowiednia karta dostępu Checkpoint Access 

Checkpoint Access

zostanie użyta. Prowadzą one do dwóch wind podpisanych jako Winda A/B (w zależności od punktu kontrolnego) które zapewniają dostęp do Strefy Wyższego Nadzoru. W punktach kontrolnych są także ekrany pokazujący pozostały czas do dekontaminacji.

Kiedy pozostanie tylko 30 sekund do dekontaminacji, wszystkie drzwi do punktu kontrolnego zostaną permanentnie otworzone i nie mogą być zamknięte

Jest to także możliwe miejsce spawnu Naukowców.

Możliwy łup:

Powiązany artykuł: Muzyka





Pomieszczenie do Testów 1 - TC01

Entrance
Control Room
The side room with SCP-330
Pomieszczenie do Testów 1 to mały pokój z dwoma drzwiami które prowadzą do mniejszych pokoi. jedne drzwi prowadzą do sterowni, i wymaga karty z dostępem Przechowawczym 2 Containment Access 2 

Containment Access 2

aby otworzyć.
Pokój służy jako mały pokój testowy dla personelu Ośrodka-02 aby dokonywać eksperymenty; aktualnie jest używany aby eksperymentować na SCP-330. SCP-330 został przeniesiony do tego pokoju po tym jak jeden z eksperymentów doprowadził do destrukcji oryginalnego pomieszczenia przechowawczego SCP-330. Oryginalne pomieszczenie przechowawcze nie pojawia się w grze.
W sterowni jest komputer który po interakcji otwiera drugie drzwi w tym pokoju. Te drzwi prowadzą do SCP-330, gdzie gracze mogą zabrać cukierki z miski. Można także zamknąć drzwi i uwięzić graczy w tym pokoju.
W sterowni można znaleźć COM-15, a także gwarantowana Karta Zarządcy Strefy i Pancerz Bojowy

Gwarantowany łup:

Możliwy łup:


Pomieszczenie Przechowawcze SCP-173 - PT00


Schody prowadzące do pomieszczenia SCP-173
Pokój na zewnątrz pomieszczenia SCP-173
Szafka która czasem pojawia się w tym pomieszczeniu
Pomieszczenie przechowawcze SCP-173

Dwupiętrowe pomieszczenie w którym przechowywany jest SCP-173

W pokoju poprzedzającym pomieszczenie SCP-173, po prawej stronie znajdują się niedostępne drzwi, po lewej zaś balkon z widocznym pomieszczeniem kontrolnym na wyższym poziomie

Na początku rundy, SCP-173, jeśli został wybrany, pojawi się w swoim pomieszczeniu przechowawczym, które może zostać otwarte po kilku sekundach od rozpoczęcia rundy.

W pomieszczeniu na górze tuż przy schodach jest szansa na pojawienie się piedestału i/lub pistoletu COM-15

Obok celi przechowawczej SCP-173 jest szansa na pojawienie się szafki.

Przedmioty możliwe do znalezienia



Pomieszczenie przechowawcze SCP-914 - #914


Wejście do SCP-914
SCP-914

Pomieszczenie przechowawcze SCP-914 jest średniej wielkosći pokojem zawierającym SCP-914.

Wejście wymaga Karty Dostępu z uprawnieniem Containment Access 1 Containment Access 1 

Containment Access 1


SCP-914 jest najważniejszym pokojem Strefy Niższego Nadzoru, ponieważ pozwala na ulepszanie przedmiotów.
W skutku SCP-914 jest miejscem często odwiedzanym przez SCP, co powoduje że jest dość niebezpiecznym miejscem aby przebywać.

Możliwy łup:


Śluza - ALXX


W środku śluzy
Boczne pomieszczenie w środku śluzy

Śluza jest podświetlonym na czerwono pomieszczeniem z dwoma drzwiami po każdej stronie, oraz małym, ciemnym pomieszczeniem bocznym. Po wciśnięciu któregokolwiek z przycisków wewnętrzne drzwi przełączą się (otwarte drzwi zostaną zamknięte, zamknięte drzwi zostaną otwarte) podczas gdy zewnętrzne drzwi pozostaną nienaruszone.

Wewnętrzne pomieszczenie boczne może zostać użyte do ukrycia się, można także tam znaleźć Kuloodporną Szafka nr 7. Możliwy łup:


Korytarze


Korytarze to powtarzające się pokoje łączące unikalne pokoje i inne korytarze. Większość czasu nic wartego uwagi nie można znaleźć w tych pokojach, także tworzą większość pokoi w Strefie Niższego Nadzoru. Te pokoje mają pseudo-losowe oznaczenia, pierwsze dwie litery pozostają takie same, ale dwie po nich zmieniają się z każdym pokojem

Prosty korytarz - HSXX


Korytarz prosty

Prosty korytarz który zawiera dwie klatki wentylacyjne w górnych częściach ścian; Jedna z tych klatek wentylacyjnych zawiera jedną z czterech ukrytych HubertBallów w grze.


Korytarz w kształcie litery C - HCXX


C shaped hallway

Zwykły korytarz z zakrętem.


3-kierunkowe skrzyżowanie - ITXX


T shaped hallway

Proste 3-kierunkowe skrzyżowanie.


4-kierunkowe skrzyżowanie - IX


4-kierunkowe skrzyżowanie.

4-kierunkowe skrzyżowanie
Sinkhole, który może się pojawić w tym pomieszczeniu.

W pomieszczeniu czasem może pojawić się Sinkhole, spowalniający ruchy gracza, niewpływający na szybkość poruszania się SCP. Domyślnie wyłączone, jednak właściciele serwerów mogą ustalić procentową szansę na pojawienie się go w trakcie rundy.





Układy Mapy

Jest pięć możliwych układów mapy Strefy Niższego Nadzoru. Specjalne pokoje są randomizowane w tych układach.
Cele Klas D zawsze pojawiają się w tym samym miejscu dla wszystkich pięciu układów, co pozwala klasą D dowiedzieć się jaki jest układ mapy w wczesnej grze.
Podziękowania dla:

Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.