Z SCP: Secret Laboratory Polish Official Wiki

Naukowiec
Wygląd Grafika Menu F1
ScientistInfoBox2.png
CATSCI.png
Ekwipunek
Blank.png

Blank.png

Statystki
CATSTATUS.png Zdrowie: 100 CATSPRINT.png Szbykosć chodzenia: 5.4 m/s

CATSPRINT.png Szybkość biegania: 7.35 m/s

Sojusznicy Wrogowie
Ochroniarze
MFO "Nine Tailed Fox"
Rebelia Chaosu
Personel Klasy-D
Obiekty SCP
Inne informacje
Miejsce odrodzenia: Strefa Niższego Nadzoru
ID klasy = 8
Kanoniczne imię: Pan Janusz

W uniwersum[edytuj]

"Naukowcy przynależą do Wydziału Naukowego Fundacji. Rekrutowani są spośród najinteligentniejszych i najlepiej wyszkolonych badaczy z całego świata. Są wśród nich specjaliści każdej istniejącej dziedziny; począwszy od chemików i botaników, poprzez ezoteryków, a kończąc na fizykach teoretycznych i ksenobiologach. Celem projektów badawczych Fundacji jest lepsze zrozumienie niewyjaśnionych anomalii i sposobów ich funkcjonowania."


"Poziom 2. (Zastrzeżone) Upoważnienie poziomu 2. przyznawane jest pracownikom ochrony i naukowym, których stanowiska wymagają bezpośredniego dostępu do informacji o zabezpieczonych obiektach i bytach. Upoważnienie to posiada większość pracowników naukowych, agentów polowych oraz specjalistów ds. przechowywania."

"Poziom 3. (Tajne) Upoważnienie poziomu 3. przyznawane jest starszym stażem pracownikom ochrony i naukowym, których stanowiska wymagają dostępu do szczegółowych informacje o źródłach, okolicznościach pozyskania i planach strategicznych względem zabezpieczonych obiektów. Upoważnienie to posiada większość starszych stażem pracowników ochrony, naukowych, menedżerów projektów, operatorów Sił Reagowania i Mobilnych Formacji Operacyjnych."

W grze[edytuj]

Naukowcy są jedną z dwóch klas rozpoczynających rozgrywkę w Strefie Lekkiego Nadzoru, drugą jest Personel klasy D. Na tym kończą się wszystkie podobieństwa, gdyż rozpoczynają oni rozgrywkę z apteczką, oraz kartą Naukowca w przeciwieństwie do innych. Rozpoczynają grę w jednym z losowych pomieszczeń lub punktów kontrolnych.


Porównując Naukowców do personelu klasy D - Pierwsi mają przewagę z powodu karty z którą rozpoczynają rozgrywkę, jednakże drugich jest co najmniej około 2 razy więcej, co jest ich atutem.

Z powodu rozpoczynania rozgrywki z kartą Naukowca, mogą przeznaczyć czas zaoszczędzony na szukaniu karty na zdobycie broni, lub ulepszenie aktualnej karty, oraz szybszą ucieczkę ze Strefy Lekkiego Nadzoru.

Lokacje startowe[edytuj]

Obraz Nazwa Pokoju ID Pokoju Obraz Nazwa Pokoju ID Pokoju
CheckpointsLCZ-HCZ.png Punkt Kontrolny SWN EX A/B LCZ Armory2.png Zbrojownia ##00
GR Entrance.png Pokój GR18 GR18 Bathroom.png Toalety WC00

Cel[edytuj]

Głównym celem naukowców jest ucieczka z placówki za wszelką cenę, współpracując z oddziałami MTF oraz Ochroniarzami placówki w celu bezpiecznej ewakuacji.

Po ucieczce i powrocie jako Naukowiec MTF, ich cel jest taki sam, jak innych jednostek - powtórne zabezpieczenie obiektów SCP oraz likwidacja personelu klasy D i agentów Rebelii Chaosu.

Ciekawostki[edytuj]

  • W starszych wersjach gry, naukowcy błyszczeli, jakby byli pokryci brokatem.