Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

Wersja z dnia 00:17, 17 paź 2021 autorstwa Azarr (dyskusja | edycje) (Tłumaczenie na język polski - SCP:SL 11)

SCP-106
Umiejętności
Section yet to be converted to new tabber system
Statystyki
Zdrowie: 850 Chód: 3.9 m/s
Tarcza Humowa (Początkowo): 350 Bieg: m/s
Tarcza Humowa (20% HP): 750 Moc Skoku: 4.9
Regeneracja Tarczy: 10 HS/s
Opóźnienie Regeneracji Tarczy: 0s
Inne Informacje
Miejsce spawnu: Strefa Wyższego Nadzoru
Może przechodzić przez drzwi i bramy.
Wysoko odporny na pociski.
Kolor Klasy: EC2222
Link do artykułu: Strona


Opis

SCP-106 jest jednym z siedmiu grywalnych podmiotów SCP w grze SCP: Secret Laboratory.
SCP-106 to starszy humanoidalny byt, który może teleportować się i przechodzić przez materię.

Z uwagi na jego odporność na pociski, SCP-106 może służyć innym SCP jako tarcza.
Mimo jego odporności na pociski, SCP-106 jest wrażliwy na inne źródła obrażeń.


W grze

Na początku rundy, SCP-106 pojawia się pod swoją celą przechowawczą w Strefie Wyższego Nadzoru.

Z pozoru może się wydawać, że SCP-106 jest tam uwięziony, ponieważ drzwi do jego jedynego wyjścia wymagają karty z uprawnieniem

Containment Access 3 CC3 doesn't exist anymore you idiot!!!! 

Containment Access 3

, ale dzięki jego umiejętności, może przez te drzwi przeniknąć.

Umiejętność przechodzenia przez drzwi umożliwia SCP-106 wejście do dowolnego pomieszczenia.
Pozwala mu to na wchodzenie do pozornie bezpiecznych pomieszczeń, w których mogą ukrywać się ludzie. Może też przechodzić przez szkło.

Naciskając Lewy Przycisk Myszy na człowieka, SCP-106 teleportuje go do Wymiaru Łuzowego.
Zanim SCP-106 użyje tego ataku ponownie, musi chwilę odczekać.

Niezależnie od dystansu, SCP-049 może komunikować się między innymi żywymi SCP poprzez przytrzymanie klawisza Q.
SCP-106 jest wysoko odporny na pociski.
Kiedy SCP-106 utraci 100% punktów zdrowia, wsiąknie w podłogę i zakończy grę.


Teleportacja

SCP-106 ma również możliwość tworzenia portali oraz przenoszenia się do nich w dowolnym momencie pod przyciskiem Tab .
Wybranie utworzenia portalu, utworzy portal pod SCP-106.
Portal pozostanie w tamtym miejscu dopóki nie zostanie utworzony kolejny.

Przycisk Znaczenie
Utwórz portal (spr)
Przenieś się do przeniesionego portalu (spr)


Łamacz kości udowej

Łamacz kości udowej

Największą słabością SCP-106 jest łamacz kości udowej, dzięki któremu możliwa jest jego rekontaminacja.

Jeśli gracz posiada kartę z uprawnieniem Containment Access 3 CC3 doesn't exist anymore you idiot!!!! 

Containment Access 3

oraz innego gracza na poświęcenie, może wejść do pokoju obserwacji SCP-106 i uruchomić procedurę rekontaminacji SCP-106.
Po uruchomieniu procedury, krzyki poświęconego człowieka będą nagłaśniane w całej placówce przez 18 sekund, po czym SCP-106, wsiąkając w podłogę, przeteleportuje się do swojej klatki.
W tym momencie SCP-106 kończy swoją grę.

Za rekontaminację poprzez łamacz kości udowej, bilety odrodzenia nie są przyznawane.


Wymiar Łuzowy

Wewnątrz Wymiaru Łuzowego

Wymiar Łuzowy jest miejscem, do którego trafiają gracze złapani przez SCP-106.
Znajduje się w nim wiele korytarzy, ale tylko część z nich prowadzi do wyjścia z wymiaru.
Wejście w niepoprawny korytarz skutkuje śmiercią gracza.

Gracze tracą z góry 40 HP, a wraz z upływem czasu tracą jeszcze więcej.

Konfiguracja

W pliku konfiguracji serwera, właściciel serwera może zmienić wiele parametrów dotyczących Wymiaru Łuzowego

Opcje w pliku konfiguracji:

  • Przedmioty i ciała, w Wymiarze Łuzowym, po chwili znikają
  • Poprawne wyjście z Wymiaru Łuzowego zmienia się po rozpoczęciu procesu dekontaminacji LCZ
  • Poprawne wyjście z Wymiaru Łuzowego zmienia się za każdym razem gdy ktokolwiek z niego ucieknie

W pliku konfiguracji można również ustawić ilość poprawnych wyjść.


Mocne i słabe strony


Mocne strony

  • Otrzymuje tylko 1/10 obrażeń od pocisków, dzięki czemu bronie palne są na niego mniej skuteczne.
  • Może dostać się do dowolnego pomieszczenia w placówce.
  • Prędkość oraz możliwość przechodzenia przez drzwi, utrudniają ucieczkę przed nim.
  • Może sprawnie przemieszczać się za pomocą teleportacji.


Słabe strony

  • Łatwy dla ludzi dostęp do urządzenia, które momentalnie rekontaminuje SCP-106.
  • Z uwagi na małą ilość punktów zdrowia, łatwo jest go zrekontaminować za pomocą Micro HID, wrót Tesli lub granatów.
  • Zanim użyje ponownie swojego ataku, musi chwilę odczekać.
  • Zwłoki lub pozostawione przez graczy przedmioty w Wymiarze Łuzowym mogą ułatwić wskazanie poprawnego wyjścia.
    • Wyjątkiem są serwery, na których została włączona opcja zmiany poprawnego wyjścia po ucieczce gracza/po dekontaminacji LCZ lub/i usuwania ciał oraz przedmiotów.
  • Ludzie, którzy uciekną z Wymiaru Łuzowego, pojawiają się obok celi przechowawczej SCP-106. Ułatwia to dostęp do łamacza kości udowej, który rekontaminuje SCP-106.
    • Wyjątkiem są serwery, na których zostało ustawione inne pomieszczenie po ucieczce.
  • Jego kroki są głośne i dobrze słyszalne z dużej odległości.


Powiązane osiągnięcia

  • Za śmierć w Wymiarze Łuzowym, gracz otrzymuje osiągnięcie Nowicjusz
  • Za ucieczkę z Wymiaru Łuzowego, gracz otrzymuje osiągnięcie Larry Twoim Przyjacielem!
  • Za rekontaminację SCP-106, gracz otrzymuje osiągnięcie Specjalne Czynności Przechowawcze


Dźwięki


Krzyk poświęconej Klasy D, której łamana jest kość udowa.





Trivia

  • SCP-106 był pierwszym SCP, którego model i animacje zostały całkowicie przebudowane.
    • Stary model SCP-106 był podobny do modelu SCP-049-2, z taką różnicą, że model SCP-106 był wyższy, bardziej szary oraz całkowicie nagi.
  • SCP-106 po śmierci nie upada na podłogę, tylko mimowolnie wchodzi w portal pod sobą. Portal ten pozostanie w miejscu jego śmierci do końca rundy. Podobnie do SCP-096 oraz SCP-079, SCP-106 nie umiera.


Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.