Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

(added page to corresponding category)
(Translated english version to Polish)
Linia 1: Linia 1:
{{Weapon infobox
|image = Flash Grenade.png
|image_size = 150
|type = Throwable
|spawn = [[Light Containment Zone]], [[Facility Guard]]s, on certain [[Mobile Task Force|NTF]] Operatives
|arm_time = 3
|explosion_damage = None
}}
=W grze=
Granat błyskowy jest rzucanym przedmiotem wybuchowym używanym do oślepiania przeciwników (lub sojuszników) którzy będą spoglądać w jego stronę w momencie wybuchu.
==Użycie==
Są dwa sposoby rzucania: daleki oraz bliski. '''(LPM/PPM)'''
Po rzuceniu granat wybucha po trzech sekundach. Pełne oślepienie trwa 5 sekund, osiągane jest w przypadku gdy przeciwnik spoglądał w stronę granatu i znajduje się jeden lub mniej długości korytarza od niego.
Przebywanie w dalszej odległości nie powoduje odporności na efekt, granat ten jest tak silny, że nawet jeśli nie widziałeś bezpośrednio granatu z powodu dzielącej was odległości, możesz zostać oślepiony na mniej niż cztery sekundy. Jeśli zdążysz się obrócić, zanim granat wybuchnie, zostaniesz oślepiony na około dwie sekundy, w zależności od odległości od niego.
==Miejsca spawnu==
*3 w Zbrojowni Strefy Niższego Nadzoru
*Na Ochroniarzach oraz wszystkich jednostkach MTF oprócz Naukowca MTF
[[Kategoria:Bronie]]
[[Kategoria:Bronie]]

Wersja z 22:47, 4 kwi 2019

Granat Błyskowy
Plik:Flash Grenade.png
Informacje
Typ Throwable
Statystyki
Inne informacje
ID przedmiotu {{{ID}}}



W grze

Granat błyskowy jest rzucanym przedmiotem wybuchowym używanym do oślepiania przeciwników (lub sojuszników) którzy będą spoglądać w jego stronę w momencie wybuchu.

Użycie

Są dwa sposoby rzucania: daleki oraz bliski. (LPM/PPM)

Po rzuceniu granat wybucha po trzech sekundach. Pełne oślepienie trwa 5 sekund, osiągane jest w przypadku gdy przeciwnik spoglądał w stronę granatu i znajduje się jeden lub mniej długości korytarza od niego.

Przebywanie w dalszej odległości nie powoduje odporności na efekt, granat ten jest tak silny, że nawet jeśli nie widziałeś bezpośrednio granatu z powodu dzielącej was odległości, możesz zostać oślepiony na mniej niż cztery sekundy. Jeśli zdążysz się obrócić, zanim granat wybuchnie, zostaniesz oślepiony na około dwie sekundy, w zależności od odległości od niego.

Miejsca spawnu

  • 3 w Zbrojowni Strefy Niższego Nadzoru
  • Na Ochroniarzach oraz wszystkich jednostkach MTF oprócz Naukowca MTF
Ciasteczka pomagają nam dostarczać nasze usługi. Korzystając z naszych usług, zgadzasz się na wykorzystywanie ciasteczek.