Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

SCP-106
Umiejętności
Section yet to be converted to new tabber system
Statystyki
Zdrowie: 1200 Chód: 3.9 m/s
Tarcza Humowa (Początkowo): 350 Bieg: m/s
Tarcza Humowa (20% HP): 750 Moc Skoku: 4.9
Regeneracja Tarczy: 10 HS/s
Opóźnienie Regeneracji Tarczy: 0s
Inne Informacje
Miejsce spawnu: Strefa Wyższego Nadzoru
Inne informacje:
Może przechodzić przez drzwi i bramy.
Wysoko odporny na pociski.
Kolor Klasy: EC2222
Link do artykułu: Strona


SCP-106 jest jednym z siedmiu grywalnych podmiotów SCP w grze SCP: Secret Laboratory.
SCP-106 to starszy humanoidalny byt, który może teleportować się i przechodzić przez materię.

Z uwagi na jego odporność na pociski, SCP-106 może służyć innym SCP jako tarcza.
Mimo jego odporności na pociski, SCP-106 jest wrażliwy na inne źródła obrażeń.

W grze

Na początku rundy, SCP-106 pojawia się pod swoją celą przechowawczą w Strefie Wyższego Nadzoru.

Z pozoru może się wydawać, że SCP-106 jest tam uwięziony, ponieważ drzwi do jego jedynego wyjścia wymagają karty z uprawnieniem

Containment Access 3 CC3 doesn't exist anymore you idiot!!!! 

Containment Access 3

, ale dzięki jego umiejętności, może przez te drzwi przeniknąć.

Umiejętność przechodzenia przez drzwi umożliwia SCP-106 wejście do dowolnego pomieszczenia.
Pozwala mu to na wchodzenie do pozornie bezpiecznych pomieszczeń, w których mogą ukrywać się ludzie. Może też przechodzić przez szkło.

Naciskając Lewy Przycisk Myszy na człowieka, SCP-106 teleportuje go do Wymiaru Łuzowego.
Zanim SCP-106 użyje tego ataku ponownie, musi chwilę odczekać.

Niezależnie od dystansu, SCP-049 może komunikować się między innymi żywymi SCP poprzez przytrzymanie klawisza Q.
SCP-106 jest wysoko odporny na pociski.
Kiedy SCP-106 utraci 100% punktów zdrowia, wsiąknie w podłogę i zakończy grę.


Teleportacja

SCP-106 ma również możliwość tworzenia portali oraz przenoszenia się do nich w dowolnym momencie pod przyciskiem Tab .
Wybranie utworzenia portalu, utworzy portal pod SCP-106.
Portal pozostanie w tamtym miejscu dopóki nie zostanie utworzony kolejny.

Przycisk Znaczenie
Stwórz przejście
Użyj przejścia


Łamacz kości udowej

Łamacz kości udowej

Największą słabością SCP-106 jest łamacz kości udowej, dzięki któremu możliwa jest jego rekontaminacja.

Jeśli gracz posiada kartę z uprawnieniem Containment Access 3 CC3 doesn't exist anymore you idiot!!!! 

Containment Access 3

oraz innego gracza na poświęcenie, może wejść do pokoju obserwacji SCP-106 i uruchomić procedurę rekontaminacji SCP-106.
Po uruchomieniu procedury, krzyki poświęconego człowieka będą nagłaśniane w całej placówce przez 18 sekund, po czym SCP-106, wsiąkając w podłogę, przeteleportuje się do swojej klatki.
W tym momencie SCP-106 kończy swoją grę.

Za rekontaminację poprzez łamacz kości udowej, bilety odrodzenia nie są przyznawane.


Wymiar Łuzowy

Wymiar Łuzowy

Wymiar Łuzowy jest miejscem, do którego trafiają gracze złapani przez SCP-106.
Znajduje się w nim wiele korytarzy, ale tylko część z nich prowadzi do wyjścia z wymiaru.
Wejście w niepoprawny korytarz skutkuje śmiercią gracza.

Gracze tracą z góry 40 HP, a wraz z upływem czasu tracą jeszcze więcej.

Konfiguracja

W pliku konfiguracji serwera, właściciel serwera może zmienić wiele parametrów dotyczących Wymiaru Łuzowego

Opcje w pliku konfiguracji:

  • Przedmioty i ciała, w Wymiarze Łuzowym, po chwili znikają
  • Poprawne wyjście z Wymiaru Łuzowego zmienia się po rozpoczęciu procesu dekontaminacji LCZ
  • Poprawne wyjście z Wymiaru Łuzowego zmienia się za każdym razem gdy ktokolwiek z niego ucieknie

W pliku konfiguracji można również ustawić ilość poprawnych wyjść.


Mocne i słabe strony


Mocne strony

  • Otrzymuje tylko 1/5 obrażeń od pocisków, dzięki czemu bronie palne są na niego mniej skuteczne.
  • Może dostać się do dowolnego pomieszczenia w placówce.
  • Prędkość oraz możliwość przechodzenia przez drzwi, utrudniają ucieczkę przed nim.
  • Może sprawnie przemieszczać się za pomocą teleportacji.


Słabe strony

  • Łatwy dla ludzi dostęp do urządzenia, które momentalnie rekontaminuje SCP-106.
  • Z uwagi na małą ilość punktów zdrowia, łatwo jest go zrekontaminować za pomocą Micro H.I.D., wrót Tesli lub granatów.
  • Zanim użyje ponownie swojego ataku, musi chwilę odczekać.
  • Zwłoki lub pozostawione przez graczy przedmioty w Wymiarze Łuzowym mogą ułatwić wskazanie poprawnego wyjścia.
    • Wyjątkiem są serwery, na których została włączona opcja zmiany poprawnego wyjścia po ucieczce gracza/po dekontaminacji LCZ lub/i usuwania ciał oraz przedmiotów.
  • Ludzie, którzy uciekną z Wymiaru Łuzowego, pojawiają się obok celi przechowawczej SCP-106. Ułatwia to dostęp do łamacza kości udowej, który rekontaminuje SCP-106.
    • Wyjątkiem są serwery, na których zostało ustawione inne pomieszczenie po ucieczce.
  • Jego kroki są głośne i dobrze słyszalne z dużej odległości.


Powiązane osiągnięcia

  • Za śmierć w Wymiarze Łuzowym, gracz otrzymuje osiągnięcie Nowicjusz
  • Za ucieczkę z Wymiaru Łuzowego, gracz otrzymuje osiągnięcie Larry Twoim Przyjacielem!
  • Za rekontaminację SCP-106, gracz otrzymuje osiągnięcie Specjalne Czynności Przechowawcze


Dźwięki


Krzyk poświęconej Klasy D, której łamana jest kość udowa.





Ciekawostki

  • SCP-106 był pierwszym SCP, którego model i animacje zostały całkowicie przebudowane.
    • Stary model SCP-106 był podobny do modelu SCP-049-2, z taką różnicą, że model SCP-106 był wyższy, bardziej szary oraz całkowicie nagi.
  • SCP-106 po śmierci nie upada na podłogę, tylko mimowolnie wchodzi w portal pod sobą. Portal ten pozostanie w miejscu jego śmierci do końca rundy. Podobnie do SCP-096 oraz SCP-079, SCP-106 nie umiera.


Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.