<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.scpslgame.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Filmowiec</id>
	<title>Filmowiec - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.scpslgame.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Filmowiec"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.scpslgame.com/index.php?title=Filmowiec&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-06T07:35:15Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.scpslgame.com/index.php?title=Filmowiec&amp;diff=1789&amp;oldid=prev</id>
		<title>MinerPL: aktualizacja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.scpslgame.com/index.php?title=Filmowiec&amp;diff=1789&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-02T15:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aktualizacja&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:54, 2 wrz 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Linia 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pasek na dole to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oś czasu (Timeline)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, która umożliwia nagrywanie do 20 sekund. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pasek na dole to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oś czasu (Timeline)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, która umożliwia nagrywanie do 20 sekund. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The &#039;&#039;&#039;tracks&#039;&#039;&#039; in the bar colored Green, Blue and Purple represent the Position, Rotation and Zoom respectively. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ścieżki (Tracks)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; na pasku w kolorach zielonym, niebieskim i fioletowym reprezentują odpowiednio pozycję, obrót i powiększenie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ścieżki (Tracks)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; na pasku w kolorach zielonym, niebieskim i fioletowym reprezentują odpowiednio pozycję, obrót i powiększenie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kliknięcie przycisku ścieżki zapisuje aktualną pozycję kamery, a ponowne kliknięcie przycisku dodaje nowy punkt do ścieżki. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kliknięcie przycisku ścieżki zapisuje aktualną pozycję kamery, a ponowne kliknięcie przycisku dodaje nowy punkt do ścieżki. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_pl:diff:1.41:old-1788:rev-1789:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>MinerPL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.scpslgame.com/index.php?title=Filmowiec&amp;diff=1788&amp;oldid=prev</id>
		<title>MinerPL: Stworzenie Filmowca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.scpslgame.com/index.php?title=Filmowiec&amp;diff=1788&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-02T15:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stworzenie Filmowca&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Filmowiec&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; to [[Klasy ludzkie|specjalna klasa]], którą można utworzyć za pomocą [[Remote Admin]].&lt;br /&gt;
=HUD=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:FilmmakerHUD1.png|HUD Filmowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
W lewym górnym rogu wyświetlana jest bieżąca pozycja, tryb precyzji i poziom powiększenia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W prawym górnym rogu znajdują się: przycisk szybkość odtwarzania (Playback Speed button), aktualizacja podgląd w ramach czasowych (Update Preview on timeframe), aktualizuj podgląd (Update Preview) i tryb przejścia (Transition mode). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; widths=600px heights=338px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:FilmmakerHUD2.png|HUD Filmowca&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pasek na dole nazywany jest &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;osią czasu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i zawiera &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ścieżki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oznaczone kolorami zielonym, niebieskim i fioletowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Funkcje i Sterowanie=&lt;br /&gt;
Po wybraniu roli filmowca gracze stracą możliwość poruszania się za pomocą WASD. Przytrzymywanie prawego przycisku myszy (RMB) pozwoli graczom na poruszanie się. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spacja oraz klawisz C służą do poruszania się w górę i w dół. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Naciśnięcie przycisku Q spowoduje przechylenie kamery w prawo, a przycisku E - w lewo. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precyzje (Precision)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; można zmienić, naciskając klawisz TAB. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precyzja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ma 3 poziomy: Szybki, Średni i Precyzyjny. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poziomy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precyzji&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wpływają na szybkość poruszania się oraz zmiany stopnii przechylenia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasek na dole to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oś czasu (Timeline)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, która umożliwia nagrywanie do 20 sekund. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tracks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in the bar colored Green, Blue and Purple represent the Position, Rotation and Zoom respectively. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ścieżki (Tracks)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; na pasku w kolorach zielonym, niebieskim i fioletowym reprezentują odpowiednio pozycję, obrót i powiększenie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kliknięcie przycisku ścieżki zapisuje aktualną pozycję kamery, a ponowne kliknięcie przycisku dodaje nowy punkt do ścieżki. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aby edytować przejście punktów należy kliknąć je. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Podgląd aktualizacji (Update Preview)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sprawdzi wartości między klatkami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aktualizacja podglądu w ramach czasowych (Update Preview on timeframe)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pozwoli graczom przeciągnąć wskaźnik po ścieżkach lub przytrzymać klawisz spacji, aby wyświetlić podgląd ruchu kamery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tryb przejścia (Transition mode)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pozwala graczom wybrać rodzaj przejścia. Domyślnie jest to ruch od lewej do prawej. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Istnieją 4 rodzaje przejść:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Linear: domyślnie, przejścia między punktem początkowym i końcowym zostaną natychmiast zatrzymane. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Smooth: kamera porusza się od punktu początkowego do końcowego i zwalnia pod koniec. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ConstantLow: kamera przechodzi do następnego punktu na samym końcu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ConstantHigh: kamera przechodzi do następnego punktu na początku. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinerPL</name></author>
	</entry>
</feed>