Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 188: Linia 188:
<br clear=all>
<br clear=all>


==Pomieszczenie przechowawcze SCP-012 - #012==
==Test Chamber 1 - TC01==
----
[[File:TC01EntranceRoom.png|400px|right|thumb|Entrance]]
[[File:012_Door.png|300px|right|thumb|Wejście do pomieszczenia kontrolnego SCP-012]]
[[File:TC01Control.png|400px|right|thumb|Control Room]]
[[File:012_side_room.png|300px|right|thumb|Małe pomieszczenie na końcu korytarza]]
[[File:TC01ChamberRoom.png|400px|right|thumb|The side room with SCP-330]]
[[File:012_Room.png|300px|right|thumb|Pomieszczenie kontrolne SCP-012]]
{{DoorStats|
[[File:012_Chamber.png|300px|right|thumb|Pomieszczenie przechowawcze SCP-012]]
|ReqAccess=CC2
{{ReqAccess|CCA_M|Dostęp do pomieszczeń przechowawczych: Średni}}
|AP = 40
 
|DestroyLvl=Lvl1
Pomimo iż na razie nic nie znajduje się w pomieszczeniu przechowawczym [[SCP-012]],można przed nim znaleźć pistolet [[COM-15]] bądź Kartę nadzorcy Strefy.
}}
Dostęp do pomieszczenia po prawej stronie wymaga do otwarcia karty z uprawnieniem {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC2}}|text=Containment Access 2}}.  
'''Test Chamber 1''' is a small room with two doors that lead to smaller rooms. One doors leads to the control room, and requires a keycard with {{Hoverimage|{{HoverKeycard|Required Access1=CC2}}|text=Containment Access 2}} to open.<br> The room acts as a small testing room for Site-02 staff to perform experiments; it is currently being used to test [[SCP-330]].<br>
W pomieszczeniu na wprost wejścia, może znajdować się piedestał.
The control room has a computer that will unlock the other door in the chamber when interacted with. This door leads to SCP-330, where players can grab candy from the bowl. It is possible to lock the chamber door and trap players inside the room. <br>
 
Inside the control room, a [[COM-15]] has a chance to spawn here as well as a guaranteed [[Keycard|Zone Manager Keycard]] and [[Combat Armor]].<br>
 
'''Możliwy łup:'''
* [[Karta Dostępu|Karta nadzorcy Strefy]]
* [[COM-15]]
* [[Kuloodporna Szafka nr 7]]


Site-02 documentation refers to this room as '''LCZ-TC-01''', and refers to it being located in Subsection-03.


'''Guaranteed Spawns:'''
*Inside the Control Room:
** [[Keycard|Zone Manager Keycard]]
** [[Combat Armor]]
** [[Coin]] (inside the mug)
'''Possible Spawns:'''
*Inside the Control Room:
** [[Bulletproof Locker №7]]
** [[COM-15]]
*Outside the Containment Chamber
** [[Standard Locker]]
** [[Workstation]]
** [[First Aid Cabinet]]


<br clear=all>
<br clear=all>

Wersja z 22:01, 9 kwi 2022

Opis

Unikalne pomieszczenia



Cele Przechowawcze Personelu Klasy D - CD01


The Class-D Cells
The back of the Class-D Cells.
The back of the Class-D Cells.
Artwork found at the back of the cells
The SCP-049 Contest Art made by Moranatol
The SCP-106 Contest Art made by Purplegoop






Ogródek - VT00

Pomieszczenie VT-00
Rośliny znajdujące się w pomieszczeniu
Mniejsze pomieszczenie znajdujące się w VT00, często zawierające przedmioty

W Ogródku znajduje się strefa z nasadzonymi roślinami, oddzielona od strefy gry ogromnymi oknami. Gracze mogą dostać się tam poprzez rozbicie szyb, jednak nie mogą wykonywać z roślinami żadnych interakcji. Ogródek ma dwa wejścia po przeciwnych stronach pomieszczenia.

Naprzeciwko roślin znajdują się drzwi prowadzące do małego pomieszczenia, zawierającego szafkę medyczną, zwykłą szafkę, kuloodporną szafkę nr 7,stację roboczą lub nic.


Możliwy łup:



Toalety - WC00


Korytarz WC
Toalety męskie
Toalety damskie

Toalety to korytarz zawierający męską i żeńską toalete. Mogą też pojawić się tu Naukowcy. W męskich jak i kobiecych toaletach jest szansa znalezienia do dwóch Kart dostępu i/lub pistoletu COM-15.
Toalety zawierają po trzy WC oraz dwa zlewy. Toalety mogą być użyte jako miejsce do schowania się przed SCP, jednak mogą nie być tak samo efektywne wobec ludzi przeszukujących toalety w celu znalezienia łupu.


Możliwy łup:



Biuro - PC15


Biuro

Biuro jest złożone z rzędów biurek z monitorami, telefonami i innymi rzeczami na nich. Pojedyncza Karta Naukowca zawsze pojawia się na jednym ze biurek.
W pomieszczeniu czasami może się pojawić Szafka lub do 2 Szafek Medycznych

Gwarantowany łup:

Możliwy łup:



Pomieszczenie przechowawcze SCP-372 - GR18


Wejście do pomieszczenia
Wnętrze pomieszczenia
Szklana komnata w pomieszczeniu

Pomieszczenie przechowawcze SCP-372 jest średniej wielkości pokojem testowym, który zawiera duży szklany pokój i kilka szafek. Mogą tu pojawić się naukowcy.
Aby wejść do pokoju gracz musi otworzyć bramę która nie wymaga karty.
Wzdłuż prawej ściany pokoju można znaleźć Szafkę Medyczną, Szafkę lub Stację roboczą
Pistolet COM-15 i/lub Karta Dostępu mogą się pojawić w w na półkach. COM-15 może też się pojawić w klatce SCP-372


Możliwy łup:


Pomieszczenie przechowawcze SCP-914 - #914


Wejście do SCP-914
SCP-914

Pomieszczenie przechowawcze SCP-914 jest średniej wielkosći pokojem zawierającym SCP-914.

Wejście wymaga Karty Dostępu z uprawnieniem

Containment Access 1 Containment Access 1 

Containment Access 1


SCP-914 jest najważniejszym pokojem Strefy Niższego Nadzoru, ponieważ pozwala na ulepszanie przedmiotów.
W skutku SCP-914 jest miejscem często odwiedzanym przez SCP, co powoduje że jest dość niebezpiecznym miejscem aby przebywać.

Możliwy łup:




Pomieszczenie Przechowawcze SCP-173 - PT


Schody prowadzące do pomieszczenia SCP-173
Pokój na zewnątrz pomieszczenia SCP-173
Szafka która czasem pojawia się w tym pomieszczeniu
Pomieszczenie przechowawcze SCP-173

Dwupiętrowe pomieszczenie w którym przechowywany jest SCP-173

W pokoju poprzedzającym pomieszczenie SCP-173, po prawej stronie znajdują się niedostępne drzwi, po lewej zaś balkon z widocznym pomieszczeniem kontrolnym na wyższym poziomie

Na początku rundy, SCP-173, jeśli został wybrany, pojawi się w swoim pomieszczeniu przechowawczym, które może zostać otwarte po kilku sekundach od rozpoczęcia rundy.

W pomieszczeniu na górze tuż przy schodach jest szansa na pojawienie się piedestału i/lub pistoletu COM-15

Obok celi przechowawczej SCP-173 jest szansa na pojawienie się szafki.

Przedmioty możliwe do znalezienia


Zbrojownia - ##00


Wejście do Zbrojowni
Zbrojownia w środku
Zbrojownia jest pomieszczeniem użytecznym dla posiadaczy odpowiednich kart, do obrony przeciw obiektom SCP.
Może być także użyteczna dla Personelu Klasy D, aby zabić Naukowców lub MTF bądź dla Naukowców, aby zabić członków Rebelii Chaosu. Aby uzyskać tam dostęp potrzebujesz karty z uprawnieniem Armory Access 1 Armory Access 1 

Armory Access 1

.
W pomieszczeniu znajduje się wiele rodzajów broni oraz amunicji do wyboru. Mogą tu się pojawić naukowcy(Jednak nie jest w stanie wejść do zbrojowni zważając na poziom jego karty).


Gwarantowany łup:



Test Chamber 1 - TC01

Entrance
Control Room
The side room with SCP-330
Dostęp Przechowawczy 2 Wymagany
Koszt Energii SCP-079: 40 Energii
Drzwi moga być zniszczone przez: Materiały wybuchowe, SCP-018 and SCP-096
Test Chamber 1 is a small room with two doors that lead to smaller rooms. One doors leads to the control room, and requires a keycard with Containment Access 2 Containment Access 2 

Containment Access 2

to open.
The room acts as a small testing room for Site-02 staff to perform experiments; it is currently being used to test SCP-330.
The control room has a computer that will unlock the other door in the chamber when interacted with. This door leads to SCP-330, where players can grab candy from the bowl. It is possible to lock the chamber door and trap players inside the room.
Inside the control room, a COM-15 has a chance to spawn here as well as a guaranteed Zone Manager Keycard and Combat Armor.

Site-02 documentation refers to this room as LCZ-TC-01, and refers to it being located in Subsection-03.

Guaranteed Spawns:

Possible Spawns:


Punkt Kontrolny Strefy Wyższego Nadzoru - EX-A/EX-B


Dostęp Punktu Kontrolnego Wymagany


To pomieszczenie jest wejściem do i z Strefy Wyższego Nadzoru. Są dwa punkty kontrolne w strefie niższego nadzoru.

Zawiera ono dwie pary drzwi, które otwierają się równocześnie, gdy odpowiednia karta dostępu zostanie użyta. Prowadzą one do dwóch wind podpisanych jako Winda A/B (w zależności od punktu kontrolnego) które zapewniają dostęp do Strefy Wyższego Nadzoru.

Karta Dostępu z uprawnieniem Autoryzacja Punktów Kontrolnych jest wymagana, aby uzyskać do niego dostęp.


Punkt kontrolny

Korytarze



Prosty korytarz - HS


Korytarz prosty

Korytarz w kształcie litery C - HC


Korytarz w kształcie litery C

3-kierunkowe skrzyżowanie - IT


3-kierunkowe skrzyżowanie

4-kierunkowe skrzyżowanie - IX


4-kierunkowe skrzyżowanie
Sinkhole, który może się pojawić w tym pomieszczeniu.

W pomieszczeniu czasem może pojawić się Sinkhole, spowalniający ruchy gracza, niewpływający na szybkość poruszania się SCP. Domyślnie wyłączone, jednak właściciele serwerów mogą ustalić procentową szansę na pojawienie się go w trakcie rundy.

Śluza - AL


W środku śluzy
Boczne pomieszczenie w środku śluzy

Śluza jest podświetlonym na czerwono pomieszczeniem z dwoma drzwiami po każdej stronie, oraz małym, ciemnym pomieszczeniem bocznym. Po wciśnięciu któregokolwiek z przycisków wewnętrzne drzwi przełączą się (otwarte drzwi zostaną zamknięte, zamknięte drzwi zostaną otwarte) podczas gdy zewnętrzne drzwi pozostaną nienaruszone.

Wewnętrzne pomieszczenie boczne może zostać użyte do ukrycia się, gdyż wiekszość graczy po prostu tam nie zagląda.


Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.