Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

Agent Rebelii Chaosu

[[File:

.png|center|100px|link=File:
.png]]

[[File:

.png|center|250px|link=File:
.png]]

Ekwipunek
Statystyki
Zdrowie: 100 Stamina: 20s Moc skoku: 4.9
Skradanie: 1.6 m/s Chód: 5.4 m/s Bieg: 7.35 m/s
Sojusznicy Wrogowie
Personel Klasy D Ochroniarze
MTF
Naukowcy
Obiekty SCP
Inne Informacje
Miejsce spawnu: Strefa Zewnętrzna
ID klasy = 8


"W roku 1924 Fundacja SCP utworzyła tajną jednostkę sił specjalnych, której istnienie wiadome były wyłącznie Radzie O5. Jednostka ta nosiła kryptonim "Rebelia". Władzę w Rebelii sprawowali członkowie MFO Alfa-1, Czerwonej Prawej Ręki, która to jednostka zasłynęła z lojalności względem Rady O5 i całkowitego utajnienia jej genezy, tożsamości operatorów czy samych operacji. Pracowników zarządzających Rebelią wspierała kadra naukowa, bezpieczeństwa i pozyskująca Fundacji. W roku 1948, w ramach pozornie rutynowej operacji, Rebelia usunęła niektóre obiekty SCP z przechowalni Fundacji i przetransportowała dziesiątki dezerterujących naukowców Fundacji do różnych bezpiecznych miejsc. Tego samego dnia miejsce miało kilka nieplanowanych szturmów na placówki Fundacji. Rebelia przejęła obiekty SCP dzięki wybitnemu potencjałowi zarówno naukowemu, jak i militarnemu, dokonując poważnych szkód pośród pracowników Fundacji. Największe kłamstwo Fundacji stało się prawdą. Tajna jednostka specjalna zdezerterowała, a Fundacja miała odtąd stać w obliczu nowego zagrożenia, które przyjęło nazwę: "Rebelia Chaosu"."

-Wycinek z SCP Wiki.

W grze

Klasa rozpoczyna grę pod mostem w Strefie Zewnętrznej, wprost od miejsca odrodzenia wrogo nastawionych jednostek MTF. Są to zakamuflowani na zielono byli członkowie Fundacji, posiadający maski przeciwgazowe. Ich celem jest zniszczyć Fundację, rozprzestrzeniając ich przesłanie "Chaosu". Zyskują anonimowość po przybyciu do placówki, ponieważ tylko personel Klasy D informowany jest o ich przybyciu stosownym dźwiękiem. Rebelia Chaosu ma za zadanie włamać się do placówki i uratować pozostałych członków Personelu klasy D, eliminując jednostki MTF , ochronę oraz personel badawczy. Terminowanie SCP nie jest konieczne do wygranej Rebeli.

Schematy wygranych

Aby frakcja wygrała kiedy pozostaje sama wraz z podmiotami SCP w placówce, wymagane jest aby ilość odeskortowanych Klas D przewyższała ilość pozostałych SCP w placówce.
Jeżeli natomiast Frakcja pozostanie sama w placówce, wymagane jest aby uciekło więcej Klas D niż naukowców, w innym wypadku dojdzie do sytuacji patowej.

Dobre i złe strony

Dobre strony:

  • Pojawiają się z potężnymi broniami.
  • Posiadają podobne cele jak drużyna SCP, więc teoretycznie mogą współpracować.
  • Każdy agent rozpoczyna rozgrywkę z kartą równoważną karcie Karcie Dowódcy MFO.

Złe strony:

  • Ze względu na sporą wagę większości z ich broni, praktycznie żadna nie nadaje się do używania podczas biegu
  • Brak pojawainia się amunicji wykorzystywanej przez ich broni w placówce.
  • Łatwo słyszalni, ponieważ ich buty wydają bardzo głośne oraz charakterystyczne dźwięki.

Ciekawostki

  • Agenci Rebelii Chaosu cierpią na zespół stresu pourazowego, objawia się to ciągłymi okrzykami "CHAOS", gdziekolwiek by się nie znaleźli.
  • Rebelia Chaosu jest jedynym sojusznikiem Personelu Klasy D.
  • Rozpoczynając rozgrywkę bez radia, nadrabiają to niebywałą siłą ognia.
  • Rebelia Chaosu oraz SCP mogą się wzajemnie ignorować, gdyż mają podobny cel a wspólne pozostanie w placówce doprowadzi do końca rundy.
  • W starszych wersjach gry, maska przeciwgazowa posiadała przeźroczyste soczewki, co umożliwiało zobaczenie twarzy Rebelianta Chaosu.
    • W obecnej wersji gry, przy wejściu w model Rebelianta w odpowiedni sposób, można nadal zobaczyć jego twarz.
Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.