Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki
Naukowiec

[[File:

.png|center|100px|link=File:
.png]]

[[File:

.png|center|250px|link=File:
.png]]

Ekwipunek
Statystyki
Zdrowie: 100 Stamina: 20s Moc skoku: 4.9
Skradanie: 1.6 m/s Chód: 5.4 m/s Bieg: 7.35 m/s
Sojusznicy Wrogowie
Ochroniarze
MFO "Nine Tailed Fox"
Rebelia Chaosu
Personel Klasy-D
Obiekty SCP
Inne Informacje
Miejsce spawnu: Strefa Niższego Nadzoru
ID klasy = 8
Kanoniczne imię: Pan Janusz

W uniwersum

"Naukowcy przynależą do Wydziału Naukowego Fundacji. Rekrutowani są spośród najinteligentniejszych i najlepiej wyszkolonych badaczy z całego świata. Są wśród nich specjaliści każdej istniejącej dziedziny; począwszy od chemików i botaników, poprzez ezoteryków, a kończąc na fizykach teoretycznych i ksenobiologach. Celem projektów badawczych Fundacji jest lepsze zrozumienie niewyjaśnionych anomalii i sposobów ich funkcjonowania."


"Poziom 2. (Zastrzeżone) Upoważnienie poziomu 2. przyznawane jest pracownikom ochrony i naukowym, których stanowiska wymagają bezpośredniego dostępu do informacji o zabezpieczonych obiektach i bytach. Upoważnienie to posiada większość pracowników naukowych, agentów polowych oraz specjalistów ds. przechowywania."

"Poziom 3. (Tajne) Upoważnienie poziomu 3. przyznawane jest starszym stażem pracownikom ochrony i naukowym, których stanowiska wymagają dostępu do szczegółowych informacje o źródłach, okolicznościach pozyskania i planach strategicznych względem zabezpieczonych obiektów. Upoważnienie to posiada większość starszych stażem pracowników ochrony, naukowych, menedżerów projektów, operatorów Sił Reagowania i Mobilnych Formacji Operacyjnych."

W grze

Naukowcy są jedną z dwóch klas rozpoczynających rozgrywkę w Strefie Lekkiego Nadzoru, drugą jest Personel klasy D. Na tym kończą się wszystkie podobieństwa, gdyż rozpoczynają oni rozgrywkę z apteczką, oraz kartą Naukowca w przeciwieństwie do innych. Rozpoczynają grę w jednym z losowych pomieszczeń lub punktów kontrolnych.


Porównując Naukowców do personelu klasy D - Pierwsi mają przewagę z powodu karty z którą rozpoczynają rozgrywkę, jednakże drugich jest co najmniej około 2 razy więcej, co jest ich atutem.

Z powodu rozpoczynania rozgrywki z kartą Naukowca, mogą przeznaczyć czas zaoszczędzony na szukaniu karty na zdobycie broni, lub ulepszenie aktualnej karty, oraz szybszą ucieczkę ze Strefy Lekkiego Nadzoru.

Lokacje startowe

Obraz Nazwa Pokoju ID Pokoju Obraz Nazwa Pokoju ID Pokoju
Punkt Kontrolny SWN EX A/B Zbrojownia ##00
Pokój GR18 GR18 Toalety WC00

Cel

Głównym celem naukowców jest ucieczka z placówki za wszelką cenę, współpracując z oddziałami MTF oraz Ochroniarzami placówki w celu bezpiecznej ewakuacji.

Po ucieczce i powrocie jako Naukowiec MTF, ich cel jest taki sam, jak innych jednostek - powtórne zabezpieczenie obiektów SCP oraz likwidacja personelu klasy D i agentów Rebelii Chaosu.

Ciekawostki

  • W starszych wersjach gry, naukowcy błyszczeli, jakby byli pokryci brokatem.
Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.